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楼主: star-fox

老任真是帅呆了!

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发表于 2005-9-24 02:01  ·  河南 | 显示全部楼层
3  360  ***  都支持的说。

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发表于 2005-9-24 02:04  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用star-fox于2005-09-20 14:20发表的老任真是帅呆了!:
还是开发主机的设计,觉得老任都跟不上时代。
十字键是老任发明的吧?L,R键是老任发明的吧?类比摇杆是老任发明的吧?N64机能可比PS强好多呢,怎么能说跟不上时代呢?

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发表于 2005-9-24 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
那些第一眼看到老任手柄就说失望的人

我只能对他们说:肤浅!

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 楼主| 发表于 2005-9-26 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔卷晨风于2005-09-24 01:29发表的:



貌似所有囊括E3全场最佳游戏的不是塞而达而是EA的孢子吧

从全场震撼程度以及总体综合评定上来说是属于ZELDA:TP的

PS:楼上的ID这个游戏我玩了3年,都没有通关

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 楼主| 发表于 2005-9-26 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用太阳国度于2005-09-24 02:04发表的:

十字键是老任发明的吧?L,R键是老任发明的吧?类比摇杆是老任发明的吧?N64机能可比PS强好多呢,怎么能说跟不上时代呢?

楼上是来辩论的吗?你反驳的是否定句,不就是表示你跟我的看法是相同的吗

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 楼主| 发表于 2005-9-26 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jalesjist于2005-09-24 17:26发表的:
虽然觉得老任的游戏很有创意,但不代表索尼的就没有,比如
ICO,战神,捉猴啦,旺达和巨像都很有创意很好玩呀!

没有人说过SONY没有创意,SONY能够制霸两个时代主机的擂主,说明他很有实力,GT,ICO,大众GOLF都是SONY非常出色的作品
这跟老任的创意并不矛盾啊
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发表于 2005-9-26 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用太阳国度于2005-09-24 02:04发表的:

十字键是老任发明的吧?L,R键是老任发明的吧?类比摇杆是老任发明的吧?N64机能可比PS强好多呢,怎么能说跟不上时代呢?

我很怀疑当年是否需要64bit,然而机器采用了64bit,载体却使用卡带
即使N64的机能比PS强许多,但是如果把生化2或MGS1或FF7~9在N64上面制作,致命的卡带容量带来的是大量马赛克和糟糕的音质
如果说N64有比PS画面强劲的游戏,那只能说明这个游戏的容量需求太小了,可以腾出许多空间加强画面效果
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发表于 2005-9-26 22:02  ·  天津 | 显示全部楼层
大容量的优质的CG,逼真的音效真的这么好吗?
我还真没有觉出来
当年第一次看 魂之利刃 的开场CG动画时,真的是惊艳的感觉,而现在呢?大家觉得看哪个游戏的CG还有这种感觉?
逼真的音效,得了吧,我以前还有时候用音响玩游戏,现在,有时用耳麦,有时干脆就关了声音,有多少人和我一样呢?

手柄的创意真得很重要,我挺喜欢SRW的,可惜这个游戏实在太拖沓了,过长的情节,还要翻功略,好麻烦呀
后来我买了SRW专用手柄,开始享受一只手玩游戏的乐趣,

我想N氏的遥控器手柄也许真的可以担负起划时代的任务~
N多年后,也许我们的游戏机手柄都会变成遥控器



另:我个人认为,SFC上的钟楼,可以说是AVG的大作,小品级的游戏,却有着超级大作的素质,百玩不厌
解密游戏,到今天为止,我还是认为SFC的《四狂神传说2》是不可超越的解密RPG
至于N64和NGC,就不要提了,太令我失望了,没有什么我喜欢的,当然老任的塞尔达是神作,不能用来还那些第二方,第三方的游戏进行比较,有失公平

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发表于 2005-9-28 16:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用重考生于2005-09-26 18:30发表的:


我很怀疑当年是否需要64bit,然而机器采用了64bit,载体却使用卡带
即使N64的机能比PS强许多,但是如果把生化2或MGS1或FF7~9在N64上面制作,致命的卡带容量带来的是大量马赛克和糟糕的音质
如果说N64有比PS画面强劲的游戏,那只能说明这个游戏的容量需求太小了,可以腾出许多空间加强画面效果

卡带确实是一个严重失败,N64的最大缺陷就是无法显示大量的CG,而在画面提升的年代,CG基本上是销量的保证

但是N64上会有马赛克是不可能的,N64的抗锯齿能力是3主机里最强的了,这点通过现在用模拟器玩N64游戏可以看出来。另外游戏的程序是不会占很大地方的,而N64有独特的压缩技术可以保证音质的完好

N64的大部分游戏都比PS画面强劲,这个是众所周知的,楼上恰好说反了

程序编制的越好,容量就越小,楼上对于程序设计的概念可以说是一塌糊涂,还是不要多现眼为好。
你可以用模拟器至少玩过ZELDA:OOT以后再评价,这个游戏容量只有32MB,对他了画面/音乐/操作都了解以后,再对主机N64做评价

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发表于 2005-9-28 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
补充一下:生化2 是出了N64版本的,容量好像是64M,画面比ps的好,但是CG压缩比较严重,效果差一些。
据说有人看过FF7的N64平台Demo的画面,也非常惊艳,但是无从考证……

老任当初用卡带的理由是为了保证游戏的流畅度和存取速度,但是没有想到精美的CG对人们的吸引力,可惜啊……
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