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[原创][PS2]05年8月25日.装甲核心 最后的佣兵.Fromsoftware

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 楼主| 发表于 2005-8-25 16:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
[原创][PS2]05年8月25日.装甲核心 最后的佣兵.Fromsoftware
截图来源: http://games.enet.com.cn/article/A1920050727002_0.html



中文名称:装甲核心 最后的佣兵
日文名称:アーマード・コア ラストレイヴン
制作/发行:Fromsoftware
游戏类型:ACT
游戏人数:1-2人
游戏语言:日文
游戏媒体:DVD*1
发售日期:4/08/2005
游戏平台:PlayStation 2
记忆卡容量:54KB以上
官方网站:http://www.armoredcore.net/aclr/
FAMI通评分:29分
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞华丽的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
前言:/ r0 E6 M4 L+ |9 H2 L2 A
本作是《装甲核心》系列的最新作,亦是《装甲核心》系列的第十作和PS2上的最后一作,长期以来《装甲核心》系列以其细致入微的组装系统和真实而高难度的战斗为人们所熟知,而本作做为PS2上的最后一作更是备受关注。那么本作的系统会有怎样的变化呢?又会为大家带来什么惊喜呐?请看下面的测评! U! m  }' J6 V1 Z
, [3 R1 F7 o% X0 n$ y1 L$ B. S
画面:8分/ ]% I7 ^- r4 W3 a/ g3 @
片头的CG散发着浓厚的战争气息,制作的非常精彩和有诚意,机体的建模还算完整细腻,装备的各种部件和武器可以直观的辨认出来,机体的动作也设计的很合理,射击,格斗,推进和跳越都令人觉得很自然,各种特效也比较到位,但是战场的刻画比较简陋,发色数低,建模也不怎么细腻,视角更是令人头昏脑涨
% n6 g* s, \# l4 J: @  `2 A( _6 s3 D
音乐:7分3 q' W& b* ^& C) d' ]+ c
没有什么能让人留下印象的曲子,感觉跟没有一样,不过各种音效做的还是很到位的
1 l! U4 |4 B' X) ^5 b
( A$ U# v, l$ Z) J8 A系统:9分
5 e6 b! A% ]+ h- s/ O( v5 W
系统是这个系列的精华所在,该作的系统续承了系列一贯的风格,复杂而真实。机体分为头.胸.手脚和雷达冷却等8个部位,缺任何一个部位机体也不能使用,每个部位都有大量的部件可供选择,并且每个部件都有其详细的性能指数,不会雷同,也不会出现“最贵的部件就是最好的部件”的情况,本作还新增了对部件进行“改造”的新选项,不过效果太不明显,没有什么实际意义,武器也分为左右手和两肩的各种部位专用,不可互换并且种类繁多,光枪.机枪.导弹...应有皆有,而且数值详细特色分明,再加上可以随意涂装机体和自绘徽章,使得玩家完全可以创造出只属于自己的机体!% B" j8 F) Q+ D  N: I

( I, X& H( Q; c( g+ B( u$ T操纵:8分' j  G/ C, e5 p2 g
《装甲核心》系列的操纵一向是相当难上手的,本作也不例外。移动.攻击.推进.切换武器和四种视角调节用到了PS2手柄上得每一个按键,复杂的一言难尽,雷达的自动锁定性能极差,而敌人的AI还相当的高,总是采取连打代跑的战术,像小天这样的ACT苦手根本就打不到敌人...为了躲避敌人的攻击还得常发动推进,但是推进的时间长一点的话还总是发动机过热,所以连自保都是相当难的一件事...另外本作还引进了“部件破坏”的新系统,打着打着就有可能会缺胳膊少腿,这就更加大了难度和真实性...不过这难度也许本身就是乐趣的所在之处
* f5 ^! O% L$ V. N) K* O4 g& y: \2 A, }( O' A
总结:
6 O" w* K  }0 ^* Z本作续承了系列一贯的优缺点,组装机体的系统依然是乐趣无穷,而战斗也还是一如既往的令人难以上手,不过作为PS2上得最后一作,相信该作的素质还是会让系列的支持者们满意的
+ z; d  H  m( M0 m# \" |% ^# O5 z# M
系列FANS的推荐度:90%4 |( ?4 j  v+ h% p3 O. P7 o

. W+ ?/ r% D) x. p& VACT苦手的推荐度:70%* w. D1 O" k# G3 {- D% r3 p5 f
& \0 ^% ^+ r0 x% c* R
=========
* S* b! ~% J9 b9 z$ P/ ~/ T综合推荐度:85%+ g: Y: b/ I) Q9 ], g9 ]
========= - 本文原载于A9VG游戏社区



∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞华丽的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
精彩的开场CG







游戏的标题


更改涂装


选择徽章


绘制徽章


装备.购买和改造部件



对战


任务介绍



战斗画面








.
延续经典,一定要玩 还算不错,找来试试
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骑士

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 楼主| 发表于 2005-8-25 16:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
名正言顺d占领一楼...

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发表于 2005-8-25 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
马上入手,也站一楼。

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发表于 2005-8-25 17:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
小天一转正就出手不凡~~~恩恩~~~对这游戏比较有兴趣~

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 楼主| 发表于 2005-8-25 17:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用北千里于2005-08-25 17:08发表的:
小天一转正就出手不凡~~~恩恩~~~对这游戏比较有兴趣~
哦哦!谢谢鼓励!...听君这么说小天就心安一些了...

忐忑不安d小天说

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发表于 2005-8-25 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
写得不错.......
装甲核心是我久闻大名却不知好玩与否的作品.......
因为ZOE而对机甲型的游戏产生了兴趣.......
这次楼主的评测正好让我了解了一下游戏的基本情况.......
文字比较详尽.......
就图来看画面我还是比较能接受的........
但是复杂的操作可能就比较繁琐了........= =
竟然还会啥的过热.......= =
对于我这种追求一路向前冲的人来说应该要苦手了........
改明儿与神话传说一起购入试试........

接下来想提些建议和意见........
1.截图人或来源望以后在评测开头(封面的上面...)注明便于月末统计.........
2.可以每个part加下粗或颜色看起来更鲜明.........

游戏的基本内容资料相当详尽........
图片的本地化也做得很好........
望以后继续保持.......

退伍者

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发表于 2005-8-25 19:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用iwei于2005-08-25 18:59发表的:
写得不错.......
装甲核心是我久闻大名却不知好玩与否的作品.......
因为ZOE而对机甲型的游戏产生了兴趣.......
这次楼主的评测正好让我了解了一下游戏的基本情况.......
文字比较详尽.......
.......
有过热正是游戏特色,体现真实感,特别是超加速后机体热度快速上升,突破极限后还会爆炸 - -

我只玩过3代,当时很喜欢,但是操作的确复杂,像小天说的,敌人一个比一个精 - -

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2005-8-25 19:19  ·  北京 | 显示全部楼层
对未来派的游戏没兴趣~~~纯来支持下小天被拉到A9三大民工团的处女作^^

至于建议和意见,民工团团长都说了,我就不多说了

最后预祝小天有更多佳作诞生~~~没事也去讨论区发点销量评价什么的哈~~~偶自己平时不去电击,来不及更新

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 楼主| 发表于 2005-8-25 19:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
嗯...以改进,不过...会不会太花哨了...

没品味d小天说

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 楼主| 发表于 2005-8-25 19:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用it_emperor于2005-08-25 19:19发表的:
对未来派的游戏没兴趣~~~纯来支持下小天被拉到A9三大民工团的处女作^^

至于建议和意见,民工团团长都说了,我就不多说了

最后预祝小天有更多佳作诞生~~~没事也去讨论区发点销量评价什么的哈~~~偶自己平时不去电击,来不及更新
哦哦!谢谢支持!
小天一定会更加奋进d!

感动d小天说
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