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[联合评测]05年8月26日.神话传说.NAMCO

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 楼主| 发表于 2005-8-26 15:50  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
截图:judasfaye





外文名称:Tales Of Legendia
中文名称:神话传说
开发厂商:NAMCO
发行厂商:NAMCO
游戏类型:RPG
游戏语言:日语
游戏平台:PS2
游戏载体:1 DVD
游戏人数:1人
发售时间:2005/08/25
官方网站:http://namco-ch.net/talesoflegendia/index.php


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平均推荐度:90%
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土豆的评测:
   
经历了重生的黯淡之后,传说FANS们又迎来了传说系列的又一力作——TALES OF LEGENDIA(神话传说)。本作由传说开发小组MelFes(メルフェス)担当制作,这个词语同时在神话传说中以古文字的形式出现,意思是——光芒之海。这次的故事就将围绕着海洋、大地、人类之间的羁绊而展开!~


check point:3D进化
好评度:●●●●○
本作的画面可以是传说系列的一次大胆革新,包括人物建模,背景画面,以及战斗画面等完全实现了3D化!习惯了2D画面和卡通渲染的玩家完全不用担心会不习惯,本作用模糊渲染几乎完美的掩盖了3D化最大的诟病——锯齿,可以说是用一种新的表现方式向大家诠释了传说系列如诗如画的幻想式风格。另外值得一提的这次的人物建模超级细腻,角色的一举一动都能够完整的表现出来,实在不得不大赞一个……再配合传统的对话框式表情符号,玩家们能够非常直观的体会角色们所表达的感情。


check point:角色
好评度:●●●●○
本次神话传说的人物设定由中泽一登大师担当(代表作有混沌武士等)。与藤岛的清新和猪股的华丽风格相比,中泽画笔下的人物着墨非常强烈,甚至显的有一些诡异。虽然笔者之前也担心这次的人设改变恐怕自己接受不了。没想到进入到了游戏中才发现之前的顾虑完全就是多余的,无论是从角色的发型来看,还是服装的用色,搭配,人物比例等等,都很符合传说系列的理念。每位角色都有着独特的个性,中泽在他们身上赋予的魅力让玩家能从中轻易的找出与自己有共鸣的角色。神经大条的少女猎人诺玛,有砸头癖的28岁已婚大叔维鲁,和鼹鼠族建立着深厚感情的神秘少年杰伊,喧哗上等、重视友情的山贼头头兼狼控莫塞斯,笨手笨脚的面包料理人米米,还有……主人公的悲情恋人——斯特拉。


check point:剧情
好评度:●●●●○
剧情一向是传说系列最为吸引FANS的一大亮点。而此次神话传说的剧情是这次游戏最大的卖点,除了本篇一共7章的固定流程之外,每位角色还有追加的独立剧本——CHARACTER QUEST。让玩家们更为透彻和详细地了解每位角色的过去和未来。
这次的故事围绕着这水之民与地之民,帝国与圣源之国之间的纠纷展开,主人公和她的“妹妹”驾船出行的途中遇到了暴风雨,然后被海浪冲到了一座偌大的岛屿上,而这座岛屿的正体竟然是水之民的先祖遗留下来古代文明产物——遗迹船。主人公的冒险旅程也将在遗迹船上渐渐展开……
笔者目前的游戏时间是20个小时左右。这次的故事情节展开的不紧不慢,丝丝入扣,毫无拖沓的感觉。整个冒险的过程时时出现的轻松搞笑的桥段都令人过目不忘。



check point:战斗
好评度:●●●○○
本作的战斗系统又回归了大家所熟悉的单线式。基本的攻击方式仍旧是普通攻击→特技→奥义→我流奥义,我流奥义的重要程度等同与以往的秘奥义,但是既然名为“我流”,当然就是要让玩家有DIY的空间咯。我流奥义只有4名ARTS系的近战角色能够使用,由3个特技和奥义所组成,虽然消耗的TP较多,但实用性还是有所保证。我们的素手主角更是有对各种族敌人有特效的我流投技,爽快度满点哦^0^不过由于战斗画面实现了3D化,魔法和奥义的华丽程度有了比较明显的下降……但是颇为流畅丰富的人物动作可以说是稍稍弥补了一下缺憾。
CLIMAX系统有点缺乏创意——时间停止,敌人任扁。但还是满好用的……连击控们可以好好利用一下。最后的CLIMAX COMBO完全是个鸡肋……不提也罢= =
GRADE系统这次有有了不小的改动,如果说仙乐传说是以玩家的战斗技术水平为评价标准的话,神话就是以考验大家的战术思想为主了,比如攻击敌人免疫属性会大量扣除GRADE值,这点需要玩家随时观察战场的形势和敌人的特征来决定下一步采取的行动。



check point:音乐
好评度:●●●●○
本作的BGM被大家惊为天籁,主要原因就是全部的BGM都是由交响乐队的演奏配合后期合成录制完成的!整个游戏过程带给玩家的也可以说是一次的至高的听觉享受~主题曲邀请了大红大紫的日本乐团D.A.I担当,这首曲子的水准虽然不低,但似乎与游戏的主题不太贴切,更何况游戏中充斥的都是大气的交响乐,感觉上应该配合一首更为空灵和耐人回味的OP……


check point:迷宫
好评度:●●●○○
游戏时间不够,变态迷宫来凑。神话传说这次54了这条真理……整个游戏过程的迷宫构造都比较简单,谜题也缺乏挑战性,宝箱分布过于密集,而且多为一些廉价的店头货,探险的乐趣稍有不足。新增加的カオティックゾーン本来是笔者非常期待的新系统,没想到……传说中在カオティックゾーン***现的强敌也就比普通敌人强那么一点点,击败后的经验值少的可怜暂且不说,战利品也就是稍微贵一些的店头货而已,残念……>_<






domoya的评测:



传说再临,神话驾到:暑假最后的大作如期而至。颠覆传统的人设、多种改革与创新、丰富出彩的剧情。虽然此前的褒贬不一,但初体会以后确实觉得本作还是相当不错的,以前的某些疑虑与不满也消除了。你的感觉究竟如何,还是玩过之后见真章。


画面9:画面赞!开场动画素质依旧不错,原画中看着不顺眼的家伙们在游戏中也令人满意。游戏画面色彩鲜艳饱满,村庄也很大,各个部分都描绘的相当细致,恬静的田园风格让人非常舒服。来回走动的人物与NPC也很Q,一切都显得协调统一,使人的游戏心情也变好了。战斗部分,敌我双方变成了3D建模的人物,实在感和立体感有所增强,一些特技的效果也表现得很好。


系统8.5:本作的系统改变了不少,首先加入了爪术这部分技能;属性的变化,新加了过去没有过的冰、雷、海、咒等;异常状态的种类也有所增加,这些都丰富了战斗,使战略性和作战选择性增加不少。投技、我流奥义、激情模式这些要素也是我们有了新的体验。平时的行动方面,地图做得更加细致,导向性和可阅读性大大增强;野外的传送通道可以转移到以前的城镇、迷宫里还有免费回复设施,实在是相当体贴。传统的料理、斗技场也会出现,战斗以外的乐趣也非常充足。此外主剧情之外的章节占了很大部分,预计游戏时间将超过100小时。令人最不满的就是游戏中没有读档和热启动,除非全灭或reset,这绝对应该算是制作者的疏忽。


操作9:超强的操作感、完全手动的战斗,使得传说在RPG中独树一帜。由于战斗新增了多种要素,所以玩起来更新鲜。不过打击感比较差,有些影响情绪;人物移动需要按住方向键,比起以前的连按2次方向有些不习惯;也没有了按键设定,对我这种不使用默认按键的人来说还需要适应一下。


音乐9.5: 音乐赞!发售前官网放出的音乐让人耳目一新。各种地带的背景音乐都不一样,不过与环境的配合相当完美,开始阶段村子外面的就相当好,很有探险的感觉。总的来说比以前的音乐给人的印象更深了,不会只注意画面和战斗而忽略了音乐。同TOR一样,主题曲稍短,与开场动画的配合也不是很好,属于初听并不出彩的曲子。不过听多了应该就能感觉出它的妙处了。


个人感受:时代在发展,游戏当然也在不断尝试着变化,作为系列的支持者,我们应该辩证的去看待创新,接受它的不妥之处,发觉它的精华所在。从开始的这几十场战斗来看,感觉还是可以满意的,有的系统确实不太体贴,不过完善还是需要过程和探索的。好好享受它的乐趣,不满的情绪稍稍克制,游戏本不就是用来玩的么......

游戏标题:




开场动画:




















游戏图片:


























战斗画面:













.
无论是传统还是变化都不错,属于上品 有亮点也有不足但功大于过,基本满意
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发表于 2005-8-26 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
站漏.............                

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发表于 2005-8-27 02:36  ·  上海 | 显示全部楼层
这次感觉,画面比较华丽
视角有些不舒服
菜单干净,个别人设和怪物设定有些丑
男性角色刻画没女性角色深刻
个人觉得主角用拳有些废柴
觉得女剑士比较好用

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-8-27 03:19  ·  上海 | 显示全部楼层
哇~虽然游戏还没入手~但是看到了上面的截图已经觉得很好了~尤其是系统菜单画面,很干净简洁,让人看上去就舒服……

骑士

OZ版杂兵,轰偶者杀!

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发表于 2005-8-27 04:02  ·  广东 | 显示全部楼层
画面很喜欢,设定游戏化后很舒服,比原画漂亮多了~~
音乐效果绝佳真是没错,在环绕下搞的象听音乐会=v=~~~
菜单是传说系列里偶最喜欢的(说起来我看到国内有某自制game抄这作的界面和战斗槽-____-)
ps:图都是X

(我竟然在第一页XD)

战士

無所謂得忠?...

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发表于 2005-8-27 04:24  ·  北京 | 显示全部楼层
画面很清新很好!~有传说系列一贯的特色!~希望这作也象前面的影三,格三那样让我一玩放不下手!~期待!~明天去买散装~~= =~!~

骑士

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发表于 2005-8-27 07:08  ·  上海 | 显示全部楼层
因为第一次玩本系列,所以很喜欢。

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发表于 2005-8-27 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
还没入手,对此系列的战斗方式很不适应1

审判者

黑髪の贵公子

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发表于 2005-8-27 09:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
不准备入手,并不是觉得不好,受传说的打击大了,仙乐和重生都还没有通,这作我就算了!
该用户已被禁言

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发表于 2005-8-27 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
终于到星期六啦,一会我就去买这个游戏去,超期待,超兴奋中
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