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[NS] [追加3DS LL MH4视频] 新要素满载! 法米通《怪物猎人4》制作人专访

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 楼主| 发表于 2012-7-10 23:14  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 netnight 于 2012-7-17 22:56 编辑

以下四条连结是任天堂的官方消息渠道
https://www.***.com/Nintendo
https://***.com/#!/Nintendo
http://www.***.com/nintendo
http://www.***.com/nintendodirectch

大家要小心谣传
没有官方连结的可能是二手消息, 有机会已被扭曲抹黑
又或翻译/转载自提供虚假或攻击言论的日方网站, 国外网站
以文字攻击或眨低对手产品, 打击对手声誉等等为目的的 "情报操作" 手段



MH4 in 3DX LL 预想视频 :
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDI1OTU4MzE2/v.swf
MH3G 在真实版的 3DS LL 试玩











Monster Hunter 4 官式网站

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/

  本周的Fami通杂志除了公开了预定在明年春季发售的3DS游戏《怪物猎人4》(简称MH4)的最新情报之外,还刊登了辻本良三和藤冈要两位制作人的访谈。下面是本次访谈的相关内容:

关于标题中“4”的发音

  这次的“4”在日文与英文里都读作“Four”。之前的MH作品都用了特殊的发音,如MH2读作“Dos”,而MH3读作“Tri”。

  被问及这个变化时,辻本表示他和藤冈讨论过名字的问题,最后决定既然他们正在给这个系列带去新的挑战,那么不妨做一些与之前不同的事——于是便使用了更直白的“Four”的发音。

  他们还重新设计了LOGO,比起之前的游戏,加重了“MH”这两个字母的笔触。

更注重人物动作要素

  Capcom在去年9月份第一次发布了MH4的影像,但是这些镜头看起来更注重动作要素。

  根据辻本所言,第一次的影像演示的是一个特殊设计过的场面,以展现人物可以做出多样的行为。

  在那个预告片里,猎人们的动作都是在工作人员的完全控制下完成的。

  而新的预告片展示的是在实际游戏中多样的游玩要素。

MH4核心理念——“冒险”

  藤冈说,MH4的核心词是“冒险”。

  基本的理念仍然没变——在村子里接受任务并外出|猎杀,但是他们在传统的MH世界观中加入了“冒险”要素。

  这一点从游戏中全新的“商队”设定就能反映出来。

  不同于之前的MH作品,玩家只是驻扎在安逸的村庄中,MH4让玩家成为流动的商队成员之一。

  猎人们受雇于商队的团长,并与商队一起旅行,遍览大陆各大区域。

  商队沿途经过的村庄,都有他们自己的村长和独特的文化。

冒险足迹将遍布各地村落

  辻本说,游戏中有很多村庄,也有很多NPC角色。

  因为村庄是多种多样的,你将遇到许许多多不同类型的NPC。

  他还表示说,这是他们想出的,让单机玩家对剧本更感兴趣的一个方法。

  而对于多人玩家,辻本希望剧本一如以往地由他们自己来创造。

第一个村庄叫做“バルバレ”。

  这个村庄被营造出了集市的感觉,让玩家觉得自己身处一个**了许多人的场所。

  玩家来到“バルバレ”登记自己的猎人,在这里也可以找到所有你期望的MH村庄中的基础设施。

  那些在随后的旅程中途径的村庄,也将拥有基本的、必须的设施,但是有些村庄将会有特殊的设施,你将无法在别处觅得。

  藤冈希望,在游戏的最后,玩家可以选择一个自己最喜爱的村庄,将其作为自己的主要作战基地。

  新的视角选项

  藤冈还提到了游戏的新的视角选项。

  MH4添加了新的“自由视角”。

  当选择了“自由视角”,玩家可能会关心视角操作会不会太过于复杂。

  这也就是为什么他们在MH3G中试验了“目标视角”(锁定目标),现在也将应用于MH4。

  藤冈很欣慰的是,3DS允许通过触屏操作视角。

  如果主机只能通过按键来操作,他们不可能想到目标视角这一主意。


关于动作

  辻本:2年前已经开始准备MH4的开发工作了。因为想有新的挑战,所以我认为这次是系列中最大的开发规模。MH3G中想有不一样的环境,于是采用了水战。而这次的新挑战,不是水战,而是猎人有更多进化了的动作以及采用了高低差的概念。

  藤冈:如果导入新的动作,可能会导致旧有的动作的崩坏。所以,我们会很小心很认真的去完成这项工作。加上考虑到地面的落差和倾斜等要素,我们会努力做到带出更大的临场感给玩家。

 辻本:导入了高低差的要素后,猎人不仅可以在悬崖上攀爬,还可以在悬崖上进行攻击。而在联机的时候,会有更大的变化。高低差的动作也和之前的一样,追求的是速度感的效果。

藤冈:在本作中,利用高低差,猎人可以在跳起的同时进行攻击。但是,在跳起的时候也肯定会伴随着风险,因为在空中不能转换到其他动作,会因怪物攻击而被打断。

关于故事性

  辻本:比MH3G,MH4的故事部分会更吸引人。采用了系列最大级别的NPC。

  藤冈:MH4和之前系列的作品不同,不再是在村子接受任务。猎人要作为一名行商人探访各种各样的地域,再接受不同的任务。这次的关键词就是“冒险”。在系列的世界观上加入了“冒险”的要素。例如被行商人的团长所雇佣,探访拥有各种文化的村子等。

辻本:MH的玩家很大部分都是被联机要素所吸引,但是我们想增强单机部分的要素,展开更大的故事内容。

  藤冈:因为想吸引到更多的人来玩MH4,所以考虑了很多。例如一直在考虑“因为什么为中心**了大量的人”的设定,于是就想到了市场这一东西。本作的据点也随之诞生。

MH3G与MH4同期开发的相乘效果

  藤冈:因为地形存在高低差,所以本作会采用自由视角(Free Camera)。

  辻本:实际上MH3G与MH4是同期开发的。因此MH3G 里面好的要素都会加入到MH4中。目标视角(Target Camera)就是其中之一。

藤冈:因为自由视角的操作会有点复杂,所以就想到了目标视角。在任天堂3DS上,通过触屏的方式实行转换会很方便。

辻本:MH4还会追加新武器种类。系列中好评的艾露猫也会登场。这次最多可以同时带两只参加任务。

藤冈:虽然MH4是一款动作游戏,但我认为能加强玩家之前的沟通交流。加入了新的要素后,会有焕然一新的感觉。如何去配合同伴进行狩猎、或者单纯的在地图中忽悠徘徊也能体验其游戏性。

辻本:吸引众多玩家的,就是随时随地都能体验狩猎的乐趣。而这次加入了新鲜的感觉,绝对能让各位更加期待。请大家继续留意之后公开的情报吧。

按图放大看实际大小






 

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发表于 2012-7-10 23:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
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看看内容. 要素.            

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发表于 2012-7-10 23:17  ·  海南 | 显示全部楼层
猎人要顶!!!!!!!!!!!!

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还是只能面连吗????????????????

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发表于 2012-7-10 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
看看新猎人。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-7-10 23:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
好多图,围观一下。               

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发表于 2012-7-10 23:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
流动作战 动作性激增 还能最后选择喜欢的村落
这些都太美了

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2012-7-10 23:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
新怪呢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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本帖最后由 xxq19781216 于 2012-7-10 23:24 编辑

只希望PSV能找到把神秘的利器,来刺死3DS上这只怪物!
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