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[原创]沙加开拓者简单回顾(多图)

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psi

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 楼主| 发表于 2005-8-31 20:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式


总算有空静下心来把这个游戏好好打一下,以前只是随便通了一个人。突然想起来,沙加开拓者包含着何其重要的意义,那就是它是除3大怪物RPG(FF,DQ,PM)以及赛尔达外最后一个百万销量的RPG(日本),足以见证了日式RPG的堕落。下一个新百万RPG会是什么呢?KH2?或许永远都没有了。

沙加开拓者的缺点是很明显的,但更强的是创新,在保持原汁原味的基础上的创新。我忽然觉得河津秋敏是很伟大的,每次都在制作条件很一般的情况下力求创新,无论是画面还是系统还是剧情还是世界观。虽然此作之后的几作都不太成功,但我现在宁愿相信是因为客观条件限制了河津秋敏的发挥。

首先说一下缺点:
画面风格和小林智美的原画极其不相配,游戏中还穿插了原画设定,看上去更是别扭。
界面菜单画面等不够舒服,买卖东西等界面很不友善,当然这也是沙加系列的“风格”了。
音乐不行,伊藤贤志这次的发挥完全不如浪漫沙加3作。他的强项战斗音乐太让人失望了,普通战斗平淡,总算还过得去。Boss战音乐毫无感觉,一点都不能让人high起来。其他音乐也一般,难听的track很多。
剧情是最为人诟病的,虽然保持了沙加一贯的自由风格,但散得一塌糊涂,基本就变成一个纯粹的迷宫游戏了。每个主角都有自己的主线剧情,但叙述得实在太简单,只是流水帐地报一遍,7个毫无吸引力的故事加在一起的结果还是毫无吸引力。唯一值得一提的是收集术资质把整个游戏串在了一起,就好象浪漫沙加收集命运石那样。
战斗画面伪3D运用得不太成功。
武器简化,可能会被一些老玩家批评。

再来说一下改变,创新和优点:
既然取名为开拓者,就标志了这是一个创新的游戏。
塑造了一个和以往截然不同的世界,这样的一个充满异域风情的世界可能不会吸引所有人,但至少我是相当满意的。每块地方都有自己的特色,日式,欧美,中世纪,未来,风景如画,黑暗阴森等等,几乎以往所有出现过的游戏世界观都被这一个游戏包容进去了。内容多而不觉得杂乱。可惜各个地区还是太小,可以去的地方不多。因为世界观的改变,武器装备等的改变也相当大。
各主角的安排显得很合理,每人的特定情节比较有特色,剩余的事件都能短能长,全部玩一遍也不会觉得重复部分太多,更有全部主角完成后的制作者结局。相比较而言,这次的吟游诗人之歌就比较无聊,重复部分太多,全部角色通关也没任何新增内容。
场景画面2D及伪3D相当不错,我觉得比同是97年的FFVII要好。
最后谈一下系统。凭借着新机能,沙加开拓者第一次把爽快做为了特点。去掉了阵型,新增了连携,多人连携无论是画面表现还是实际伤害都爽快无比。同闪灯泡一样,连携的爽快也在一定程度上是因为其随意性和随机性。
增加了怪物,魔物和机械人仲间,成长各不相同,培养不同的同伴令多周目乐趣多了不少。
15人3组自由上场的设定也很体贴玩家,收集了那么多同伴都有用武之地。
迷宫长度设定比较合理,战斗难度也很合理,既有挑战又不至于太难。当然,随时记录还是必须的,不然作好被杂兵全灭的心理准备吧。

总体来说,沙加开拓者是相当不错的,可惜在国内因为时间关系,当年风头完全被FF盖住了,现在网上连篇详细的攻略心得都找不到。

最后贴一下一些游戏中的技和术:































.

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2005-8-31 20:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
楼主能否充实点贴子内容,
比如说图加点解说,
文字部分在充实一点也许贴子会更好,
不过先加点分鼓励一下

圣骑士

おJ姫さま命~

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发表于 2005-8-31 20:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
虽然简单。。。还是支持~~~  感觉开拓者和浪漫3有差距。。
psi

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 楼主| 发表于 2005-8-31 20:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
恩。。。没有很大必要再写多了,随手截的和写的。一直很喜欢这个版块,发在这里支持一下。

骑士

我现在是风来人

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发表于 2005-8-31 22:09  ·  河北 | 显示全部楼层
SAGA系列一作都没玩过,俺对这个很感兴趣~~

骑士

隐居中...

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发表于 2005-8-31 22:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
嗯,沙加系列中小天最喜欢这一作啦!现在还不时拿出来摆弄呐!

ぬはははぁd小天说
psi

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 楼主| 发表于 2005-9-1 00:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
很佩服回顾小组呵呵,能这么认真地对待老游戏

终结者

will be back...

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发表于 2005-9-1 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯...我也比较喜欢本作~

貌似分支路线很多......时间久了记性也差了... = =
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