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我想看看各位高手是怎么打的

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 楼主| 发表于 2005-9-21 11:45  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想看看各位高手是怎么打的,谁能把录象放上来,或者告知一些下载的网站
我想观摩一下,特别是空中纠缠的时候.
谢谢了.

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发表于 2005-9-21 11:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
空中纠缠的时候没什么好方法吧  靠经验摸对方的行动轨迹
  最好的方法就是别纠缠  远距离用XLAA XMAA  或者SAAM都比较好
  实在近距离 我一般加速 调头 正面单条最快 命中最高
  ACE难度不要同时和N架飞机碰头  否则必死  最典型的是18+
  一开始直飞会被轰成渣

征服者

看着屏幕打飞机

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发表于 2005-9-21 12:39  ·  广西 | 显示全部楼层
被敌机咬尾时一般向水平/斜上/下转弯:先加速——稍微减速——再次加速——再次稍微减速——再次加速~~~以这样的方法盘旋,就像一个由内向外延伸的螺旋状轨迹,这招在8492那关被追杀时相当有效。但遭到敌导弹攻击时切勿减速,以加速转弯规避为上策~~~

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A9 Air Force 长机

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发表于 2005-9-22 09:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用xxgwing0于2005-09-21 11:56发表的:
空中纠缠的时候没什么好方法吧  靠经验摸对方的行动轨迹
  最好的方法就是别纠缠  远距离用XLAA XMAA  或者SAAM都比较好
  实在近距离 我一般加速 调头 正面单条最快 命中最高
  ACE难度不要同时和N架飞机碰头  否则必死  最典型的是18+
  一开始直飞会被轰成渣

这个不尽然,
有可能误导新手的,
不过作为辛苦分,
还是给你加了~~~

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A9 Air Force 长机

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发表于 2005-9-22 09:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
方法一:大幅横滚,可以迅速逃离锁定。
方法二:加速远离,猛然向上拉杆,然后可以开始反击。
方法三:注意雷达,不要给敌机咬尾的机会~~~

终结者

See U in the Sky

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发表于 2005-9-22 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
也谈谈雷达方面,注意的不单是敌机的位置,而且要看准敌机和我机的飞行趋势去决定开火时机。
当你的 飞行方向 跟 敌机飞行方向 成90度时,用普通导弹的命中率是比较低的,你也可以用这种方法轻易地躲避敌人的攻击。
另外,平时多玩玩 钻桥 和 钻洞 吧,这是对油门和方向的控制练习的好机会 ^-^

骑士

PMC才是王道啊!!

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发表于 2005-9-23 13:30  ·  四川 | 显示全部楼层
加速向上飞或向下俯冲做横滚很容易甩开敌机

圣骑士

一刷一变哦=.=

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发表于 2005-9-23 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
除了特定几关的敌人外都不怎么容易被咬到尾巴.个人特殊武器喜欢用SAAM因为命中高(毕竟诱导权在自己手里比AI高的多)然后当敌人咬到尾巴时候马上把僚机命令到援护同时翻滚.但是因为ACE5导弹那离谱的命中一般我都是无视被敌人照射.直到他放导弹后用方向舵都能回避开..所以一般不要担心敌人的导弹命中(ACE5敌人不会用特殊兵装.要不会用QAAM的话可能有点难度但其他导弹无视)

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A9 Air Force 长机

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发表于 2005-9-23 19:13  ·  未知 | 显示全部楼层
ACE5中,
不管什么导弹,
只要横滚就可以躲开,
就看玩家有没有时间了~~~

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发表于 2005-9-24 00:18  ·  北京 | 显示全部楼层
其实 很简单 用语言表达出来  却很笼统 很难表达具体 你按着自己思路 大概其能了解多少就了解多少吧  
远距离对战时  尽量在与敌机之间的距离缩短到900前 将飞机一保持水平的姿态 占住敌机的正后方位置  这时候 不要靠目测  要多看雷达  最小化的雷达下(注意 以下说的是雷达的知识) 雷达上不仅显示代表你  和敌机 2个 三角符号  还有4条仰角线  是你的主要参考依据  就是雷达上的4条线  一条是横切你  机身  的  还有1条 从上到中 竖切你机身的  还有两条处于竖切线  和横切线  中间45度角  斜向切线   这4条线是你近距离纠缠战的主要战斗依据    主要作用是在最短的时间内确认敌机在你的什么方向 和确认敌机保持何种飞行姿态   以及  用来度定躲闪低机导弹的需要角度  节省多余的动作与耗时  从而使你在最快的时间内 进入最佳的位置 把握最好攻击仰角    当你被锁定 并且被发出敌方 导弹已发射的警报时   你会从雷达上发现一个闪烁的圆点 那是敌方的导弹  这时 你大可 不必慌张  只要时你雷达上的横向切线 一直面队着导弹即可躲闪过去  也就是说 只要保持 机体和导弹之间的仰角达到90 左右 便足矣  不用再做多余的转向与动作  而且 要想有超强的近战缠斗能力  主要靠的还是机枪 如果对手是 人而不是电脑 那么导弹只能是用来辅助 机枪攻击 而采取的 手段而已   机枪要想练好 没什么需要多说的  主要还是看个人的手感 以及 经验……  有经验的人 完全可以不靠电脑的辅助机枪瞄准附加  而是靠自己提前计算出 当时机身姿态下的子弹发出轨道  从而进行远距离机枪射击  同样 要是将重力附加也计算再内 就可进行  600~700 的远距离机枪扫射   这些并不是很难作到的  主要还是靠个人经验的积累 说白了 就是打的多了  自然而然就知道怎么打了   而导弹  是一种时机把握十分重要的武器 他的杀伤力无庸质疑  但是他的追尾能力 远远不如 高档飞机的仰角转弯能力  但是无论多么优越的飞机和飞行员 他的仰角飞行  必然也有会停顿的时候  你要做的就是摸出这个规律 在他即将停顿之前将导弹发射出去 如果距离是在600以内的话  对方是很难躲闪过去的      
另外就是 飞行姿态 和速度的把握  飞行姿态和速度的把握 在空战中 是十分重要的  第一大忌讳!!  尽量不要在中 近距离  做爬升动作  造成速度的多余消耗    而且 当飞机爬升时  很难再做出其他连贯性动作导致 对敌方导弹的躲闪不及等事故  如果你的对手是多个  能力较高的对手的话  你的最高速度保持 是十分重要 和必要的 对战多个高危险目标 绝对不能以低速迎战  这样 无异于以卵击石  要靠速度来占取优势  拉大敌我之间的距离  保存自己 然后再寻找敌机的破绽  抓住机会 从而一一击破  而面队单个敌人的缠斗时  则恰恰相反 需要尽量将速度保持在最低 失速度左右 从而做出最小仰角的翻滚和转向 但是也不能一味减速  因为你的速度过低  因此也极其容易被敌方咬尾所以 也要提前把握好提速  脱离咬尾的准备  当对方仰角 优势逐渐比你大时  这时候就要提前作好提速脱离准备了  如果这时你还一味的减速  妄图扳回劣势的话 往往会失去脱逃的机会 让敌人在与你极近的距离下咬尾 然后直接被对方两颗AA   KO掉  这些判断 主要也是靠长期的经验才能积累的   

本来只想简短说两句  一不小心贫了这么多……  算了  先说这些吧
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