审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-20 16:59 编辑
渣画质注意瞎狗眼。说实话这个佣兵·········规则感觉和生化5基本一样,全然没有主线游戏相对前作的那些进化的感觉。让人失望的仍然继续体术+5sec,同屏敌人应该也不会有什么太大的进步,不过好像地图内的可互动的场景设施和机关变的很多了,那旋转的刀刃总让人想起来半条命2莱温霍姆镇用来切猎头蟹僵尸以及鬼武者3巴黎圣母院地下的那一套机关。
不过幸好的是,生化6的附属模式并不是只有个佣兵而已,对这个进化不大不明显的6代佣兵失望的同学也不必太过灰心,剩下的那些模式仍然在等着你。
时间柱的建模似乎和生化5略有区别。演示地图仅为地下水脉和公馆墓穴,刷吉娃娃的佣兵图暂时无消息,不知道和吉娃娃战佣兵和战丧尸的佣兵玩起来节奏感会不会不同。
另,巨汉&肥仔丧尸判明,虽然长得和L4D的Boomber家表弟似的,不过目测不会吐胆汁不会爆炸。
更新一点我个人对这个生化6佣兵的小见解:
生化6的体术是需要受体力槽限制的。
而且根据Demo来看很少有那种生化5似的一击将敌人打死+5sec的体术(Demo的难度低敌人血量少,而正式游戏里和佣兵模式的敌人血量必然不会和Demo一样可怜),而且体力槽用尽之后放体术只是绵软无力的挣扎而已,基本没伤害不说更是在浪费时间和给敌人制造进攻机会,想要更好的加秒,就必须斟酌何时需要用体术,何时需要Quick shot,何时需要保存体力。毕竟生化6的新元素新系统基本都和体力槽挂钩。
因此我觉得,虽然佣兵模式规则变化不大,但是有了这些限制也使得生化6的佣兵应该不会变成生化5的体术秀,而需要考虑斟酌体力槽的仅仅是体术发动时机问题。发动时机不对,也只是浪费体力而加不了秒。按三下体术一般击杀不了一个敌人,而生化6的快节奏也不允许像生化5再有反应时间去精打细算伤害和敌人的剩余血量。想要用类似生化5佣兵的打法硬直然后体术击杀的话,那就是先用QuickShot打出硬直,然后用特殊体术来击杀。不过QuickShot和体术都是需要扣体力的,这一套下来击杀两个敌人基本就体力见底了,而空体力的状态下放体术不仅毫无伤害更是在浪费时间。等待体力恢复,基本Combo也断连了。而没有连锁一闪玩赖,而且一闪的发动也是挺看人品和技术的。靠全一闪来提时间攒分也不太现实,更何况咱现在也不知道6佣兵的计分规则,因此活用一闪体术,以及不滥用体术,注意体力槽的续航能力才是生化6佣兵的高分要考虑的事情。而且这俩佣兵图都是刷丧尸的,攻击欲望必然相对低一些。等刷上那些拿枪或者变形的吉娃娃呢~节奏又是另一种了。
所以总结一句话,虽然还是+5sec,但是大伙也不必过度反感,毕竟生化6的系统和做出的改变放在这里呢,系统和玩法的改变注定了怎么加秒也加不出5佣兵那体术秀的感觉来。
没准加分规则是走5新佣兵的也说不定~
最后送一张CG电影诅咒的正式版封面
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