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楼主: 御剑光

[询问]请问ss和dc的机能如何?好游戏多么?

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发表于 2005-9-3 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-09-03 07:41发表的:

怪就怪SS版的月下没用上加速卡!
SS上的加速卡好像不是这么个用法的,它只是作为扩充内存,把游戏中必要的数据考到卡上,然后读卡不用读盘,以达到流畅的作用,而不可能弥补特效的不足。
SS很多人说在它上面打格斗比较爽,我也这么认为,但我认为不是2D画面的主要问题,倒是SS的双CPU帮了大忙,可以分别处理1P和2P,所以很流畅,按键反应也很快。比如ZERO2,SS中,只要你输入正确,再快也能认。PS中,输入太快就会不认。在近乎极限的激战中就会感到手柄的反应力不从心。
PS的优点就是专攻SS的软肋。
3D性能是其一,还加入了动画播放功能,从SS的樱花大战的动画和PS传说系列的动画比较,感觉前者就如用CPU处理全部画面,后者就如加了块独立的显卡处理回放,因此播放动画的清晰度,画面大小完全不可同日而语。
除了多边形数外,就是PS加入了许多特效,比如雾化,半透明等,也是之前用月下做例子中可以看到。
还有就是有些格斗游戏在PS移植到SS上需要加速卡,可以知道PS的缓存可能要比SS大。
DC和PS2,就如SS和PS,后出的主机性能总是会比先出的强,这点是毋庸置疑的,不过有一点比较在意,就是DC的显存好像是PS2的一倍,印象中看到过说PS2在处理高速的画面时不及DC,例子是PS2无法做出DC上的经典名作SONIC ADVENTURE 2。也可能正是因为显存太小,所以无法做到有效抗锯齿。
不过普通家庭的电视,加上AV,我不觉得锯齿是一件无法忍受的事,如果一款游戏在锯齿和帧数上抉择,我会毫不犹豫地选择后者。

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发表于 2005-9-3 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
搞不懂DC哪来的抗锯齿?

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发表于 2005-9-3 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
搞不懂DC哪来的抗锯齿?

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深蓝的彷徨

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发表于 2005-9-3 23:29  ·  广西 | 显示全部楼层
同意63楼的,SS2D活动快运算是要强于PS的,加上加速卡甚是,但3D就比PS差些了,贴图质量和多边型数量都不行.

1:SS更本没PS那种华丽没半透明晓果的机能,我认为SEGA这点这太矢策了.

2:SS音质比PS清脆,PS则沉重些

3:SS图像整体清新明亮,没PS颜色来得浓艳,PS颜色看起来总有些蒙蒙的效果

4:SS的月下我个人比较喜欢,不过没PS的透明效果也是无奈,但帧数,流畅度,颜色绝不比PS差,内容,音效我觉得都要强与PS版,另外你们说的读盘时间SS只比PS版差点点罢了,主要是读2D帖图造成的,不像PS直接就能处理那些魔法和残影之类的透明机能,所以要读得久.

5:推荐几个我最喜欢的但现在主机都没复刻的经典GAME:ARPG精灵王妃传,守护英雄,97拳皇,其它都有移直了.

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2005-9-3 23:36  ·  广西 | 显示全部楼层
DC我觉得比PS2要差些了,解像度要比PS2差,明显没PS2精细,另外DC没光钎输出和播放动画不是DVD那种的.DC做不出GT4那种画面.所以我觉得DC和PS2的机能不是一个层次的.

骑士

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发表于 2005-9-4 00:05  ·  北京 | 显示全部楼层
dc有独占嘚樱花4。还有沙木系列。索尼克,街头涂鸦

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发表于 2005-9-4 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zm6220dr于2005-09-04 00:05发表的:
dc有独占嘚樱花4。还有沙木系列。索尼克,街头涂鸦

别忘了DC上还有SGGG这个集讽刺恶搞和收藏于一身的怪杰级RPG 我通了不下10次每次都能玩新意思来

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发表于 2005-9-4 05:00  ·  广东 | 显示全部楼层
SS有好多***,正

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发表于 2005-9-4 09:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用kampfer于2005-09-04 00:14发表的:


别忘了DC上还有SGGG这个集讽刺恶搞和收藏于一身的怪杰级RPG 我通了不下10次每次都能玩新意思来
你说的不就是这个


超级喜欢!

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发表于 2005-9-5 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用生化塞亚人于2005-09-01 00:53发表的:
DC和PS2是一个层次的机器? 我不觉得 像生化4  FFX GT赛车 战神等游戏是DC机能做不出来的

DC应该分为一个单独的层次

PS2 GC XBOX才是一个层次

开什么玩笑  DC就是和PS2一个档次的平台

PS2能和GC X盒一个档次嘛?以性能论 更本不在一个水平线上
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