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楼主: jon.b

生化6和其它几个TPS的瞄准视角比较~~

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 楼主| 发表于 2012-7-6 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
疾走居合 发表于 2012-7-6 22:40
其实就是人物比例问题吧,话说为啥做大这么多啊?

是个视角线取角的问题 我觉得~  以前是平时走路追背 跑的时候在背后偏侧边  瞄准的时候是肩上较远处往内的视角
现在6代变成全部直追背后 瞄准径直越肩取的视角 画面感很强啊
僵尸 敌人 boss感觉就是迎面堆过来的

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发表于 2012-7-6 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层
就是角度压得比较低

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发表于 2012-7-6 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
简单的说就是160的视觉看170的背部  是挺不适应的,要习惯一下

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发表于 2012-7-6 23:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
都快习惯了 一看这对比又蛋疼了

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发表于 2012-7-6 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
不能调整的话只能慢慢习惯了,反正肯定会入会玩,没悬念

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发表于 2012-7-6 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
临场感确实不错。我倒感觉不错。但没玩到游戏也不能发表切实的感受

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发表于 2012-7-6 23:23  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-7-6 23:24 编辑
jon.b 发表于 2012-7-6 22:20
生化6 明显在“越肩”镜头这个概念上重新设定了 这次变的更“追背”


LZ說的這些遊戲在實際遊戲中,全部不能即時換肩操作。在射擊視角上縂是有死角

還是覺得現在這個demo版本,並不是完全不能接受,玩家習慣后可能更適應,更方便了~

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发表于 2012-7-6 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
对了。。我想了下

难道把人物比例改大增加临场感和演出效果是因为可以移动开枪了?

虽然左边有一部分视野原地很不好瞄,但是可以横移走过去瞄啊,这操作在bio5里是不可能的

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发表于 2012-7-6 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
始终不喜欢这种占掉3分1屏幕的瞄准视角,瞄不瞄到是可以通过熟练操作解决,但是感觉视野受限完全没必要,瞄准的时候人物的细节也会变得很模糊,应该是想区别远近景效果吧,不过在我看来真的很不舒服,这几天玩了很多次,但几乎都没用过枪,全都是体术体术再体术,现在都不想回去再用枪了。
为何不尝试像启示录那样弄两种瞄准视角给玩家选,喜欢临场感的可以选第一人称,不喜欢,就用回传统的越肩视角,这样皆大欢喜,老卡既然想大众化那就要把方方面面考虑进去,不应该吝惜这点。

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 楼主| 发表于 2012-7-7 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
allen24 发表于 2012-7-6 23:29
对了。。我想了下

难道把人物比例改大增加临场感和演出效果是因为可以移动开枪了?

是的 我也这么觉得
而且换手换肩貌似是故意放RS上的 掌握切换 增加视线 同时又是出射击死角的办法
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