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楼主: wuya1227

[讨论] 极度混乱有下载了,这个出得比预期晚。

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发表于 2012-7-9 11:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
如果说单机丰富的东西。。。。那就是成就,全单机的,没有联机成就(多么奇怪,明明是联机向的游戏来着。。。。)
从黑线开始用hard通关算一个成就,用白线开始用hard通关再算一个成就,hard成就通关不包含normal难度成就。。。。。。
各种重复,坑爹不带这么玩的

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发表于 2012-7-9 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhx12453 于 2012-7-9 11:42 编辑
painkiller 发表于 2012-7-9 11:20
如果要从同样是招式指令相同的格斗游戏单机模式横向做比较的话,我宁愿选火影,那个至少可以随便换人,而且 ...


两条线虽然地图是一样的 但是路线和所有任务都是不一样的,甚至有些兵种都是不一样的,至少我两条线玩下来不会觉得很重复,路线不一样,人物打法也不一样。虽然你会说大同小异,确实为了强调网战部分,单机确实没有在成长方面做丰富,很多东西都被网战部分制约了。
但是这样看来,单机部分确实已经很有诚意了。  
至于你说的出招表,很多连击是自己试出来的,不在出招表里。一个月的DEMO,有很多玩家就只用一个角色,有很多打法你是被打到时才发现,原来可以这样连的。

而且,很多时候,单机部分非任务状态是问了挑战百人斩后的那一群高级杂兵,这里作为无双型的战斗,都还很需要技术的,不是割草。

至于成就...也就是刷成就的才会考虑咯,愿意拿这个游戏刷全成就的,不在乎多玩一次,况且一周目一开始怎么也会漏掉一些保险箱吧。

况且 你还能用不同人物通关呢

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发表于 2012-7-9 11:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2012-7-9 11:37
两条线虽然地图是一样的 但是路线和所有任务都是不一样的,甚至有些兵种都是不一样的,至少我两条线玩下 ...

不是所有任务都不一样的,是大部分任务都是重复的,几乎都是杀50/100个人,生存多少分钟之类,杂兵两条线差不多,唯一有差别的是boss不同(boss也有重复的,比如章鱼),收集品就一种,保险箱,还异常的容易。。。。。。。
为了追求平衡,漂亮爽快的连击几乎没有(也可能是我研究的不够,那麻烦高手指点一下,连击的规则是啥?)

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发表于 2012-7-9 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
白金的游戏只玩过魔女

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发表于 2012-7-9 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhx12453 于 2012-7-9 12:51 编辑
painkiller 发表于 2012-7-9 11:56
不是所有任务都不一样的,是大部分任务都是重复的,几乎都是杀50/100个人,生存多少分钟之类,杂兵两条线 ...


可惜 不是ps3的,这边有个MA群,还真有高手。
不知道你有没有试过
一般连击都是浮空连和弹地连,一般Y起势浮空成功的话,可以接3下轻攻击再加4下KILLER WEAPON
当然每个角色都不一样的,有些比较适合弹地连,matiuda两下Y 一般就可以接4下killer,还有利用停顿,接KILLER weapon重击的,不过不是每个人都行。
任务我个人感觉 重复度不高,虽然不少规则重复的,但是打的东西不一样,加上本身个人属性也不一样,打起来也不一样
而且 二周目貌似可以跳过副任务 直接打主任务的吧

话说,其实各种连击和killerweapon的重击都很爽啊 而且都还能蓄力 蓄力的招式又是新的 蓄力两段又不一样....
不过其实这些也只能用在人形BOSS战

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发表于 2012-7-9 12:55  ·  海南 | 显示全部楼层
看了诸位评论,果然还是很另类小众的游戏,难怪世嘉不看好,参加E3展都不宣传这游戏

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发表于 2012-7-9 13:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
本来就是冲着贝露尼塔去的 玩了一下只能用烂来形容

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爱杨柳

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发表于 2012-7-9 13:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏我从刚开始的期待,直到玩了DEMO后,挺失望的,招式太少了,没啥连招,打起来就那样,变化太少,打击感到是很满意,就是招式太少啦,爽不起来,而我也不喜欢联网乱斗!!

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发表于 2012-7-9 14:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉问题出在风格不对路,白金适合做单机,快节奏的战斗,爽快的连击
而联机更多的需要的是平衡
这等于是扬短避长,不明智的行为,即便只是一次尝试
希望白金能吸取到教训,与其盲目的迎合市场,不如专心致志的把自己最擅长的东西做到极致

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忍者红叶传

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发表于 2012-7-9 14:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
请问13XXX的机器能玩吗
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