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【群欧的感觉又回来了!】写我迟到的初玩感

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 楼主| 发表于 2005-8-19 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
机器借老弟了,今天才拿回来,所以迟到现在才玩到我期待已久的神作。没错,只有“格兰蒂亚”在我心中是任何游戏也取代不了的位置,我不敢自居什么“老格迷”,不过我对这个系列的钟爱绝对胜过任何一部RPG!

言规正传,先说LOGO,其实在公布的时候我就对S-E甚是不满,为什么要重新订LOGO,原来那个就已经很漂亮和经典了,而现在这个除了简洁清爽的感觉剩下的就只能说很没品了。进入游戏是大段的CG和剧情,不得不佩服S-E的制作水准,人物表情和动作捕捉都非常细腻,这一点是大大超越前面3作的。而目前对游戏最大的不满就是剧情时没有字幕了,我想制作者的意图是想让玩家更加专注人物和画面吧,有的时候去看字幕会错过画面的表现,配音到是都很清晰和标准,但是对非日本的玩家来说这就是致命的损伤,只能通过人物动作去猜故事情节。而讲到配音,正如之前有人说的,阿尔菲娜的声音显得有些成熟,依她的角色设定应该是个清澈透亮又有些可爱的声音才对。米兰达的声音就算把握的比较好,因为她是大姐姐式的角色,性格又有些不羁,所以应该成熟一些。对主角的不满有两点:第一,就是他那个豪无个性的发型(个人认为该系列男主角发型最棒的是那个勇敢又憨傻的杰斯汀)起码也应该把刘海设计的特别点。第二,就是他的名字了,听起来既不够冒险者的味道又过于日本化,要知道这个游戏的世界观和日本风格完全沾不上边。

说完不满再来说说满意的地方。首先就是美丽的画面,步入在清爽的乡村小道,听着溪水潺潺,托次世代主机的福将游戏画面做到几乎好无挑剔,我想对于格兰蒂亚这个系列来说完全应该知足和满意了。音乐也很动听,尤其是道具屋里的音乐,很有1代的味道。战斗的音乐也很棒,激烈而不杂乱,值得一提的是战斗结束的音乐竟然沿用了1代的主旋律做混音,第一次听的时候我颇为感动,停下来听了半天,很怀念的感觉。而游戏中也能处处感到一些旧的元素被沿袭下来,如道具的名称、模样,魔法的属性与搭配,必杀技的名称,迷宫中的动作元素,获得道具的声音,先制与不意打的遇敌,敌人待机准备必杀的显示,甚至战斗结束大家要聚在一起“抢镜头”也保留下来。而领我感到意外的是阿尔菲娜战斗胜利的POSE和2代艾蕾娜的颇为相似,都是手臂张开原地转个圈,只不过一个是抬头看天,一个是鞠躬。而战斗给我印象最深的就是难度的增加,可以非常肯定的是这一作的难度平衡控制的绝对要比前3作严格,之前的小兵战就出现了主角红血的情况(当然也不排除本人长时间不接触该系列对战斗策略已生疏)不过可以肯定的是这一作我方和敌方的优势差距缩小了,以前总有一种我方稍稍占便宜而欺负对方的感觉,而这种感觉在这一作几乎等于0。最让我怀念和激动的当然是该系列经典的“群殴式格斗”,而这一作的连携做的更为严密,时机把握好的话真的是那种“你一拳我一脚”的痛K对手,一般这样一套下来战斗也就结束了。个人认为空中连携技是设计的比较成功的,可以说是补充了以前系列没有的一个空缺点,完全不是鸡肋。而我方普通攻击穿插敌人的必杀技也是前几作没有的,在原来的游戏里敌人只要使出必杀技即使你已经跑到了跟前也要等他把全套必杀使完才伦到你的普通攻击,而在这代中,只要必杀技没伤到你,你就有可能对敌方进行普通攻击,而用出来的必杀技会以定格状态保留下来,直到你的行动完毕才会继续实施。这也是该作的一个进步之处,使战斗更为紧凑和合理化。

上手玩了3小时,基本的感受就是这样。总体对这一代的印象还是非常满意的,在感觉上稍稍偏于第1代,那种冒险的精神又有点回来了,我想制作人员一定对前面两代做了透彻的研究和分析,没有丢掉原来那种感觉应该说就已经是庆幸了。画面和战斗都非常满意,接下来就看剧情的了,我想不是本人过于苛刻,不过想要在剧情上超过第一代,除非它的剧情与我在之前宣传片里看到后猜想的大相径庭才行。.

征服者

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发表于 2005-8-19 23:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
能写出个人感受很不错,最好加入一些惬意的图片那最好了

退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2005-8-20 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
这代的支线剧情基本没有、不像1代那么丰富、总体来说还是不错的~

骑士

我爱Nirvana

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发表于 2005-8-20 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
打的敌人浮空再出现必杀特写,真感觉象OZ。我也刚玩,不知道魔法能连锁吗?
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