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FIFA13试玩体验报告2

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征服者

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 楼主| 发表于 2012-7-29 19:32  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 likeff8 于 2012-7-29 19:33 编辑

关于FIFA 13的试玩体验,“在开发阶段就是我体验过的最出色的FIFA作品”——在几个月前我就如是感叹过。在这之后,EA如何改变我这种已经先入为主的印象呢?下面就是所有的答案。




比赛氛围
      我们在EAC所接触到的比赛氛围是一个巨大的惊喜,因为它和我们早期报道的样品完全不同。整个体育场从头到尾都显得非***,FIFA全明星名单上的球星们一从通道出来,就有摄影师和摄像师紧追不舍。有好些个全新的赛前拍摄角度,包括一个让人印象深刻的球场航拍镜头,在球员准备开球时一个鲜明的比赛用球近距离特写。你甚至可以看到摄像机镜头有一个微妙的晃动,这说明正有人扛着它横传球场。
      这可不仅仅是过场动画,即时在比赛中也可以看到新的东西。例如球场工作人员和***不再是硬纸板一块,他们就和活生生的人一样在场地里移动,关注着人群。即使是球门后面的摄像师也会根据场上的动作明确地改变摄像机面对的方向,这些细节真的很赞。
      最爽的要放在最后说,在FIFA 13里你可以看见替补球员在边线附近热身,而第四官员在技术区走动。请注意这并不是没有意义的细节,因为解说团队会注意到这些活动然后讨论助理官员即将宣布换人调整。当我们在EAC试玩FIFA的时候真的被这些新细节震惊了,这一次FIFA在真实性的体现不是只做了表面功夫,还进行了深刻地描绘。

比赛音效
      另一个包装球场气氛的元素就是音效了,这一次根据场上事件做出的反应显得十分自然。无论是进球,失误还是错失良机听起来都和背景声音结合得好很多,最重要的是那些反应都是正确的。根据真正的球迷音效调整后,听起来音量更有跳跃性,更有戏剧性。
      音效的深度也在FIFA 13里得到了加强,一些特定的助威音效被设定为只在他们应该出现的时候才听得见。所以在安菲尔德球场你只会在比赛的最后几分钟听见“你永远不会独行”。这听起来只是小事一桩,但那些特殊的助威声会破坏整体效果,更何况物以稀为贵,这是FIFA 12没有考虑完全的。

巧射
      我觉得把巧射的问题拿出来单独说实在是太明智了,因为你们追问这个的态度实在太执着了。坦白地说,在我们的试玩中,我个人觉得巧射威力还是有点过大,就像一个保证射门得分率的超级武器一样。不要误会我的意思,确实比FIFA 12好得多,但是我还是觉得这个操作太容易了。
      我并不是全盘否定巧射,因为这种弧线球和巧射在现实比赛中随时可能出现。但是我们告诉Aaron McHardy和好几个制作团队的人,我们希望看到巧射踢出的皮球轨迹能有更多的变化。弧线越大变数就越大,不能总是千篇一律的90度拐弯,反之带球靠近门将射门时弧线较少,就会看见皮球划远门柱而出。
      EAC的团队全盘肯定了我们关于巧射的建议和观点,现在就看他们的了,到底需不需要进一步修改,别忘了他们可是在为九百万人做一款游戏,每个人的感觉都会不同。

谨慎防守
      站位防守是另一个重要事项,特别是在***上被反复提到。现在不管你是手动操纵腰杆让你的球员改变“锁定”的状态,还是保持谨慎的防守姿态不动,你都可能会被完全盘带系统给击败。
      在FIFA 12中你无法击败一个谨慎防守的后卫,这让防守系统变得过于强大,特别是在联机对战的时候。但是横向移动和完全盘带系统的组合会让FIFA 13的谨慎防守更加有滋有味。因为新加入的元素让着眼于游戏的平衡性,尽管完全盘带系统已经就这一问题提供了大部分答案但EA仍然在努力做到完美。


进攻意识
      我们在试玩尤文图斯时能够感受到进攻意识的改进,是因为我们更频繁地看到球员冲到皮球的前方,成为一个可以传球的选择。在EAC我看到这一系统把更多的注意力放在球员从持球者身边跑开以形成接应点上。和FIFA 12相比,球员的移动几乎是无懈可击的,不过我觉得如果能加入个别主动迎向持球者的球员就更好了。
      进攻意识最基础的部分也有一些东西加入,球员会考虑前插是否真的是一个正确的选择。在E3上我们试玩过的一些球员(特别是边后卫)很容易轻易地让出自己的位置,如果皮球转移过来就只能任人肆虐。但是现在这种情况没有了,如果你的边路球员正处于正确的位置,边后卫及时他有能力也不会往前乱跑。他会慢慢压上进行,适时地进行贴身,当然如果有选择盯防特定球员的话他会优先这么做。
      最大牌的展示非系统思考能力莫属,哪怕没有了那些神级的跑动,指向性的手势,比赛中的队友在移动和位置上的感觉依然真是无比。我们在房间里等Rom的时候抽空玩了一下FIFA 12,感觉到了流畅性的大幅度提升。和FIFA 12中的固定套路相比,现在你的队友哪怕多移动了几码的距离,都会产生不一样的结果。

首次触球控制
      首次触球控制将会成为一个非常精彩的游戏机制。那些动作优雅效果生硬的莫名触球会变得顺畅。我要再次强调,首次触球的控制并不是为了增加球员控球的难度,因为FIFA 13仍是是一款充满丰富操作细节的游戏。如果你没有处于对方的紧逼,只是接一个简单的传球,那么你的触球效果就会像FIFA 12中大部分时候一样好,但如果比赛的情况发生变化,或者一个40码的长球穿过球场向你飞过来,你就需要想清楚用何种方式接球,在第一脚触球以后需要做什么。
      展现足球场上不可预知的一面是EA过去一年力图在FIFA 13中打造的重要组成部分,而首次触球控制则是这一目标的重要推力。


完全盘带
      在FIFA 13五大游戏特色公布之前,完全盘带就已经是我心头最爱之一。现在,它成了我心中毫无争议且大幅领先的第一名。主要原因就是这个系统带给我们的自由度,它让球员的朝向和移动完全分离,精确到每一英寸,它的意义和去年的精妙盘带一样重要。
      我们的试玩是在6月份,那时候的完全盘带系统似乎还没有搭建好,现在的游戏已经加入了许多新的因子。我是一个喜欢自主掌控游戏的玩家(通过LT和RT),当我看见球员靠近防守队员或者边线的时候,那种感觉好极了。升级到2.0版本的精妙盘带感觉和以前一样,在球员接近静止不动的状态下发挥作用。由于把不同的盘带体系结合在一起,加上出色的赛场环境因素,你在FIFA 13中拨动左摇杆时会看到很多新的效果。
      早些时候我对于个人盘带的批评到现在依然有效,尽管梅西、阿扎尔、玛塔等人的控球效果让人惊叹,但是其他的人感觉是一个模子刻出来的。也许只应该对那些完全不擅长盘带的人下调他们的水平吧?

冲撞引擎
      尽管冲撞引擎在FIFA 12初次亮相的表现就得到满堂彩,但一些仍需打磨的棱角让他离完美还剩少许距离。好消息是,在总结过去一年的经验教训以后,EA已经着手把冲撞引擎调教成它应该有的样子。有一个小的瑕疵,当球员试图提前启动越过面前的障碍时,看上去总觉得怪怪的。EA已经注意到这个问题,并且他们的部门也在着手进行修改。

战术任意球
      战术任意球成为了一个大受期待的设计,现在已可以真正地任意掌控,在屏幕上设计不同的套路。战术任意球的一些高级设置会非常复杂,对于进入游戏的每个玩家都会非常有用。对于它的争议在于:我为啥不直接射门呢?我觉得这完全取决于个人喜好,但是你自己可以选择是否进行全新的尝试,这样挺好的。

总结
      我们在EAC玩到的FIFA 13感觉和我们在Guildford(英国)玩到的在内容很接近,但是在过去的几个月的调整,游戏机制发生了翻天覆地的变化。在Guildford的试玩中,所有的新元素都已经存在,但是在温哥华(加拿大,即本文所说的这一次试玩)的试玩才真正让我们印象深刻,尽管还有两个月的时间但是FIFA 13看上去已经做好了发售的准备。
      这一代游戏的改变基于5个新的游戏操控设计,但是EA仍然在基础部分下了很多功夫。例如,现在射门看起来会像FIFA 10一样更有力道,还伴随着FIFA 11和FIFA 12中对皮球物理效果的改进。这些基础部分的改进总是给我留下深刻的印象,FIFA 13让我觉得EA终于把这个世代所有版本的所有经验融合在一起,用一个坚固、可靠的盒子装好了。
      我永远不会说FIFA的实际操作体验是“完美”的,因为足球本身就有许多难以名状的东西,游戏自然而然总会有需要提升的地方(脚下能力、惯用脚的使用、移动等等)。无论如何,一旦成千上万的人花费了成千上万的时间用于游戏,他们的脑海里就会对游戏的矛盾和平衡性存在争议。尽管如此,我仍然可以毫不犹豫地说,FIFA 13拥有了这个世代FIFA系列中最出色的游戏体验。这就是我对9月28日无比期待的理由。
转载自非凡网

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M★gic ① McGrady

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发表于 2012-7-29 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
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不过一切还是等试玩出来后再作评论
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我和作者一样,最期待朝向和移动分离的完美盘带,这才是**性的改进!以后再也不用看到那些假的要命的扭腰党了,爽

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发表于 2012-7-29 21:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
最爽的要放在最后说,在FIFA 13里你可以看见替补球员在边线附近热身,而第四官员在技术区走动。请注意这并不是没有意义的细节,因为解说团队会注意到这些活动然后讨论助理官员即将宣布换人调整。当我们在EAC试玩FIFA的时候真的被这些新细节震惊了,这一次FIFA在真实性的体现不是只做了表面功夫,还进行了深刻地描绘。

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发表于 2012-7-29 22:15  ·  云南 | 显示全部楼层
防守改进是好的,不然现在都是一堆无脑防守,无法体现出玩家自己的防守操控意识。

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发表于 2012-7-29 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
有这么好吗 感觉就是以ea的枪手  fifa12的冲撞引擎满堂喝彩?我觉得这恰恰是fifa的失败之处 发售之前的一个噱头而已 其实fifa不需要什么额外运算的冲撞引擎 能够在fifa11的基础上改进就很好了 不喜欢退步fifa12 喜欢fifa11的真实

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发表于 2012-7-29 22:53  ·  山西 | 显示全部楼层
所以这次的网络环境还是那么差么?

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发表于 2012-7-30 08:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
从来都没见过评测里提到过手动的,一堆BUG好几代了都不改。
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发表于 2012-7-30 09:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实FIFA早就告别了软和飘的的手感了,你会感到射门无力,是因为门将超出地心引力了。。。。对比产生美。。。同理,就是扑爆射门将太逆天,你会觉得巧射的时候门将都先被施放“迟缓”了
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发表于 2012-7-30 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
进攻Ai 改进才是好的,这才能体现出控制者 在进攻中的洞察力和 想象能力。
一堆无脑的二过一 进攻可以说再见了
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