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楼主: 回转寿司

[求助]请问装甲核心你们是如何躲避的???

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发表于 2006-8-20 01:30  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用yugo于2006-08-18 23:06发表的:


AC3的ロヤイルミスト
重2+雙肩垂直飛彈+KARASAWA+盾牌,
不刻意閃的話前面飛彈就足夠打死你,
.......


那要看你是如何定义刻意回避了。。我的定义是争取完全回避的动作。

在我的印象中比较难搞的电脑都是采用接近战的。。对导弹机主攻的完全就没有印象。

现在AC的导弹实在是难以造成威胁,一半左右都会比迎击装置挡下,另一半稍微挪一下就闪过去了,即使中招伤害也不是很大。

另外一个原因是完全自己可以用相同的方法打回去,因为使用导弹不需要太多技巧。

垂直导弹回避和迎击倒是比较麻烦,主要是大部分时间都不在视线内。。不过如果知道何时发射的那也就可以比较容易回避了。
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发表于 2006-8-20 10:55  ·  四川 | 显示全部楼层
看对方什么武器了,在任务中对AC的时候,AI会语音提示对方的装备类型的,如果是近战/高爆发力的,保持距离才是最重要的。如果是导弹型/远程,那就近战火拼,直接搞死。对症下药才是关键啊

PS: 要想做到高回避,个人认为不应该使用EN武器,把EN全部供给Booster 才能提高回避率,能够浮空尽量浮空。

太依赖高速腿是不行的,要躲子弹还是得不停Boost,使用中型腿同时降低机体负重,可以获得不错的防御和机动性能
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发表于 2006-8-20 10:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用darkangel01于2006-08-20 01:30发表的:



那要看你是如何定义刻意回避了。。我的定义是争取完全回避的动作。

.......


垂直导弹我是听声音来判断的,呵呵,而且本人喜欢浮空,导弹一般打不中
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发表于 2006-8-20 11:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用yugo于2006-08-18 23:06发表的:


AC3的ロヤイルミスト
重2+雙肩垂直飛彈+KARASAWA+盾牌,
不刻意閃的話前面飛彈就足夠打死你,
.......




这个形状是我根据记忆组合的,大概就是这样样子,除了手臂确实记不住是哪个了…………其他正确

你说的那个不是恺撒,恺撒背上是4发导弹的双肩装备,加上联动,一次是8颗导弹,右手是霰弹枪,一枪,重型武装大概是200左右伤害,因为AC3的系统,过热以后是消耗HP的,所以说,左手武装是火焰喷射器。最后是最重要的,胸部内含的那个EN弹,一次两颗,发射间隔大概是2秒左右,1颗伤害1020,而且是自动瞄准,180度的范围,即使不再自机锁定框中,一样有很优秀的命中率。不过大多数人在前面的飞弹面前一般来说,8秒就挂了…………

我第一次,6秒…………MB哦,你个禽兽

还有,AC系列强者,都是“强化人”,重要的能力:en消耗减半、导弹锁定时间减半、随意使用cannon,其他能力就不说了…………

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发表于 2006-8-20 18:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用mudmdw620911于2006-08-20 11:49发表的:





.......
這傢伙一點威脅性都沒有吧,背部雙肩飛彈性能太差,隨便躲都躲的過,
AC3的EO沒2次鎖定,除非站著不動否則打不到,
重量機卻用散彈、火焰放射器,除非你自己跑過去給他打,否則要輸也難啊

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发表于 2006-8-20 18:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用mistxue于2006-08-20 00:31发表的:
这个装备是叫“银狐”“silver fox”。
双肩4联垂直中型导弹+水平联动4联导弹+karasawa三连射。
第一次和他打的人,通常都会被秒,绝对10秒以内。
2機的裝備雖然非常類似,但silver fox是AC3SL的RANKER,AC3的叫ロヤイルミスト,
因為SL多了一堆左***,所以silver fox就沒多大威脅了

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发表于 2006-8-20 20:39  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用回转寿司于2005-08-13 08:49发表的:
boost起来之后轻腿重腿速度都一样吧???


速度差很多啊。。。轻腿和重腿的重量就差很多

而且LZ还背双肩BOOTS。。。。不会烧机么? -_-||

骑士

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发表于 2006-8-20 20:46  ·  云南 | 显示全部楼层
- -AC3SL的王道就是双MG+速射EO....任何机体都能秒杀.....

1000发的MG不用换子弹是多么爽啊~~~>_

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发表于 2006-8-20 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mudmdw620911于2006-08-20 11:49发表的:





.......

此物- -.............................................



貌似没什么难度哦
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发表于 2006-8-20 23:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用yugo于2006-08-20 18:10发表的:

這傢伙一點威脅性都沒有吧,背部雙肩飛彈性能太差,隨便躲都躲的過,
AC3的EO沒2次鎖定,除非站著不動否則打不到,
重量機卻用散彈、火焰放射器,除非你自己跑過去給他打,否則要輸也難啊

恩,就是你们口中的这个***装备,是AC3的TOP3…………


这个机体的速度大概在350左右,单说速度,确实不如400以上的机体,但是,不要忘了,这个是AC3,有强化人的支持,所有EN消耗减半,也就是说恺撒基本上全部都是保持boos开启的状态,一直都保持350以上的速度。至于EO,AC3没有二次锁定?搞错了吧,还有,这个EO我说了,范围是180度,也就是说,即使对方在正侧面,一样可以命中,并不需要对手在锁定框以内。霰弹(一次伤害AP200左右,配合EO,那个EO是能够自动回复的,持久战就可以体现出优势)…………这个东西要看使用者,人是不能和AI比锁定的,霰弹自然也不能用人的使用水平来平衡

再者,这个导弹在AC3以后能力大幅度削弱,AC3是分散飞行,并不是现在的并成一块,命中率高很多,加上强化人的锁定时间减半,基本上等于导弹连发,只要命中一颗,后面就是一串,一颗伤害780,一次是6颗,连发大概能够保持1秒两次,加上肩膀的联动,就是16*700(算大概伤害)=11200左右的伤害,算下来,重型防御的***都要扣掉4000以上的AP,普通中二足能不被秒杀么?所以说8秒KO对手没什么问题!

火焰喷射这个东西,AC3过热是要削减AP的,并不是现在减少EN,能够带来实质上的伤害,过去和朋友PK就用过左右火焰+5820,0距离直击以后使用火焰压制,秒间+持续伤害AP削减过3000的情况(和普通的OB斩伤害差不多了)。

和恺撒PK过在来谈强不强,不要光看装备就认为对手是渣。

日本第一的***,大多数情况下还不是把浮游系打得像耍一样,但是在大多数人的概念中,浮游系是打得***像耍…………

还有,现在的很多新“乌鸦”并没有玩NX以前的AC,因为双遥感的操作是从NX才加入的,所以没有多少人能够接受以前的错作,自然也无法体会OP的强化。

OP(强化人间):

从AC1开始加入的插件,能力包括EN消耗减半、导弹锁定时间减半、自由使用cannon兵器(***和四足以外可以不必下蹲)、雷达范围加大、光剑可以砍出光波、飞弹迎击能力强化、冷却强化、射击补正修订、光剑范围增加、回旋性能增加。

看看能力知道有多么恐怖了吧。

宁外因为比赛中禁止使用这个东西,到后期,官方干脆直接取消这个玩意儿,也就是NX开始…………从那以后,强化人间就变成AI的专利了…………
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