平民
下面是引用西凉之锦马超于2005-09-28 21:38发表的: 你有这闲功夫不会来顶我的小说啊?
举报
圣骑士
血染东方红
下面是引用qqwqqwq于2005-09-28 21:46发表的: 正在看。。。。。。
流放者(禁止发言)
下面是引用qqwqqwq于2005-09-28 20:54发表的35系列制作效果之郁闷(2): 呵呵 今天刚吃完饭 来灌水啦 看到大家的热烈讨论 我感到很高兴 有争论才有进步嘛 呵呵 今天我再来说说我的看法。 其实在某种程度上来说 BASARA和35系列是没什么可比性的 就因为都是同一类产品 所以大家才会拿来比一下。 为什么说是在某种程度上来说呢。。呵呵 因为 以动作游戏著称的卡谱空来说 BASARA 只是一个试验品 他们根本就没有希望用这游戏来拿分 而35系列对光荣来说 那就是保命的饭碗。本身画面就不是很强(可能说的有些过分)如果再不再情节上下点功夫 那估计光荣也生存不到现在了。 BASARA做的武效确实好 这是他们的优势 不得不承认。 可是欠缺的是 游戏的可玩度。没什么情节只是干砍的游戏 我相信是没什么人爱玩的。但是BASARA的武效有一个致命的缺点是不如35系列的------那就是动作的打击度 相信大家在刚刚上手BASARA的时候 着实被它华丽的武效震撼了一下 可是不要忽略了一点! BASARA里边的人物挥刀砍人的时候一点力度都没有 砍到就跟没砍到一样。一点没有打击力! 这是个致命的缺点! 对卡谱空来说BASARA只是个小作品而已。所以不会太细作的。 .......
下面是引用chaosdboy于2005-09-29 10:53发表的: CAPCOM最近的业绩不是很好,街霸和生化危机之父辞职自立门户对它影响不小,鬼泣也因为更换制作人使得2和3大不如初代的销量…… 而相对的,KOEI在PS2推出的无双系列却让它赚饱了银子,从2线厂商一越成为1线软件商,无双系列全球千万左右的销量,谁看了不嫉妒。 于是模仿无双的作品大量***,但真正有分量的却也还只有CAPCOM这次制作的《战国BASARA》。不错,这一代明显是作为抛砖引玉用的,质量差强人意,但KOEI还是不能不防也不会不防的。毕竟CAPCOM相比,是财大气粗型的超一线软件商。[看鬼武者3的开场动画耗资过亿就知道] .......
骑士
绿色完美
下面是引用绿燕于2005-09-29 13:50发表的: CAPCOM的动作游戏一向以出色的打击感著称。但是这次的BASARA的打击感让我感到很失望。大家知道无双系列的打击感并不是很出色,但CAPCOM的BASARA居然连这点都输给无双了,是该反省反省了。 重温了CAPCOM的《罗马之影》和《鬼武者》系列,打击感和BASARA完全不是一个档次的。
佣兵
下面是引用chaosdboy于2005-09-29 14:39发表的: 说真的,无双里招术大多是“横扫千军”,要不是就是震地、爆发……虽然看起来想一骑当千这是杀敌最好的方式,但大家有没注意《战国BASARA》里的很多技能,比如真田幸村的“火焰车”、上衫谦信的“神速”和“神斩”等性能卓越招式就显得更有个性,无双系列也应该考虑借鉴下了。 要不多少有点重复又单调。 真354人物太多,多少有点重复也不奇怪,适当给每个人物加点个性又性能好的招式,偶尔必须考虑这种移动型、前冲型、突刺型,甚至波动型、召唤型。 总之,在创意方面总觉得还是放得开些更爽。 .......
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-10-10 14:00 , Processed in 0.272876 second(s), 14 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)