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发表于 2005-9-24 13:55 · 广东
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转自PS国度的一篇贴:
http://bbs.***.com/viewthread.ph ... ighlight=%2Benjoysi
认为战神超越了鬼泣,忍龙的请进
以下为个人观点,不强求大家认同,各位可各抒己见.
首先,我个人认为从总体上战神和鬼泣,忍龙并没有可比性,因为:
(1)从游戏类型看,鬼泣,忍龙给人的第一感觉就是纯正的ACT! 冒险成分对它们来说是微乎极微的,可以这样说,去掉了冒险成分,鬼泣,忍龙依然是完整的游戏!!!
甚至对某些人来说反而更显得完美,因为这样更有利于他们进行最速无伤害通关的极限挑战. 而战神给我的感觉是AVG,战斗和冒险是浑然一体的,去掉任何一部分战神都不再完整,融合解迷于战斗是战神的特色和精髓.拿一款AVG的冒险解迷部分与ACT比较是不公平的,即使战神在机关,迷题方面比鬼泣,忍龙出色也不能就此认为战神超越了鬼泣,忍龙.
(2)如果硬要比较的话,只能把三者重叠的部分:战斗,拿出来比较了.我认为在战斗方面战神和鬼泣,忍龙的设计理念也是不同的,鬼泣,忍龙的战斗自由度极高,你可以使用任何你喜欢的招式和技能(虽然最佳打法大都只有一种),可以打出自己的风格.而战神强调的是演出效果,所以它有大量类似于的QTE事件,而只有用QTE才能对BOSS造成大伤害或者死亡,在一定程度上限制了自由度.两种风格不能说谁优谁劣,各有所好而已.硬要比的话,战神会吃亏的,毕竟单纯在手感和招式上战神和鬼泣,忍龙不在同一层次,你看看制作鬼泣,忍龙的是些什么人啊?CAPCOM和TECMO啊!!!一群在动作和格斗游戏中浸***了几十年的人,创造出了鬼泣和忍龙,前者开创了一个新的动作时代,而后者则终结了这个时代!!!两者在动作史上具有里程碑的意义.欧美制作者们在战神的设计上避其锋芒,另辟奇径,创造出了不一样的表现效果,难能可贵啊! 所以也不应该因为鬼泣,忍龙战斗部分比战神好,就认为战神不如鬼泣,忍龙.
对于硬要说战神超越了鬼泣,忍龙的人,我只能说:
(1)没玩过忍龙,毕竟有XBOX的玩家没PS2多:
(2)没玩透鬼泣,毕竟不是所有玩家都会打DMD难度的,而恰好这是鬼泣的精髓:
(3)对战神的偏爱,这个倒是无可厚非
诚然,战神是一款十分优秀的作品,如果要说它超越了什么,那我认为他大幅度超越了波斯王子.他把波斯王子所要体现而又没有做到的部分完美地体现了出来,波斯王子过于小家碧玉,在很多方面显得畏手畏脚,而战神大气滂湃,显得艳光四射,战斗解迷融合得无懈可击,而波斯王子把战斗这个软肋去掉可能会更好一些.
以上. |
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