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跟月蚀比,新操作方式的优势

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 楼主| 发表于 2012-7-7 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个是,在用Z键锁定后,准星还会随着手柄在飘。

虽然用来快速捕捉浮游灵比较不爽,但战斗却很具优势。特别是对付多个敌人或会瞬移的敌人。可以故意不把准星放在正中,并随时捕捉另一个目标。感觉这样的半锁定很好。

一个是,镜头更加灵活。

在对付溺死女时,当发现她在远处消失,就必然会从脚下出现。这时的战法是,镜头对准自己脚下,边后退边准备捕捉。
如果是月蚀,相机很难这么用。
感觉这种操作上的改变,很好。

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发表于 2012-7-7 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒觉得晃得太厉害,很难用啊

圣骑士

真 超忍猫耳王

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发表于 2012-7-8 00:29  ·  北京 | 显示全部楼层
如果镜头上下和左右一样的速度就好了,偏偏上下晃得超级厉害。
该用户已被禁言

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发表于 2012-7-8 23:45  ·  河南 | 显示全部楼层
当年我也不知道怎么把月蚀的假面玩完的。。。但是一玩到红蝶。。。。。果断放弃。。。。一点没有当年PS2的感觉。。。

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 楼主| 发表于 2012-7-8 23:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
月蚀刚把新出的汉化版通了。选的是新开游戏噩梦难度,好不容易打完,感觉相当有挑战。

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发表于 2012-7-10 10:20  ·  四川 | 显示全部楼层
月蚀假面用的傻瓜相机,一键锁定OK, 真红用的是微型单反,稍微多点操作。

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发表于 2012-7-10 11:00  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 su5083 于 2012-7-10 11:01 编辑
mylifeis2short 发表于 2012-7-10 10:20
月蚀假面用的傻瓜相机,一键锁定OK, 真红用的是微型单反,稍微多点操作。


同感,月蝕把很多人都給寵壞了
老實說,我月蝕一次lock on都沒有,全是手動的...

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发表于 2012-7-10 11:05  ·  四川 | 显示全部楼层
su5083 发表于 2012-7-10 11:00
同感,月蝕把很多人都給寵壞了
老實說,我月蝕一次lock on都沒有,全是手動的...

我当时很奇葩的, 用个USB电视盒,牌子就不说了,接在笔记本电脑上玩的月蚀假面。 画面和操作有延迟,然后不知道有锁定,也是完全手动的,很有乐趣。 后来知道锁定了就整个傻瓜化了。

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发表于 2012-7-11 01:58  ·  香港 | 显示全部楼层
用的好的確可以好像樓主說的

但操作方式是用wiimote的水平傾斜來控制, 這感覺很奇怪

一般人用右手拿wiimote, 要往下並向右瞄時, 這就得做出一個反手的動作, 而且也不直感, 我不覺得這會是任記想要的

我看今作wiimote同樣只是用來控制相機上下而已, 水平檢測的作用只是用來放大玩家面對靈時的緊張感而已



零系列其實就是半個FPS, 而且是準心固定在***的傳統FPS, 這種瞄準方式根本完全不適合wii; 零這遊戲本身是為傳統操作而做的, 覺得零適合wii的人可以去玩玩"the calling", 那種才是為wii量身訂做的恐怖遊戲

wii上這兩作零, 最舒合的操作其實是鍵盤和滑鼠...

ps: 滑鼠也要動手耶, 可以算體感嗎XD

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发表于 2012-7-11 07:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
spiddy 发表于 2012-7-11 01:58
用的好的確可以好像樓主說的

但操作方式是用wiimote的水平傾斜來控制, 這感覺很奇怪

零最适合于wii。双节棍能提供最应景最真实的操作。

本身进化为类fps的视角也是为了更完整的展现零幽玄物哀的世界观。

电筒的视野,用棒子来说是最适合了,而照相机即使是需要双手持握的。虽然不能还原的很得体但是也远比手柄要自然的多。

冒险游戏不同于fps游戏。探索是最主要的。
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