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【原创】《战国传承3》完全图文回顾,小猫自重吧。

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 楼主| 发表于 2012-7-8 08:48  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 drsa 于 2012-7-8 22:16 编辑

作者未许可不得转载
中文名称:战国传承3
英文名称:sengoku3
制作发行:SNK
发行时间:2001年  
游戏类型:2D动作过关
地区: 日本
对白语言: 日语、英语
版本: 附winkawaks模拟器

前言
         今天我要回顾的作品是一款视觉效果与打击快感都十分优秀的街机清版动作游戏——《战国传承3》。想必喜爱街机动作游戏的老玩家们对这个游戏系列都很熟悉吧?是的,战国传承系列相对于其它同类游戏有着太明显的飞跃,从前两代的低画质到3代的高清色彩渲染,以及战斗方式、人物个性技能设定等等都给无数玩家们留下了非常深刻的印象,因此今天回顾对于纪念和保存该系列作品的历史是具有一定意义的。(下图为战国传承系列前作的画面)




剧情
        本作的剧情依旧沿用的是“多英雄征讨救世”模式。在现代世界,被封印已久的“日本恶神”作乱全球,面对此危急时刻,长眠百年的战国忍者集团再次苏醒并全面出击,决心与邪恶势力血战到底并最终拯救世界。从内容来看,本作确实具有十分浓重的超级英雄色彩,虽然不免落入俗套,但只要玩的过瘾就好了。(白鬼和金刚我不认为是忍者~)


人物
      《战国传承3》的游戏人物共有6名,其中4位是男性角色,他们分别是:影连、金之隼、金刚、白鬼;另外两名是女性角色,她们分别是:红和阿国(典型的狼多肉少)。其中值得大家注意的是,白鬼与阿国这两名角色在游戏的第一章是与大家为敌的,只有将她们两人分别击破,并进入第二章的攻略时才可以选择使用。



系统
       本作的游戏系统设定十分丰富,就是相比街机对战格斗游戏也毫不逊色。下面我将用一定的篇幅来为大家详细回顾本作的系统特色。

1、连拳(B)。系统最简单的攻击方式,同时也是最重要的攻击方式。练拳攻击力虽然不高,但是它是将敌人粘滞打击后接续各种连击的主要手段。玩家在不同阶段将其与斩击并用会起到非常华丽的打击效果,另外在发动练拳攻击的过程中,必杀技可以随时取消动作硬直。
2、斩击(A)。对敌人造成伤害的主要攻击手段,但是也存在明显的缺陷,且主要表现在发动速度慢收招硬直明显方面,比如斩击落空后被敌人追打或是与地方武器攻击“相杀”之后造成的巨大硬直破绽。玩家可以通过连拳与斩击的打击组合对敌人造成客观杀伤与华丽的表现效果。
3、暗器(D)。本作玩家角色拥有使用飞行道具的能力,具体种类包括:四角手里剑(初期自带)、爆弹(范围爆炸伤害)、苦无(穿刺攻击)、碟子(极低伤害,但灵活便于连击)。大多数初心者对此模式有着一定的误解,以为飞行道具是一个非常独立的攻击模式,其实不然,一般的老玩家会将飞行道具用作接续连击的攻击模式中,从而得到最大杀伤与华丽度的双重收益。
4、跳跃(C)。网友看到我放出这图一定会很郁闷,毕竟跳跃是一个动作游戏最基本的系统,何必专门列出?其实不然,本作的跳跃作用非同一般,因为在跳跃中按A键斩击后可直接按B键接体术打击,落地后继续展开连系,因此大家切勿小看跳跃的作用哦。
5、投摔(抓取后A&B)。与敌人贴身后自动出现抓取状态,此时玩家按A或B键即可发动投摔。本作的普通投没有太打的杀伤力,其作用主要是起到在敌群中解围的作用。*本作中,影连与金刚在抓取敌人后按↓↑B会在消费一定能量后,使用出威力与溅射范围俱佳的“饭纲落”(俗称螺旋打桩),这对于玩家在安全状态下做掉BOSS有着非常好的效果。
6、替身术(A+B+C)。忍者的招牌招式本作怎么会没有?但是这一技巧往往会被初心者忽略,此招效果如图,它会在消费一定体力的情况下发动并炸飞围攻之敌,正是因为其消耗HP槽的原因,才会遭到很多初心者的抵制,但他们不久就会明白,敌人的一次斩击会造成数倍于替身的伤害啊....
7、冲刺(→→)。本作的冲刺动作是诸多战斗方式的开端,首先冲刺在发动瞬间有撞击判定,可接续连系,其次冲刺过程中按B键可以将敌人打浮空A键则是一记重斩击倒,另外在冲刺过程中跳跃,其飞跃抛物线会非常长,便于玩家取舍空中动作。
8、必杀技A(↓↓A)每一个角色都拥有不同的斩击必杀,而这些必杀的作用不言而喻,就是在连系的最后终结打击,对敌人造成致命伤害(所有角色的必杀技我都会在后边的角色分析中放出)。
9、必杀技B(↓↓B)每一位角色都拥有自己独立的体术必杀,其作用与武器必杀相同,但是发动时机却千差万别,需要玩家专门掌握(所有角色的必杀技我都会在后边的角色分析中放出)。
10、忍术(↓↑A+B)。全屏中伤害打击技能,此招会直接消耗掉玩家一条能量槽,因此玩家除非是在被众多敌人围攻不能自拔时使用,否则不要轻易炫耀,毕竟将一条能量分三次用在对敌必杀连系时性价比更加好。
11、相杀。相杀并不是一种主动技能,而是作为一种被动状态存在的系统,这种状态实在玩家使用A键斩击与敌人同时落下的斩击判定相遇时出现的状态。个人认为相杀状态是一种不利状态,毕竟敌人是成群出现的,如果玩家和一方“相杀”其它敌人会趁机攻击,玩家就只能头疼了..
12、连续技。严格来说,连续技是不能算在系统中的,但是由于本作的游戏亮点与主要杀伤来源均来自于连续技,因此我就将这个内容拿到系统中通大家说明一下。本作的联系自由度非常高,如上图所示,我的自创联系是:→→B-→→B-→→B-A-→→B-AAA,其实我的这套连击,可以在如图任何阶段派生多种连法,在连续二段踢击浮空后甚至可以跑跳接空中动作打击,所以,游戏中所谓的连续技就是让大家发挥想象并尽情演绎而已。



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 楼主| 发表于 2012-7-8 09:54  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 drsa 于 2012-7-8 12:43 编辑

角色分析
1、影连。关于影连的设定,个人认为是最符合队长标准的。首先是装束,红黑相配的忍者衣加长刀的外形与服部半藏十分相似;其次是其大开大合的攻击方式与出色的招式杀伤力,让连系苦手的初心者也能依靠”三板斧“打出不俗的输出,如果是上级玩家驾驭,则更加犀利。
必杀技:破军(↓↓A)。闪刀破军是中上段判定的必杀招式,其终结连系的时机最好是敌人高浮空或是站立的状态下,如果敌人即将落地,玩家千万别冲动,因为在你起手的时候他们已经踏踏实实地躺在地上了。
必杀技:雷痕(↓↓B)。雷痕属于典型的推进式必杀招式,玩家可以通过裸发将敌人集中消灭,或是通过将站立僵直状态的怪物华丽压杀。唯一需要注意的就是一点,那就是千万不能在敌人浮空的状态下使用,因为此必杀技没有扫地效果,如果玩家使用便只会命中一到两次,从而大大降低连系的伤害值。PS:此招具有安定穿越地形陷阱的效果,跳跃苦手的玩家就别吝惜能量了。
必杀技:饭纲落(抓取中↓↑A&B)。饭纲落这个招式我在前边的投摔系统中有过讲解,因此我就不再赘述了。玩家可以在任何时候发动此技能,尤其是在敌人围攻时发动效果更佳
雷遁:青龙(↓↑A+B)。表演指数满点的闪电属性全屏大招儿,不过仅限于表演而已。
连续技:(跳跃中A-B-B-A-A-B-→→B-↓↓B)。单纯讲究华丽度的连法,原因是我犯了不能在空中使用“雷痕”的禁忌,其实如果我使用“破军”是完全可以连上的。
2、金之隼。如果说影连是服部半藏,那么隼就是加尔福特了,他们唯一与《侍魂》中的两位忍者的区别就是发型和必杀技的属性(颠倒了)。言归正传,金之隼是一个比较重视连系打击的角色,其原因在于他的武器斩击的判定相对较小,而必杀技的连系难度不低。不过上述所的所谓劣势表现并不明显,毕竟玩家不会经常裸发A键,所以对于新老玩家来说,隼都是一个好用的角色。
必杀技:虹翼(↓↓A)。此技能最适合的连系方式是对站立僵直敌人的终结打击,不过对于被浮空的敌人来说,此招也是可以连上的,但是需要玩家目测被浮空敌人下落至玩家角色头部位置时发动,过早或过晚均会错过连系时机。
必杀技:炎朱雀(↓↓B)。炎朱雀的使用方式相对特殊,首先作为放出系必杀,其裸发的效果是非常出色的;其次,如果玩家将其用作终结技,它对玩家与敌人的距离把握要求较高,准确点说,需要玩家与敌人保持在贴身状态或是不超过半个身位的情况下,朱雀之翼才可以烧到敌人,个人推荐在冲刺踢击的浮空过程中接续此技能。
火遁:炼狱(↓↑A+B)。招唤炼狱之火烧杀全屏之敌。
连续技:(B-B-B-A-A-→→B-↓↓B)。这种连法印证了之前对炎朱雀的使用说明,及在冲刺踢击的状态下,玩家与敌人的身位处于接近状态,如果处在半个身位以外,玩家还可以再次使用→→B贴近敌人,最终调整到朱雀之翼可以烧到时再发出。
3、金刚。大家从其体型就不难判断金刚的力量型角色定位。他相较于其他角色在速度及灵活性上略有不足,但是优秀的攻击力与打击范围却很好的弥补了这一问题。总体而言,金刚属于上级者向的角色,一般初心者会选择更帅更易上手的影连和隼来进行游戏。
必杀技:玉碎(↓↓A)类似于指令投一样的必杀技,其效果是将一个敌人抓取后砸落,并产生带有溅射上海爆炸效果。此技能的应用非常广泛,由于是瞬发的缘故,只要玩家对浮空或是站立敌人的位置判断的准,那么此招就会有效地命中敌人并给予其全额伤害。
必杀技:旋风(↓↓B)。旋风的应用范围与玉碎一样广泛(只是需要对发出的飞行道具的飞行时间有所把握),对于浮空或站立敌人均有良好的输出效果及hit打击数,另外此必杀相比玉碎的另一个优点,在于其对角色前方区域敌人的打击覆盖面要广很多。
必杀技:饭纲落(抓取中↓↑A&B)金刚与影连一样拥有这个抓取必杀,饭纲落的优点我就不赘述了,只是想要吐槽一下金刚的桑吉尔夫式的“螺旋打桩”有够鬼畜的~
忍法:镇(↓↑A+B)继续吐槽,估计DNF深渊中的“钢管男”就是纯抄这招儿的表演效果吧,只不过金阳的柱子不能卡位罢了。
连续技:(B-B-B-A-A-B-→→B-B-A-↓↓A)。由于金刚的攻击杀伤本身就高,所以种这套连击的杂兵早已死很久了~

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发表于 2012-7-8 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
的确是个好游戏,支持一下~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2012-7-8 10:17  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 drsa 于 2012-7-8 10:33 编辑

4、红。红这个角色之所以在玩家群中拥有不输给主角的人气,其原因在于:a.红是美女角色;b.招式性能优良。不错,红的连拳与斩击的攻击范围与速度非常优秀,加之必杀技的连系安定性极强,所以即使其攻击力在一定程度上逊色于其它角色,也不影响其综合实力的排名。
必杀技:圆(↓↓A)。红的这个技能在本作全角色必杀中算是数一数二的好用了。其原因在于技能在发动瞬间就具有的圆形大范围攻击判定与多段推进打击效果。简单的说,如果玩家不是手残的厉害,这招可以终结任何你能想到的连续技。ps:这么安定的必杀就别苛求攻击力了~
必杀技:分身(↓↓B)。分身属于比较典型的放出型必杀技,由于该技能是程扇形向屏幕的180度角度“喷射”火属性分身,因此其裸发封位的效果还是相当出色的(影分身的Y轴判定不是很理想)。我不推荐用此招做为连续技的终结打击,其原因在于红在释放此招的时候有一个明显的释放动作,因此不利于技能的安定连系。
火遁:枫雨(↓↑A+B)。全屏火属性保险攻击,除非被逼无奈,否则不予使用。
连续技;(A-B-A-B-B-→→B-B-A-↓↓A)。红的连续技实战能力满点,玩家尽可能地发挥自己的想象去comb敌人吧,对于清杂兵来说,无限连都不是难事。
5、阿国。日本历史中歌舞伎的创始人阿国同志,在本作变成了一把手持红扇的女忍者,不过其战斗方式颇似舞蹈,所以勉强还算切和人物的历史。阿国的使用条件只有一个,那就是通过此游戏的第一章,在之后的人物重新选择画面选用就可以了。作为一个隐藏人物,阿国具有攻击力、攻击范围、灵活性等多种优势,因此玩家在后期选用是十分常见的。
必杀技:舞(↓↓A)阿国的武器必杀判定很优秀,玩家不需要为浮空敌人的高度过多操心,只要他还在飞着,你就尽可使出此招终结连系,出色的杀伤力与安定性会带你你惊喜。(相比红的必杀“圆”,阿国的舞缺乏了地面推进的能力...作为女人是会嫉妒的啊~)
必杀技:流星(↓↓B)此招的出手速度与杀伤力都很出色,但是相比金之隼的“朱雀”此招没有释放时的护身攻击判定,所以其空中连系终结的把握还是需要下功夫练习一下。
雷遁:牡丹(↓↑A+B)。效果很拉风的一招,并且背景配图也十分销魂。
连续技:(跳BA-B-A-B-→→B-↓↓A)这是阿国最基本的民工连系,但是却打出了不逊与金刚的连击伤害,可见此人的实力雄厚异常。
6、白鬼。白鬼这个角色的特点与阿国十分相似,属于全面发展型,兼具杀伤、范围、速度等多种优势,另外其拉风的造型和劲爆的招式特效也为大家所称道。不慢您说,白鬼是我最喜欢使用的角色,每到第二章,我是一定会选用他的。
必杀技:鬼手(↓↓A)此招的判定范围很大,但是缺陷在于鬼手在释放时的第一次攻击判定在我方角色两个身位之外,这就给玩家角色的技能连系带来了一定的难度,玩家必须准确地判定敌人的所在位置,否则第一击打空会影响后边整个连系的输出。
必杀技:恶鬼招来(↓↓B)玩家在使用此招时需要注意的内容与鬼手“相同”,但是我想说的是,“恶鬼招来”这个必杀技有着极其理想的攻击力,玩家可以在将远距离浮空敌人用此招一击必杀。
外道:修罗地狱(↓↑A+B)表现十分华丽的全屏必杀技,再加上白鬼销魂的造型,绝对会给使用该角色的玩家一种成就感...但是仅仅是成就感而已。
连续技:(B-A-B-A-B-→→B循环-↓↓A)白鬼的民工连系安定性很强,这归功与白鬼的基本攻击判定与角色灵活性的优势。大家注意在使用鬼手终结的时候,可以多用冲刺攻击来调教浮空敌人的身位,以便最终连系成功。


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发表于 2012-7-8 13:58  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏好,文章更精彩。游戏手感出色,连击爽快。唯一不足就是敌方杂兵种类略少。

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2012-7-8 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ好久不见了啊

以前在LU就顶过此贴,再支持一次
战国传承3是好游戏

屠龙者

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发表于 2012-7-8 14:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
寫的好詳細

這款遊戲手感確實不錯

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 楼主| 发表于 2012-7-8 15:17  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
太正之风 发表于 2012-7-8 14:13
LZ好久不见了啊

以前在LU就顶过此贴,再支持一次

多谢正太之风一直以来的支持。

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2012-7-8 15:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该说,这个一个优点和缺点都非常明显的游戏,不过总体优点多,手感不错,玩起来挺爽~~~
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