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楼主: julianna

[讨论] 《终极混乱》赶工作,白金也开始不靠谱了~~~

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发表于 2012-7-13 22:32  ·  海南 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2012-7-13 20:43
后面的还是一个样,整体分辨率实在是太低了~~~

我感觉就是为了帧数牺牲了画面,就像PS2的忍一样,渣画面换来流畅至极的帧数。一个是白金的技术实力还是不行,毕竟是小制作组,虽然制作人大牌但是手下兵少啊不像过去在卡婊,当然还有个可能就是为了全力制作可乐妹的合金崛起,所以赶了工

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发表于 2012-7-13 22:38  ·  福建 | 显示全部楼层
不是白金不靠谱,是LZ不靠谱,外加很自我。。。真正你要写评测也不是这样写,既然要宣传你对这个游戏的认识或看法,你就应该相对深入了解后再写,这样才比较负责,而不是感情化的对着表面现象声东击西喷个没完。

现在的游戏画面确实能让人眼前一亮的感觉就会让玩家有良好的初印象,但是游戏永远是来玩的,画面不是唯一,一个会好好玩游戏的人是不会整天对着这几个鸡毛蒜皮非重点的皮毛喷不停的,确实现在浮躁的玩家越来越多了,都不怎么会玩了,更追求表面现象了,玩了火大了就说垃圾了云云,批评起来倒是一套一套的,哪个游戏都会见到一些无脑尽责的喷子。

如果这个游戏各种卡的要死,那它才会真正的完蛋。如果你真的有好好关注过体验过这个游戏,稍微了解官***闻,应该都不会这样无根据瞎揣摩什么赶工,欧美版改进。。。作为一个看客看完更多的感觉其实是你不适合这个游戏,无感,或者你根本没玩懂,仅仅就是喷喷。。。TPS都出来了,你确定一场比赛你射击的比重能超过10%么?还是你抢了把枪就能赢得比赛了?今天这个喷法不见效果,明天估计又换个,上回还到有人GTA都拿出来说了。呵,真是厉害。

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发表于 2012-7-13 22:44  ·  福建 | 显示全部楼层
别说魔女,征服,当初一开始也是被各种喷,这样不好那样不好,特别是征服,嫌短又嫌没网战,还一样有人说赶工。现在反而不是了?。。销量白金什么游戏销量很强力过?四叶草几个游戏有销量过?讽刺的是宝石后的后来又被说成是经典。玩游戏首先要看画面看销量的话,的确你还是别接触这个工作室的游戏了。你不懂的。
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-7-13 22:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
你玩过几场网战在这儿扯淡,你们除了画面以外还知道什么?

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发表于 2012-7-13 23:08  ·  河南 | 显示全部楼层
我表示你们都被LZ玩了,

有兴趣的话可以留意一下LZ历来的发言

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发表于 2012-7-13 23:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
听LZ这么一说,搞得白金就在你家隔壁,自己跟会做游戏一样“明明可以搞好”,这么好的游戏你也喷,光是个试玩版的时候我已经觉得不错了,人家主要是网战,啥话都让你说了

征服者

我是来自南方的男..

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发表于 2012-7-14 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉每个场景单调,就是出来刷兵刷兵,全没了当初魔女时候那种行云流水的感觉。
还是期待合金装备雷电吧

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发表于 2012-7-14 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
畫面沒那麼糟糕吧....音樂很贊.....
感覺不爽的地方是對話時的配音....感覺無論日語還是英語都對不上嘴.....
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发表于 2012-7-14 17:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
阿づ倫 发表于 2012-7-14 16:40
畫面沒那麼糟糕吧....音樂很贊.....
感覺不爽的地方是對話時的配音....感覺無論日語還是英語都對不上嘴... ...

因为说话嘴全是一个动作 偷懒了 呵呵

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发表于 2012-7-14 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2012-7-13 17:23
明明可以做的更好,如果欧美延期这段时间愿意改进的话~~~你这护法护的,就这么容易满足?

说实话...我觉得除了画面值得改进之外,其他我没挑出多少毛病。
你要说单机,最蛋疼的就是必须两条线来回打完才能把所有隐藏模型设定画和选关开启齐,确实没必要这样做。但是冲着网络部分来的人压根也不在乎这个,况且网战都可以开人物的,这些细节有很多的,不认为是赶工赶出来的。
再说剧情,其实剧情部分英语日语能全看懂,这故事一点都不差,而且部分过场做得还不错。略显零碎,若非要说赶工,把部分对话变成两个3d模型动嘴巴,这个算是一个,也就找不出其他的了。
这个游戏是非常完整的,不论单机还是网络。

你要说网络部分,有时候网络卡是没法的事情
你要说平衡性,就连能上斗剧的游戏都要经过打量长时间的测试才能慢慢调好的,作为一个乱斗游戏,加上各种突发事件,平衡性是需要在发售后不断进行调整的,这也不是因为赶工。

再说了,稻叶敦志带团队做这个,野心就在网络部分,在他们官网上各种信息可以知道,白金是很注重这个游戏的,无论如何,成品都是不允许出现赶工痕迹严重的情况的。
说游戏部分有问题,我完全同意,这天天只要下班回来都在干单机干网络,多少都是有体会的。但这些问题不是因为赶工,是因为稻叶敦志对某些细节把控力还不是太够,或者对单机某些设定没有仔细推敲。

玩家当然希望它能做得更好,但是我个人认为能玩上这样的游戏已经很棒了。
再吐槽一个,这次制空技能设计的比较别扭,特别是想把天上的东西打下来,又找不到东西扔的时候...
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