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【原创】立志模式中技能的学习策略(兼顾实用性和经济性)

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骑士

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 楼主| 发表于 2005-9-21 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、每一战所得的技能点范围和等级:

初始(送50点技能,等级兵卒):
第一战50-60
第二战50-60(第二战后基本都会升什长,完成得好第一战后就会升)
第三战60-90
第四战60-90(第四战后基本都会升卒伯,可接3个任务)
第五战70-100
第六战70-100(第六战后基本都会升副将)
第七战100-150
第八战100-150

以上只是一个大概的范围,因为每战的任务是随机的,所以没有确切的最大数。仅供参考。
以上的上限之和有850,实际上800都很难,一般完成得比较好的应该是700多吧。所以这个范围是不准的。而且实际选择任务时,也不可能都选技能点高的,一不小心就竹篮打水一场空了。


二、技能点的分配策略和大概次序:

以下主要从实用性和经济性两个方面探讨技能点的学习策略。所谓实用性,就是尽可能多学技能,同时技能要比较实用;所谓经济性,就是在8场战役的过程中,如何在有限的技能点下,有针对性地选择技能。(请不要以用金手指的思路来看下面的内容)

战斗开始前学习(学习的次序为从左至右,有些技能必须学会前面的技能才能学):
  3段攻击(20)、チヤージ(30)
  说明:这样的组合比较好,三角是常用的招啊,C1、C2、C3、JC都可以使出来了。

然后依次学习:(共120)
   4段攻击(30)、兵卒修炼(10)、基础马术(10)、侦察(20)、看破(20)、冰矢(30)
   说明:第一战之后一般至少可得50点,前三项都能学,运气好可以学会侦察。这些都是很实用的技能,所需点也不多,要优先学。第1战有可能就升什长了。所以第2战的技能点,可以先学下面的火计。什长后,一般要两战之后,才能再升,所以第3战可以学看破、冰矢,这样计略评分会高一些。

升什长后:(共180)
   火计(60)、无双乱舞(60)、5段攻击(40)、什长修炼(20)
   说明:考虑到无双在被围攻时,还是有很大作用,所以排在5段之前学。但之后考虑到难度提升了,不管是否升上卒伯,都应该先学5段和什长修炼(以及上面还没有学的技能),再学下面的技能。

升卒伯后:(共190)
   骑兵(40)、6段攻击(50)、援护射击(50)、卒伯修炼(30)、无双钙(20)
   说明:由于普遍时间都比较紧,所以骑兵的学习排得比较前,开战即可骑马,可以省掉很多时间,可以多打些人和据点,评价会高一些。6段和援护射击哪个先学,主要看个人喜好,如果操作强的,不妨先学6段,如果觉得打起来困难,就先学援护射击。
   
升副将后:170
   副将修炼(40)、觉醒奥义(70)、行军指挥(60)
   说明:觉醒感觉不大用得上,觉醒牌比较少。所以还是先修炼,加满攻防吧,更实惠。

以上共需710点,个人以为属必须学会的技能。

其他:260
   战斗马术60点、战斗指挥80点、补给指挥40点、伏兵40点、贯通弓20点、寻问20点。

全部共需970点。实际上,即使上司送得多,也很难学会全部技能的。能送多少送多少吧,送得多,学得多。可以优先学前面的技能,最后再学“其他”里面的技能。


三、最后,整理了一下技能的详细资料供参考,如下(不会划表格,残念):

技能名   类型  技能点  必要阶级  必要技能   作用

3段攻击  基础   20    兵卒   (无)   3段连续攻击使用可能
4段攻击  基础   30    兵卒   3段攻击  4段连续攻击使用可能
5段攻击  基础   40    什长   4段攻击  5段连续攻击使用可能
6段攻击  基础   50    卒伯   5段攻击  6段连续攻击使用可能

チヤージ  格斗   30    兵卒   3段攻击  Charge攻击和弹返(△键)
无双乱舞  格斗   60    什长   4段攻击  无双乱舞释放(增加无双槽)
觉醒奥义  格斗   70    副将   6段攻击  进化攻击和无双觉醒使用可能

兵卒修炼  耐久   10    兵卒   (无)   体力和防御力上升
什长修炼  耐久   20    什长   兵卒修炼    体力和防御力上升
卒伯修炼  耐久   30    卒伯   什长修炼    体力和防御力上升
副将修炼  耐久   40    副将   卒伯修炼    体力和防御力上升

冰矢    弓术   30    兵卒   (无)   通常弓箭攻击带有冰属性
贯通弓   弓术   20    兵卒   (无)   弓箭具有贯通效果,威力上升
无双铠   弓术   20    兵卒   (无)   受到弓箭攻击不会硬直

基础马术  马术   10    兵卒   (无)   可以骑马
骑兵    马术   40    卒伯   基础马术  战斗开始就骑马
战斗马术  马术   60    副将   基础马术  马最高速奔跑时,敌兵一击毙

行军指挥  统率   60    卒伯   (无)   移动时,我方移动速度上升
战斗指挥  统率   80    卒伯   (无)   攻击时,我方攻击力上升
补给指挥  统率   40    卒伯   (无)   体力少的我方武将一起回复体力

火计    计略   60    什长   (无)   敌据点接近时或进入据点5秒后,自动使用,敌HP大减
伏兵    计略   40    卒伯   (无)   Select键长按配置,再按一次伏兵出现
援护射击  计略   50    卒伯   チヤージ  Charge攻击后,自动放射弓箭援护射击

寻问    情报   20    兵卒   (无)   传令以外的敌兵也能发现密书
侦察    情报   20    兵卒   (无)   临近据点可以得到据点情报
看破    情报   20    兵卒   (无)   敌伏兵发现


以上纯属个人意见,如有不同看法,欢迎大家一起来探讨。.

圣骑士

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发表于 2005-9-21 17:23  ·  福建 | 显示全部楼层

Re:【原创】立志模式技能学习的策略探讨

1、是卒伯,非辛伯
2、技能整理不够班
3、……先吃饭,再罗嗦几句

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 楼主| 发表于 2005-9-21 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
多谢1楼的提醒,已经修正了。

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发表于 2005-9-21 18:20  ·  福建 | 显示全部楼层
恩,技能整理的话,关键在于心得,是技能的作用在游戏中都有解释,整理这个没有多少意义

骑士

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 楼主| 发表于 2005-9-21 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
主要的目的不是整理技能啦。而是学习技能的先后次序,探讨一下。

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2005-9-21 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
马最高速奔跑时,敌兵一击毙

我貌似试过后期几关血特长的小兵只能撞掉90%左右血- -
难道我看错了- -?

圣骑士

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发表于 2005-9-21 18:36  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用veryzhh于2005-09-21 18:24发表的:
主要的目的不是整理技能啦。而是学习技能的先后次序,探讨一下。
不清楚那个技能好的话怎么会懂得该学什么技能?

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 楼主| 发表于 2005-9-21 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用○ring◎于2005-09-21 18:36发表的:

不清楚那个技能好的话怎么会懂得该学什么技能?

这的确很难说,但大多数实用技能是看得出来的。学过和没学过,差别比较明显。

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 楼主| 发表于 2005-9-21 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-09-21 18:25发表的:
马最高速奔跑时,敌兵一击毙

我貌似试过后期几关血特长的小兵只能撞掉90%左右血- -
难道我看错了- -?

大概意思是这样啦,可能不准确吧。也可能是有一定的机率。后期几关血比较多的兵是有撞不死的,也可能速度不够吧。

这个技能要副将才能学,其实用处不大,可学可不学吧。本来点数就不够啊。

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发表于 2005-9-21 23:23  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-09-21 18:25发表的:
马最高速奔跑时,敌兵一击毙

我貌似试过后期几关血特长的小兵只能撞掉90%左右血- -
难道我看错了- -?
无名无姓的杂兵绝对一下撞死,兵长武将等就不行
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