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[讨论] 没有点解密陈分的生化危机还他喵的叫生化危机吗?

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 楼主| 发表于 2012-7-8 21:35  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
怀念前3代啊,怀念当时那种好不容易找到东西的快感········   现在的生化危机已经没有了快感·····
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发表于 2012-7-8 21:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
生化以前的解密其实也不算什么解密  我觉得古墓丽影那样才算解密 呵呵  

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发表于 2012-7-8 21:46  ·  山东 | 显示全部楼层
陈分?成份?生化危机=解密?生化危机=找东西?

LZ今天玩着BIO123仍然有快感吗?BIO6做成找东西解密游戏,真的会提供快感吗?

怀念前3代可以继续回去玩,BIO系列成功的转型已经是既定事实,能做的就是适应BIO的变化,否则就把记忆停留在核爆前的Raccoon City吧。
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2012-7-8 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
这也算是周经贴的一种了吧。
喜欢解谜就回头玩老生化好了,又没有人剥夺你享受解谜的权利。
现在更多的玩家要玩的是爽快的战斗

骑士

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发表于 2012-7-8 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
正统BIO系列的解密是绝对不可少的。

但是也不是你说的这种开箱子开门的解密。那个是123受机能限制的情况下不得不弄成那样。

BIO4开始解密已经进化成集战斗射击要素于一身的软解密了。而且BIO4做到了顶峰。


举个例子,BIO4里面,很多敌人和关卡都需要你动脑思考,同时结合动作成分。
比如你打右手那个boss,你需要用冷冻罐冻住它才能打掉。
打再生者,一开始你怎么攻击他都会再生。后来拿到热感瞄准镜才能精确射击。也算一种解谜。
或者打铁爪男的时候,你射击钟可以引他攻击露弱点给你。
又或者打那只大蜈蚣怪,需要射击按钮,或者丢手雷来打开栅栏门。

这些其实也都是一种软解密。你善于动脑你可以打得更轻松,但不利用这些也能打过去,只不过难一些。

说5代做的不如4就是因为5代关卡和敌人设计的很差,很少能有体现这种新解密思路的地方。反而只学了4代那种为了关卡流程限制而设计的插卡插硬币开机关等等。



单纯的战斗不可能会做的很有趣。战斗的趣味集中在玩家的操控系统,敌人特性以及关卡场景方面。发现不同的敌人、关卡所需要的战术,这种层面不可能脱离软解密的思路。就怕6代拙劣的敌人和关卡设计导致游戏变成像早期魂斗罗一样只考验操作层面,拿大批的单调敌人堆积出来关卡。

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发表于 2012-7-8 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的BIO射得太多了,一时之爽,迟早会虚
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