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3DS恶魔城GT中文评测

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 楼主| 发表于 2012-7-30 11:55  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-7-30 12:07 编辑





GT评测可以操纵女性角色(索尼娅或者原创人物?)

游戏从ARPG回归到传统的ACT经典模式(恶魔城3代).


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发表于 2012-7-30 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
视角很新颖啊,是2D的但有侧过来一些。动作也挺流畅。先顶后看

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发表于 2012-7-30 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
看完了,mirror of faith看起来把传统2D恶魔城的游戏方式和暗影系列的华丽场景和流畅动作结合的挺好。水银蒸汽在欧美制作组里算是把动作手感做的好的了,放传统动作日厂里也不算差的。现在3DS就手上2个生化,期待这是第三个

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 楼主| 发表于 2012-7-30 17:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
simonleoaqua 发表于 2012-7-30 12:31
视角很新颖啊,是2D的但有侧过来一些。动作也挺流畅。先顶后看

2D稍微倾斜一点点。 这个手法应该是增加人物的立体空间度, 来增大3DS的裸眼立体3D的优势。 人物侧面起来可能会增加裸眼3D的立体感

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 楼主| 发表于 2012-7-30 17:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
simonleoaqua 发表于 2012-7-30 12:48
看完了,mirror of faith看起来把传统2D恶魔城的游戏方式和暗影系列的华丽场景和流畅动作结合的挺好。水银蒸 ...

制作COX说 宿命之镜的基础模式灵感是1989年的恶魔城3代,可以操纵拉尔夫,格兰特,阿鲁卡多,塞珐合力通关。 水银制作人也表明了基础模式以回归1989年为根源。  然而框架还是他们创作的暗影之王风格。   在恶魔城上加入暗影之王的风格。  
具体的要看更多的场景,和其他3人的表现。

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发表于 2012-7-30 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2012-7-30 17:56
制作COX说 宿命之镜的基础模式灵感是1989年的恶魔城3代,可以操纵拉尔夫,格兰特,阿鲁卡多,塞珐合力通关 ...

3代只看过视频,在当时这创意挺先进的。话说不晓得本作有无弹挡.....看样子是木有

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 楼主| 发表于 2012-7-30 20:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
simonleoaqua 发表于 2012-7-30 19:29
3代只看过视频,在当时这创意挺先进的。话说不晓得本作有无弹挡.....看样子是木有

1989年的3代 是宿命之镜的基石。在展现暗影风格的同时以23年前的老前辈模式为基础。

弹挡

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发表于 2012-7-30 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2012-7-30 20:04
1989年的3代 是宿命之镜的基石。在展现暗影风格的同时以23年前的老前辈模式为基础。

弹挡

得,兄弟又有的练了
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-14 11:57  ·  未知 | 显示全部楼层
继续等恶魔城出了再买3dslll

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发表于 2012-8-24 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
满满的暗影之王既视感.
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