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楼主: 双子之星

我想问一下伊仃怎么才能变成2、3、4、5状态

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发表于 2005-8-18 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
反正注意一下就可以了 虽然我说不要修 但是也要具体情况具体分析 实在当不住的话还是要修的(反正把HP控制在黄色就可以了 不然最后的武器不能用啊) 要是暴了 那就啥都没了

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发表于 2005-8-18 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
要挨打,还要被打到黄血,我的GM王99级回避挺高的,全回避的话只能用自己人的MAP轰了
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发表于 2005-8-18 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用龙背上的骑兵于2005-08-18 15:26发表的:
要挨打,还要被打到黄血,我的GM王99级回避挺高的,全回避的话只能用自己人的MAP轰了
那还真是个很麻烦的问题啊

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发表于 2005-8-18 15:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
目前除剧情外没用过,整个一大号吉姆……

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发表于 2005-8-18 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用疾风の狼于2005-08-18 15:20发表的:

本来精神就不怎么够用,除非不得已我可舍不得SP加铁壁玩,我一般都是用旗舰加铁壁吸引火力,然后拉过去一个MAP一轰。

铁壁还是支付得起的,一关也就平均5-6回合。一个回合一个铁壁没什么,要是连集中也需要カーシャ用的确有点不够。然而铁壁也不是非得每回合都用。本作SP是够用的,特别是S系机体,千万别舍不得精神。

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发表于 2005-8-19 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
一直挨打~!·!

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发表于 2005-8-19 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
还有人不明伊仃计的用法.......我来详细的说一下吧.其实大家可以把伊仃计看成是"危险计",也就是说当伊仃遇到的危险越大,伊仃计上升就越大.危险度的增加方法有:1.最简单,受攻击,而HP越少时受到越强的攻击时上升量就越大.2.HP很少时结束回合时范围里的敌人的数量,也就是说伊仃结束回合时附近越多敌人就越好.3.我方人员被击破,最好把大铁牛等等的编成一队,飞翼零来一个地图炮.......(不推荐).另外要注意的是,伊仃的最后两招必须要HP一半以下才能用,MAP要HP变黄时才能用,还有,击破敌人会令伊仃计下降的.
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