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楼主: 讴歌123

[业界] SE:延长PS3和Xbox 360的生命周期是迄今为止Sony和微软犯得“最大的错误”

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发表于 2012-7-13 08:47  ·  云南 | 显示全部楼层
尼玛这屎一样的出来教育别人

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发表于 2012-7-13 08:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2012-7-13 08:57 编辑

一个游戏软件FFVB都有6年的生命周期,却要求一个6年的硬件更新换代,哈哈哈哈,还有节操么?

FFB都延长了6年周期,还扬言要出FFB—3,却说人家一台硬件生命周期太长…………………………
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发表于 2012-7-13 09:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
下个世代估计不玩游戏,现在一个月多的有30几个,少就7,8,在挑挑喜欢的,没了,基本两年一坐,下个世代估计得等死

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发表于 2012-7-13 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个FFB可以有6年的生命周期,还要出FFB-3继续下去,一个FFVB要6年的开发周期,却不能忍受一台主机有6年周期,真是神逻辑………………

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发表于 2012-7-13 09:19  ·  北京 | 显示全部楼层
***SE 泥马垃圾字数限制

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发表于 2012-7-13 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
se说的非常对

一个电子消费品,最重要的进步。pc硬件不断的换代,平板手机也至少一年一进步。而这每年一代的高昂售价的机皇们,纷纷卖出超过psv好多倍的销量。

索尼是一个失败者,电视机失败,游戏机失败,液晶面板失败,是个典型的loser。

但是更可怕的是索尼作为业界的毒瘤拖垮了日本游戏业,追随ps2来的日本厂商在ps3创历史的糟糕平台下,多年开发不利,以se为例子,原本独占的ff一拖再拖,深受其害。连索尼本家gt都延期多年才出,皆因ps3失败的平台。而以360为主的欧美厂商,弱化移植ps3跨平台,这种策略都得到壮大。

游戏机相较pc虽然周期较长,但是所谓战10年是把行业害死。电子游戏追求的是新鲜的刺激。

尽管吊丝机油幻想一台机器一直战斗几十年,但是内心中依旧期待有更进步的游戏和体验。想象一下如果索尼当初没有换代,一直ps2,尽管过亿台,如果坚持到现在还是主打是否还有人买账。肯定是早被清除出去了。

而游戏也是,必须进步,画质内容,系统,操作,都需要新鲜感才能抓住机油。不然一台机器出三代四代的系列游戏,就难以为继。厂商也深知这点。

ps3的拖延,拖累了业界,耽误了游戏商,以至平板乘虚而入。是在是决策者及其脑残反行业规律而行。

相比之下,360的坑乃出来,相当于极大的更新,等若ngc升级到wii,所以se对360的批评不太对,因为360的进步足够大
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2012-7-13 15:30  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2012-7-11 11:12  这些都是史克威尔花了十几年的心血,SE只花了几年就毁掉了……………………   我觉得最冤枉的就是3A了, ...

没错,这话激起了我的共鸣,本世代星海已经完蛋了,3A剩下的就只有VP了,上个时代最好玩的两部RPG已经折了一个,剩下的那个还会有什么样的命运在等待它,VP3啊,你到底是出好呢,还是不出好呢……

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发表于 2012-7-13 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2012-7-13 15:30
没错,这话激起了我的共鸣,本世代星海已经完蛋了,3A剩下的就只有VP了,上个时代最好玩的两部RPG已经折了 ...

被这么毁掉的名作多了,当年的三大SRPG。

火纹算是走运的,虽然原制作人走了,好歹任天堂没放弃。

皇家骑士团估计多半是毁了,版权在SE手里,松野则是跑去了L5。

梦幻模拟战也是,制作组跳槽了,结果版权还在美赛亚手里,然后美赛亚在没原班人马的情况下开发了一款千年纪,把系列名声丢光了。

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发表于 2012-7-13 16:39  ·  福建 | 显示全部楼层
进来看看。。。。。。。

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发表于 2012-7-13 16:46  ·  天津 | 显示全部楼层
业界良心你就别复刻了行不?先把v13憋出来再说这些吧
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