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[心得2]更正对sniper elite的评价

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 楼主| 发表于 2005-9-28 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天早上发了一贴,讲了对sniper elite的初体验。
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=313068&fpage=2
因为是初体验,前提是多玩一些,所以选择了最容易的rookie难度。昨天晚上回家,忽然决定试验最高的elite难度(rookie, expert, elite),之后开始后悔白天说的话(斑竹大人,我以后不乱说话了)。

在难度选择窗口可以看到,elite难度的enemy ai= very hard。 风、心跳、屏息、重力等所有现实中存在的选项都变成了On,而快速望远镜和开镜都变成了Off(从此拿望远镜和狙击枪的动作变成了有条不紊的一些系列动作,虽然在很多时候显得过分稳重)。看起来就很真实。

继续之前的进度--第三关第二节,拿好进入点的一些装备(medic kit,snipe ammo之类的小零碎)开始向前爬,探头用望远镜扫了一遍,无大碍,继续爬了半步...仅仅这半步就让我知道了rookie的观察方法不适合elite.忽然听到子弹的呼啸,身边火光一闪--被发现了.之后rookie难度里面敌军的乱喊变成了一句"call for reinforcement(请求支援)",周围的小股敌军瞬间都涌出来一边乱射一边向掩体靠拢.当所有敌军都缩到掩体后面时...我死了.
竟然有一个家伙在大家火力压制我的时候偷偷绕过整个街区跑到我后面偷袭!!

更加感人的细节是:敌军两人小组在火力压制并向掩体撤退的过程中,是互相掩护的从一个掩体跑到另一个掩体.
比如:AB两人同时跳出来乱射,之后B保持乱射掩护A向最近的掩体跑,在A跑进掩体的同时,B也撤回到原来的掩体.之后我以为该B跑了,就瞄准B所在掩体旁边准备截击.没想到A忽然跑出来火力压制我,在我手忙脚乱的时候B才跳出来,向A那边跑去.这种小组战术只能用真实形容(对于只能通过电影书籍图片游戏了解战争的我来说,这就是真实).
由此,我觉得会不会被箱子卡住已经没什么所谓了,在随时可能中冷枪的时候,谁会在乎这点bug呢?

小缺憾:第三关第一节得到的所谓“better snipe gun”其实是传说中的名狙SVD。
可是在模拟这款枪的时候,游戏没有把它最大的特色---光学瞄准镜中的测距分划做进去.于是乎用着二战望远镜的我,也不能通过瞄准具测距...学了半天补偿计算的我还是很无奈的只能凭感觉射击.
读书无用啊...靠!

勃兰登堡门上的那位...我找了半个小时...
另外,之前没意识到,每关的几节都是有关联的,故事性比较强.向往狙击的同志们值得玩一下..

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发表于 2005-9-28 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
看得出楼主对武器很有研究,顶一下。顺便问问这游戏是“独闯龙潭”式的潜入,还是“自由战士”式的群体战?
另外游戏的物理引擎和马克恩偑恩二、超能力战警、半条命二之类比起来怎么样?

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 楼主| 发表于 2005-9-28 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
...其实我对武器和游戏的系统都不很熟悉.只是对偷偷摸摸的事情兴趣比较大...
elite难度的话,潜入和观察很重要,不能当普通对射游戏打.敌人近距离的火力比较猛.而且主角换武器的动作很慢,不适合远近结合的混战.

物理引擎...超能战警没玩过,半条命玩过pc的,max payne2也是pc的,没有什么特别的感觉.
我买ps2才半年不到.
请问分析物理引擎的标准都有哪些?我实在比较初级不太懂得回答.

只是觉得在抛物线的计算上不大习惯.一般来说狙击镜开到满倍率(之前没注意是几倍,最开始的枪可能3X左右).50米以内直射,100米大约高两个刻度,但是120-140米的就要抬高4个刻度左右...这个距离是head shot之类的bonus score提示时候给的.不是很习惯,可能和枪的性能有关系.
游戏对提前量的计算还是比较准确的.
别的枪几乎没用过.不过觉得消声***打屁股都能一枪致命实在有点过分.可能是补偿没有刀的设计吧.哈哈.其他近距离武器几乎都是一枪死(auto aim一般只是瞄准肚子而已).有点过分.

1楼的头像是车论坛苏木么?

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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发表于 2005-9-28 11:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
风力怎么表现,我怎么知道风往那里吹呢

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 楼主| 发表于 2005-9-28 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
...好像无从知道...我见过风中的纸袋.不过是被楼宇间的杂风吹着胡乱翻滚的.
草和树木好像都不会动.至少都没有注意到.
别的方面还真没注意.火焰好像也是直上的...

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发表于 2005-9-28 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
没有模拟狙击枪外设,始终无法体会其精髓

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 楼主| 发表于 2005-9-28 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
确实,如果说到感觉:以前玩的狙击枪街机真不错.
不过要说体会精髓...个人觉得不影响.有了外设也没什么特别的帮助.脚下的还是家里的地板,仍然没有***的风吹过.

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发表于 2005-9-28 12:58  ·  北京 | 显示全部楼层
看了楼主的帖子越发想玩到这个游戏了……
最近在玩MGS3,拿到狙击枪之后,就没用过CQC了,远距离爆头的感觉确实好啊,不过肯定没有这个游戏真实阿。

小声问一下:盘号多少?

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 楼主| 发表于 2005-9-28 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
在btchina下载的说...根本不知道还要注意那么多...不好意思.

mgs系列的主旨不在狙击.所以...我全程一次没用过.
不同类别不能放在一起比较.

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发表于 2005-9-28 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
写错了,应该是盘号,被我们公司的那个软件版本搞晕了,一出口就是版本号……

我刚看到你是BT下载的,周五去扫碟,估计到时候应该有了吧……


???奇怪,盘盘盘盘盘……
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