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楼主: duye

3DSLL如果右下角再有个摇杆就完美了啊啊啊啊啊啊啊啊

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发表于 2012-7-29 02:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 传说中的小鱼 于 2012-7-29 02:29 编辑
susan1989921 发表于 2012-7-28 13:27
首先,我觉得加了右摇杆才是对消费者的欺骗,因为出了2代机型都没有的。
比如PSP从1000~3000,虽然硬件有修 ...


为什么PS后期要出现DualShock? 除了增加双摇杆,还增加了震动功能,后期的大作还不是支持的好好的,做更好的游戏体验难道是为了对消费者的欺骗?而PS就是一台没有原则的主机了?

既然有右摇杆是欺骗的话,为什么3ds要出右摇杆的手柄? 和PSP做一样的主机应有的原则不更好么?

既然在第一代掌机上让玩家体验过一个好的附加体验,玩家在改良版上希望能把这个体验延续下去有错么?

3ds加了右搖杆,只会让它变得更好,而不是更差。去为了厂商的意愿洗地没什么意思吧?
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发表于 2012-7-29 02:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 medivh 于 2012-7-29 02:34 编辑

ps2时代玩了那么多游戏,除了块魂和捉猴,也没遇到啥特别需要用右摇杆的游戏。。。
所谓没有右摇杆就不买,只不过是为不买找个理由罢了。弄得好像3ds现在出的游戏都十分需要右摇杆来提升游戏性似的。

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发表于 2012-7-29 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
玩MH表示,十字键在上方,右遥杆就浮云了。555

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发表于 2012-7-29 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-29 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
围城 发表于 2012-7-29 15:36
玩MH表示,十字键在上方,右遥杆就浮云了。555

玩MH,没有右摇杆,那个C手是多么的累

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发表于 2012-7-29 20:39  ·  天津 | 显示全部楼层
传说中的小鱼 发表于 2012-7-29 02:28
为什么PS后期要出现DualShock? 除了增加双摇杆,还增加了震动功能,后期的大作还不是支持的好好的,做 ...

首先,手柄一个震动,一个不震动,对于游戏操作没有产生本质区别。

然后,的确后期PS手柄加了摇杆。但是,PS是家用主机,进行修改的部分仅仅是手柄,而这些游戏体验只需要去另外购买一个手柄就可以体验到,不买手柄也完全无所谓。(貌似早期PS游戏没有几个是必须用摇杆的)

但是掌机不同,掌机集成了主机和手柄的双重功能。3DS在后续机种上加入右摇杆会产生一个什么情况呢?那就是主机硬件规格的改变。想象一下你举例中的PS,如果索尼不是加一个会震动有摇杆的手柄,而是在主机上装了一个什么东西,导致你之前购买的早期主机功能不全,然后需要你被迫增加消费去购买新机的话,你会作何感想?

最后,其实3DS也给了你一个选择,那就是另外购买右手摇杆插件,和机器连接后就可以实现右摇杆功能。

作为一款刚发售不久的主机,也只能做到这点了。要想有大变革,起码得等到这台机器的末期,厂家想最后再压榨剩余价值捞一票就走的时候了。

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发表于 2012-7-29 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
到底 有多少人知道右摇杆 除了有右摇杆外 还有LR的么?   其他不说

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发表于 2012-7-29 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2012-7-28 13:27
首先,我觉得加了右摇杆才是对消费者的欺骗,因为出了2代机型都没有的。
比如PSP从1000~3000,虽然硬件有修 ...

susan 很久不见了 你说的问题 其实很多人都明白 当然依旧还是有一部分人选择或者故意不明白

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发表于 2012-7-29 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
传说中的小鱼 发表于 2012-7-29 02:28
为什么PS后期要出现DualShock? 除了增加双摇杆,还增加了震动功能,后期的大作还不是支持的好好的,做 ...


右摇杆的出现 请去看C社访谈 谢谢

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发表于 2012-7-29 20:51  ·  广东 | 显示全部楼层
传说中的小鱼 发表于 2012-7-29 02:28
为什么PS后期要出现DualShock? 除了增加双摇杆,还增加了震动功能,后期的大作还不是支持的好好的,做 ...

加了DualShock我真不觉得有什么本质区别震起来***?
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