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[讨论]有人说无数5万以下的小作品甚至是烂作也是PS家族成功的重要因素

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 楼主| 发表于 2005-9-16 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人说无数5万以下的小作品甚至是烂作也是PS家族成功的重要因素
各位以为如何呢??
我认为很有道理.

骑士

无设计 不生活

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发表于 2005-9-16 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主根据何在啊

其实是软件数量多而已
和小作品没多大关系的

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发表于 2005-9-16 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
出100个游戏有20个烂的,总比出50个游戏有12个烂的好,甚至比50个游戏只有1个烂的还好。

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发表于 2005-9-16 13:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为很多不懂游戏机的人,入门者会被那么多游戏吸引。再说很少有真正意义上的烂,都是个人口味问题而已

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发表于 2005-9-16 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为很多不懂游戏机的人,入门者会被那么多游戏吸引。再说很少有真正意义上的烂,都是个人口味问题而已

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发表于 2005-9-16 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
多些选择总是好的

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发表于 2005-9-16 14:43  ·  德国 | 显示全部楼层
这就是所谓的金字塔结构啊,,,,,,

没有坚实的塔基塔尖就无从谈起,这些小游戏“烂游戏”就是这个金字塔的塔基,塔基越坚实塔尖越辉煌

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发表于 2005-9-16 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上正解 让烂作来得更猛烈些吧。。。。。。。。。。。-_-b
该用户已被禁言

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发表于 2005-9-16 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
只要数量多了,有质量的东西自然会增加,管别人精耕还是细作,先占一大块地再说,再说这也不是实验田,要出成果的。

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-9-16 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
请把“小游戏”和“烂游戏”分开。


小品游戏,好的话当然有可能成为被青睐的对象; 烂作,则永远都不会是任何机种成功的基石。
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