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个人一向比较喜欢元气的刀剑游戏,9月22日必杀里稼业发售,于是毫不忧郁的入手了,片头早已看过,觉得还是不错的,背景音乐与游戏主题很搭配.
背景:
进入游戏,首先印象是回想起剑豪等元气作品,不过剧情画面个人感觉比较细腻,是可以接受.来说说主人公带刀镜二郎,一名普通的医生为人也很谦逊,谁会想到他竟然是杀手,游戏中他会到处给人治病,有时候看到路边的病人也会伸出援助之手,芊芊医着心啊,有报酬的哦,但是否好意思收下病人的钱就看你的医术和职业道德了(有些时候治不好也收钱,觉得有些.......),行医只是镜二郎作为一个普通人谋生的途径,顺便也收集不法之徒的情报.也许有些人会抱怨游戏的进行方式,但仔细想想镜二郎等人都是普通人,都过着正常人的生活,只是社会过于黑暗才把他们逼上这条路的.那就忍无可忍,无须再忍~!
战斗:
战斗方面很像天诛,杀人的方式有很多,依据使用人物的不同杀人的手法也不同(这也是游戏的买点之一),当然以最隐秘的方法将敌人一击必杀是最简单的.游戏中暗杀系统个人认为还是不错的........被发现也是常有的事情,他们又不是天诛里专业的忍者(个人技术的差劲也是主要因素),被发现了也不要慌,那就堂堂正正的对决吧.......我砍!把目标人物一击必命才是最终目的(恶人们,接受惩罚吧!).
剧情:
游戏剧情方面很吸引我,目前第六话,印象最深的是第三话剧情(怜的人儿,该死的恶人!)具体情节大家入手后就知道了......
卖个关子m(^-^)m...........
最后提一下,每一话结束后都会配合"片尾曲"回放本话的剧情(觉得像看电视剧)...这点挺有心意
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剧情模式介绍
剧情模式以镜二郎为主,到处行医顺便为收集恶人的情报.游戏右上角有一个进度槽代表本话的进度.只有进度槽满了才能执行里嫁业
移动
剧情模式中人物会在各种区域中活动.按叉子是跑步.随着游戏的进行,镜二郎会得到去往更多区域的手形.到一定章节就可以乘做渡船,快速到指定的几个区域.(要花一些费用)
食宿
当游戏进行一段时间就要去料理屋补充体力.如果连红槽都减完了就会强行终止一天的活动,还可以在料理屋购买消耗品随时随地补充体力.游戏中还有药铺购得的药品在战斗中可以补充体力.到了一定的时候会强制结束一天的行程.
执行分支任务
到几位同伴的家里就可以执行一些任务得到金钱,有兴趣的人可以去试一下.
行医
游戏中的行医的方式就是三选一的选择题,游戏开始的时候顺道会给镜二郎一本医书可以作为参考.除了顺道指派的一些医疗事物,大家会注意到街道两旁会有一些病人,从他们的形态就可以判断出来,上去说话选择是否给其治疗.也是游戏中***方式之一.但要注意如果没治好还拿钱会降低评价.
收集情报
收集情报是游戏中较为关键的环节,和街上的行人对话增加憎恨度,注意一般只有与处于静止状态的人对话才会增加还有就是与料理屋的食客对话有时也会增加憎恨度.一般到达游戏地图上的红色区域就会触发剧情(增加的憎恨度也比较大),选项中的里嫁业帖里的助言能提示人物下一步要去触发剧情的地方.
以下是一些战斗操作介绍和心得
战斗中的操作
○—靠墙,个别必杀发动或取消
□—发动攻击,依据不同的状态发动的攻击也不同
Ⅹ—快速行进,当时所属状态的不同行动发出的声音会有所变化
△—开关门
STAR—选所持物中的消耗品可以用平时买的药品补充体力.
R2—忍足,降低行动声音,不容易被敌人发现
R1—变换状态(拔刀)L1—变换远视点,可以更精确的观察周围
人物的状态:
游戏中玩家所控制的人物有两种状态,普通状态下的攻击只能将敌人击晕或使其气绝,不能将其直接毙命.同时普通状态下行动声音较小,就算按X+R2(忍足)也不容易被人发现(推荐使用),按R1人物变为攻击状态,发动攻击可以将敌人毙命.这里提一下,用普通攻击偷袭敌人使其气绝,然后变为攻击状态一击毙命.这种方法虽然较为保险,但评价只算一击必杀.如果想追求高评价就权衡一下~
里稼业进行方式:
战斗部分分为多个区域进行,开始前配置人员,除镜二郎外,其他4位成员都需要支付一定金钱才能执行任务.每部分区域,大家可依据自己的喜好和场景内敌人的配置选择适当的任务出战.如果死亡就由镜二郎代替其完成事先分配区域的任务,但如果镜二郎死亡就直接GAMEOVER.游戏中我方人物也是可以逃跑的只是会影响评价.最后区域暗杀目标人物往往由镜二郎执行(个人认为当时的音乐很能烘托气愤).在最终区域被发现了,目标人物就会企图逃跑,没办法,上去砍把,镜二郎的正面攻击还是挺强的,不要管其他人直接追杀目标人物即可.当然悄无声息的将目标人物暗杀才识游戏的真髓~~!(大家多多努力吧)
必杀的发动:
战斗中最吸引人的是各角色华丽的必杀.用各种发法将敌人引诱到对自己有利的区域,然后出击将其一击毙命.以下是几种必杀的介绍
1 无装备背后偷袭
在敌人毫无防备的情况下从背后接近,徒手(按方块)将其束缚,按住不放可以将敌人强行移动至适当的地方,再按方块使其气绝.之后是否结果其性命就看你的心情了(我佛慈悲.......)
2 背后暗杀
和无装备偷袭差不多,只是以攻击状态接近,将敌人束缚,然后将其毙命.由于攻击状态行走声音较大容易被发现,个人习惯以普通状态接近,到可以发动偷袭的距离,再变为攻击状态.
3 引诱暗杀
引诱偷袭分为两种,一是从墙角突然出击,在敌人没有反映过来的时候突然攻击.还可以按圆圈叫敌人过来等待适当的时机出击.不过要掌握好时机.以普通状态攻击只能把敌人击晕.攻击状态就可直接将敌人毙命.还有一种就是游戏场景中会有很多纸门.而敌人在房间里.背靠门按三角开门,诱敌人便可以发动暗杀.还可以依据敌人在纸门上的影子判断其位置,在***按住圆圈作准备,然后直接发动另一种暗杀,不用开门.但只依据敌人在纸门上的影子很难判断敌人在室内的视野,盲目的靠上去很容易被发现.建议在***按住圆圈后,再按一下圆圈叫敌人出来.在其开门的一瞬间发动暗杀(推荐使用).
4 远距离暗杀
游戏中部分角色可以发动远程攻击.一些人是先用武器将敌人束缚住,然后在使其毙命,不过速度要快.敌人会争脱束缚.
由于本人只玩到第7话可能,有很多不介绍不完全的地方,欢迎大家补充~. |
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