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[回顾]写在PS2版生化4发售前,生化系列路漫漫……………

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 楼主| 发表于 2005-8-16 21:05  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载自《太平洋在线》,原作者:太平洋原创组-月光诗人
本人在转载至A9VG前对原文标题进行了更改,原文标题为“见证CAPCOM辉煌!也谈GameCube版《生化危机》”。

前言
  提起CAPCOM就不得不想起她的看家代表作之一《生化危机》系列,虽然这部在PS上曾光彩夺目的神作随着时间的流逝慢慢黯淡下来,但是CAPCOM从没放弃过《生化危机》系列重放光彩的信念,随着在任天堂新主机NGC上复刻的《生化危机1》和原创的带有前传性质的《生化危机0》,接着更是宣布生化历史所有作品全部移植到NGC上。(生化危机4另谈)
  可以那么说,NGC在某种意义上背负着三上真司对《生化危机》系列的执着和对这个系列获得新生的一种希冀。


复刻《生化危机》/ 日版2002.4.30
  PS版的《生化危机1》虽然不是最早的恐怖AVG,但是由于三上的大胆创意以及相对完美的剧情,PS版的《生化危机1》获得了巨大的成功,也为它成为一个系列奠定了扎实的基础。
  NGC上复刻的《生化危机1》用今天的眼光来看依然是优秀的。人物逼真的造型动作,以假乱真的场景贴图以及眩目夺人的光影特效不得不让世人为CAPCOM的技术实力做折服,虽然剧情还是PS上的老套剧情,但是游戏流程的巨大改变以及增加的一些新要素,诸如狂暴化丧尸,防御系统中的小刀及闪光手榴弹等等,让玩家在游戏的过程中丝毫没有重复的感觉。
  由于平台的强大性能,游戏里的敌人造型更逼真,音效更惊人,因此给玩家营造的恐怖氛围也是不言而喻的。几乎所有玩过PS上的原作后再接触了NGC版的玩家一致认为“的确比原版的更恐怖”。
  可惜的是游戏最后的销量还是不尽人意,虽然有口皆碑,结果却是差强人意。NGC在日本的市场份额决定了她的最终命运,也引燃了三上炮轰PS2的导火线。


《生化危机0》/ 日版2002.11.10
  《生化危机0》其实本来是打算在N64上发售的游戏,由于N64卡带容量限制以及CAPCOM战略方向的改变,最后决定在任天堂的新主机NGC上发售。
  《生化危机0》的操作系统在生化全系列里是最特殊的,破天荒的引入了可以来回切换2个角色的设定,并且取消了系列一直以来延续之今的储物箱,改成了能把物品和道具随时放地上的设定。不难看出CAPCOM对游戏新意的追求和对操控的创新理念。不过因此带来的许多烦琐问题也让玩家产生很多不满,让整个游戏的品质有所下降。
  《生化危机0》由于是原创作品,该作还是吸引了大批玩家的注意。游戏在2002年11月与美日两地同步上市,虽然不可能再现以往地辉煌,不过相对NGC有限地拥有量而言,游戏地销量还算是相当不错的。在日本当即就获得了销量冠军,而在美国方面也位列前十,该作在美国发售时展开了极大的宣传造势活动,其所取得的成绩也超过了复刻版《生化危机》。
后记:《生化危机0》虽然是原创作品,但是在严格意义上不是CAPCOM的作品,CAPCOM只是委派了第三游戏开发部的三并达也监制而已。或许这个是游戏操作和风格改变过大的原因吧。



  《生化危机2》、《生化危机3》、《生化危机 维罗尼卡》等都是简单的移植,如果说唯一的变化就是游戏的CG画面能够全屏显示。CAPCOM官方解释是没有更多的人力物力来重新制作这3部作品,因此NGC版的这3款移植作品的可玩价值似乎相对低了一些!
  不过还是要提一提《生化危机 维罗尼卡》,《生化危机 维罗尼卡》是DC上的唯一一款原创的生化作品,也是系列第一部用全3D的状态来演绎游戏的整个过程。不再有僵硬的游戏视点转换(这点在NGC《生化》和《生化0》还是存在),取而代之的是流畅的各种视角的相互间替。游戏剧情部分的CG也是第一次用即使演算来表达,并且在对生化系列的整个剧情以及对人物的感情描述刻画也是最深的一次。DC的过早夭折不能掩盖本作的光芒,借由任天堂的新主机也让更多的生化FANS能够体验到此作的独特魅力。
  克里斯和克莱尔2兄妹的深厚感情至始至终贯彻了整部作品;而阿尔弗莱德兄妹之间的极度变态的感情也另玩家们深思。近乎完美的人物个性写照和对生化历史,剧情大量的诠释,也让《生化危机 维罗尼卡》在无数玩家心中占据了无可替代的地位。










《生化危机4》/ 日版2005.1.27
  《生化危机4》真可谓是千呼万唤使出来。本作也是《生化危机》本传系列中再次完全 3D 化的作品,包括人物与场景完全由多边型所构成,彻底发挥了 NGC 主机的硬体效能,在景物方面,达成足以与先前静态 2D 背景相同匹敌的画面水准,而人物方面更是达成超越前代的细致描绘与生动演出。
  《生化危机4》完全抛弃了生化传统的操作方式,改由第一人称视角,取消了自瞄准,能够在武器商人那购买新武器以及让武器升及改造。敌人数量众多,是系列历史中数量最多的,面对源源不断的敌人你只有拿起手中的武器拼命抵抗和反击,在整个游戏的过程中你不会有丝毫的放松感,因为在你行动的同时敌人也在行动,在你休息的同时敌人更在伺机偷袭你,很可能一个疏忽就让你GAME OVER。敌人的凶残也近乎是疯狂的,很多boss都是一击必杀,而且千万别被电锯狂人砍到,不然你脑袋准掉!
  整个游戏的流程非常长,并且给人一种要一口作气将其打穿,否则就会欲罢不能的感觉。虽然在操作和游戏方式上是***性的,但是的确是成功的。抱着新瓶装旧酒也远比你用旧瓶装新酒强,《生化危机4》的确给人耳目一新的感受。
  相继在日本和北美上市后,销量在NGC同类游戏里名列前茅,在对被PS2和XBOX合力打压下的NGC来说已经非常不错了。全世界广大玩家对游戏的变革非常满意,虽然有些小瑕疵,但是毕竟瑕不掩玉,的确称的上是生化史上最强游戏。
  《生化危机4》销量顺利通过100W(日版 21万套 美 66万套 欧洲 36万套),说实话如果这种素质的游戏再卖不过100W套的话就真的太遗憾了。





生化危机1——缔造恐怖的神话
生化危机2——创造系列的颠峰
生化危机3——神话的渐渐消退
生化危机 代号维罗尼卡——不顺利的新时代
生化危机1复刻——经典神话的重生
生化危机0——回归最初的原点
生化危机4——跨时代的新生
  我们玩家见证了生化的历史,生化也同样见证了游戏界的发展史,有发展才有未来,象所有不断追求游戏理念的制作人致敬。.

审判者

2010黄金版头像....这句话放着13年了

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发表于 2005-8-16 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
4什么时候出啊!?没说过啊!好象!

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发表于 2005-8-16 21:22  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然BIO4画面好。。但是我还是喜欢复刻的1 那画面在我看来是其他游戏无法比喻的。。

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发表于 2005-8-16 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
如果在生4发售之前或者之后能够公布PS2版的生0以及复刻生1的话,那实在太高兴了
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菩萨保佑,阿弥陀佛……

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发表于 2005-8-16 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
真心期待BIO能完全复活,CAPCOM能再次复活!

审判者

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发表于 2005-8-16 21:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望ps2版生化4突破200w~~~~~生化开始新的里程

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发表于 2005-8-16 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
没有了伞公司,没有了威斯克和第三势力,我对生化已经完全没有了兴趣,要知道从生化2开始吸引我们的不是恐怖感而是剧情.....
我不明白大家那么期待生化4干什么,在我看来,生化4在PS2上充其量也就是一个不太成熟的FPS游戏.........
个人意见,以上

终结者

you snooze,you lose!

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发表于 2005-8-16 21:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
这文章看过了,不过是生化的文章就要支持,,今年生化4就等你了...
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流放者(禁止发言)

暂时又无职~

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发表于 2005-8-16 22:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
今天的生化一定要大卖的,要相信广大PS2游戏玩家~

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发表于 2005-8-16 22:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
D 版大賣= =

Z版估計美日歐加起來100W,跟NGC差不多
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