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楼主: 123june

[业界] 3ds《新光神话》开发公司因为游戏大卖而宣布解散?

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群青日和

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发表于 2012-7-11 22:37  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
倒任势力太欢腾,以至于新闻本身的质量也没人管了。

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发表于 2012-7-11 22:44  ·  北京 | 显示全部楼层
影貓 发表于 2012-7-11 22:35
你还是回第7页看看全文吧,我想表达的是销量高的游戏自然有它的优点。才能卖得如此之好。并非每个人都会喜 ...

我原签名第一句就说坚决不黑口袋,您这是何等扭曲的心态~~~我再解释一次,我黑的是某些人,至于为什么黑,我早就解释过了。至于游戏,敢黑口袋和塞尔达的和我战个痛
另外我个人表示新光的评价在8L,原句是“这游戏要是地面站操作不那么拉稀的话的确对得起满分..典型被硬件拖累的..”一文不值?为了防止误会我解释:新光各方面值得满分,除了地面战操作。那地面战玩的我手疼,没支架我都不想开游戏..
还是说.您只是心情不爽抽上我的?

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发表于 2012-7-11 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
leonaabb 发表于 2012-7-11 22:30
我可沒有說你黑PM
不過我是也知道就算我不喜歡一定還會有人喜歡
事實上BW2上NDS,最大的利益是DS家庭嗎 ...

事实上BW2完全可以去年9月出然后今年开始各种搞3ds原创口袋啊..口袋上3ds总是种享受你懂吧..
关于那句,我的意思是有些人说游戏好,而不肯去解释,用语言耐心的劝导别人。当然我知道这很难做..最近和一些欧美rpg玩家就口袋可真是..
销量=质量这点我是这么看的,很多人不会去论证它,也就是完整的写一篇文章证明这种道理,只是用这个来捧黑游戏。关于这点方面的论证目前我就见过一个人写过..当然是反这种理论的

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发表于 2012-7-11 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
paiowwr 发表于 2012-7-11 22:44
我原签名第一句就说坚决不黑口袋,您这是何等扭曲的心态~~~我再解释一次,我黑的是某些人,至于为 ...

123123.jpg
于是你签名连在一起读的意思基本就是:“口袋妖怪只有销量,游戏不好玩就来论坛晒销量。又说不出游戏好玩在哪就一味的说有游戏性。”   
确实你是解释了不是这个意思,但原文单单一眼过去就是这个效果,让人看着就想喷。不知是你表达能力较为广阔,还是我理解能力不好。

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发表于 2012-7-11 22:55  ·  北京 | 显示全部楼层
影貓 发表于 2012-7-11 22:51
于是你签名连在一起读的意思基本就是:“口袋妖怪只有销量,游戏不好玩就来论坛晒销量。又说不出游戏好 ...

第一句..最顶上的..坚决不黑口袋,而且我也说自己是口袋饭了(1 您认为我说的反话?)
说实话我真不黑口袋..我还和一些口袋黑战呢..
当然第二句我承认我有黑3ds倾向,口袋新作不登陆3ds我也有我的不满

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发表于 2012-7-11 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 leonaabb 于 2012-7-11 23:21 编辑
paiowwr 发表于 2012-7-11 22:49
事实上BW2完全可以去年9月出然后今年开始各种搞3ds原创口袋啊..口袋上3ds总是种享受你懂吧..
关于那句, ...


不。如果我沒有做遊戲策劃這工作的話,我也可能會在詛咒任地獄為什麼不出在3DS上,現在我懂點皮毛了……
首先要搞清楚遊戲為什麼要好玩?那是因為商業的行為
做一個遊戲好玩不行,還要迎合消費者的口味
簡單的講,遊戲要適合這個圓餅的消費者,我就要針對這群消費者的要求
大家都覺得怒鳥是一個小得不能再小的遊戲了吧?
可是這遊戲裡邊的物理引擎可以令很多同類的遊戲汗顏
遊戲廠商就是這樣子,還是做一個幸福的玩家好
想罵手機遊戲水平就罵、想噴秒刪就噴……

3DS的“享受”我老實講不太期待,我期待的是可以令我找回熱情的東西
這東西我相信你也很期待的(如果你也喜歡那個遊戲,例如PM的話),但同時也是不定的
可能是畫面?可能是操作?可能推倒重做?這都可能,反正這暫時是無形的


------------
关于那句,我的意思是有些人说游戏好,而不肯去解释,用语言耐心的劝导别人。当然我知道这很难做..最近和一些欧美rpg玩家就口袋可真是..

-------這是回覆的分割線----------

我覺得吧,有些東西是形容不出來的,或者說很難用言語去表達
當然我估計你是說那些不是真心喜歡遊戲的人不是,但你總不能一個概而論吧


------------
销量=质量这点我是这么看的,很多人不会去论证它,也就是完整的写一篇文章证明这种道理,只是用这个来捧黑游戏。关于这点方面的论证目前我就见过一个人写过..当然是反这种理论的

-------這也是回覆的分割線----------

這個論證其實很簡單吧
銷量好的遊戲必定有買的理由:素質好、故事系統音樂人設原畫角色光影效果、可升值等等等等
但有質量好的東西就未必有銷量,這兩件事其實是不挂鈎的
你說沒有理論嘛……其實理論有很多,只是不只用在遊戲銷量裡邊而已……



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发表于 2012-7-11 23:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 paiowwr 于 2012-7-11 23:33 编辑
leonaabb 发表于 2012-7-11 23:11
不。如果我沒有做遊戲策劃這工作的話,我也可能會在詛咒任地獄為什麼不出在3DS上,現在我懂點皮毛了……
...


关于第一点,我是从宝石一路玩下来的,说实话,nds我看腻了,任天堂是不是该来的飞跃式的了?
游戏的商业行为不是我应该关心的,当然如果有人出面解释或许我可以尝试去理解,去包容。但是不满的确是有过的

关于描述,的确很难,而且也的确难以传达,但这不代表不去做..当然懒得做就闷声玩游戏呗..既然公开发表对游戏的意见,就秉着负责到底的心态来做

关于销量,一些有质量的游戏的确没有好的销量,当然,有些游戏的质量虽然也还可以,但是真配这个销量吗,不见得。与好对应的,不一定是差。其实销量也好评分也罢,不单单是一个质量能决定的罢了..

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发表于 2012-7-11 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 leonaabb 于 2012-7-11 23:34 编辑
paiowwr 发表于 2012-7-11 23:20
关于第一点,我是从宝石一路玩下来的,说实话,nds我看腻了,任天堂是不是该来的飞跃式的了?
游戏的商业 ...


关于第一点,我是从宝石一路玩下来的,说实话,nds我看腻了,任天堂是不是该来的飞跃式的了?
---------------
飛躍?對於這遊戲還可以怎樣“飛躍”?我倒是真心求救,但如果是“畫面要更好一點!”這類陳腔濫調的意見就算了,當我沒問過


游戏的商业行为不是我应该关心的,当然如果有人出面解释或许我可以尝试去理解,去包容。但是不满的确是有过的
---------------
我解釋商業化可不是要你包容,而是希望你看開一點接受現實,因為你是在玩商業化遊戲,不管你有什麼不滿意


关于描述,的确很难,而且也的确难以传达,但这不代表不去做..当然,有些人也许是懒得做放弃了,我理解..我的签名指的是另一种更消极的东西,配合这的环境,您应该懂
---------------
我當然懂,例如這裡的弱勢群體的、喜聞樂見的、客觀的等等


关于销量,一些有质量的游戏的确没有好的销量,当然,有些游戏的质量虽然也可以,但是真配这个销量吗,不见得。与好对应的,不是差。其实销量也好评分也罢,不单单是一个质量能决定的罢了..
---------------
當然配。至少你買了,那麼賣家就贏了
而我覺得你講的配不配,是你主觀覺得這遊戲是否值得你買、或者你買回來後主觀覺得這遊戲是否值得你期待、是否是你想要的東西而已,請不要混為一談

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发表于 2012-7-11 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 paiowwr 于 2012-7-11 23:45 编辑
leonaabb 发表于 2012-7-11 23:33
关于第一点,我是从宝石一路玩下来的,说实话,nds我看腻了,任天堂是不是该来的飞跃式的了?
----- ...


1、陈词滥调,说实话bw图鉴让我眼前一亮,我还是要说,画面也是享受之一
2、我可以理解并接受,但不代表我要心平气和的接受
3、我觉得您总是在以卖家的角度说话。但是游戏好不好玩,难道不是买家负责评价的么?我是否可以举销量很高但是user score很低的游戏?

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发表于 2012-7-11 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 paiowwr 于 2012-7-11 23:48 编辑

当然user score也不是完全客观的..这玩意没门槛有刷的可能性,有门槛就限制人群了..至于真实的数据,哪有销量那么容易统计..也没啥好处..
其实就是这方面的论据缺乏,对于支持反对销量=质量的人都一样
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