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昨天早上发了一贴,讲了对sniper elite的初体验。
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=313068&fpage=2
因为是初体验,前提是多玩一些,所以选择了最容易的rookie难度。昨天晚上回家,忽然决定试验最高的elite难度(rookie, expert, elite),之后开始后悔白天说的话(斑竹大人,我以后不乱说话了)。
在难度选择窗口可以看到,elite难度的enemy ai= very hard。 风、心跳、屏息、重力等所有现实中存在的选项都变成了On,而快速望远镜和开镜都变成了Off(从此拿望远镜和狙击枪的动作变成了有条不紊的一些系列动作,虽然在很多时候显得过分稳重)。看起来就很真实。
继续之前的进度--第三关第二节,拿好进入点的一些装备(medic kit,snipe ammo之类的小零碎)开始向前爬,探头用望远镜扫了一遍,无大碍,继续爬了半步...仅仅这半步就让我知道了rookie的观察方法不适合elite.忽然听到子弹的呼啸,身边火光一闪--被发现了.之后rookie难度里面敌军的乱喊变成了一句"call for reinforcement(请求支援)",周围的小股敌军瞬间都涌出来一边乱射一边向掩体靠拢.当所有敌军都缩到掩体后面时...我死了.
竟然有一个家伙在大家火力压制我的时候偷偷绕过整个街区跑到我后面偷袭!!
更加感人的细节是:敌军两人小组在火力压制并向掩体撤退的过程中,是互相掩护的从一个掩体跑到另一个掩体.
比如:AB两人同时跳出来乱射,之后B保持乱射掩护A向最近的掩体跑,在A跑进掩体的同时,B也撤回到原来的掩体.之后我以为该B跑了,就瞄准B所在掩体旁边准备截击.没想到A忽然跑出来火力压制我,在我手忙脚乱的时候B才跳出来,向A那边跑去.这种小组战术只能用真实形容(对于只能通过电影书籍图片游戏了解战争的我来说,这就是真实).
由此,我觉得会不会被箱子卡住已经没什么所谓了,在随时可能中冷枪的时候,谁会在乎这点bug呢?
小缺憾:第三关第一节得到的所谓“better snipe gun”其实是传说中的名狙SVD。
可是在模拟这款枪的时候,游戏没有把它最大的特色---光学瞄准镜中的测距分划做进去.于是乎用着二战望远镜的我,也不能通过瞄准具测距...学了半天补偿计算的我还是很无奈的只能凭感觉射击.
读书无用啊...靠!
勃兰登堡门上的那位...我找了半个小时...
另外,之前没意识到,每关的几节都是有关联的,故事性比较强.向往狙击的同志们值得玩一下.. |
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