A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: qqwqqwq

35系列制作效果之郁闷(2)

[复制链接]

精华
0
帖子
67
威望
0 点
积分
67 点
种子
0 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2013-6-23
 楼主| 发表于 2005-9-28 21:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用西凉之锦马超于2005-09-28 21:38发表的:

你有这闲功夫不会来顶我的小说啊?


正在看。。。。。。

圣骑士

血染东方红

精华
1
帖子
2994
威望
1 点
积分
3112 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-24
最后登录
2012-9-13
发表于 2005-9-28 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qqwqqwq于2005-09-28 21:46发表的:



正在看。。。。。。
***后尚要写功略~~10月的外传
该用户已被禁言

精华
0
帖子
185
威望
0 点
积分
200 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-17
最后登录
2019-12-8
发表于 2005-9-28 23:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
M里铁甲手好象是 封据点--草人出现--甘拧出现---快速杀甘拧  这样拿

精华
0
帖子
67
威望
0 点
积分
67 点
种子
0 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2013-6-23
 楼主| 发表于 2005-9-28 23:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用qqwqqwq于2005-09-28 20:54发表的35系列制作效果之郁闷(2):
  呵呵 今天刚吃完饭 来灌水啦 看到大家的热烈讨论 我感到很高兴 有争论才有进步嘛 呵呵 今天我再来说说我的看法。
其实在某种程度上来说 BASARA和35系列是没什么可比性的 就因为都是同一类产品 所以大家才会拿来比一下。
为什么说是在某种程度上来说呢。。呵呵 因为 以动作游戏著称的卡谱空来说 BASARA 只是一个试验品
他们根本就没有希望用这游戏来拿分 而35系列对光荣来说 那就是保命的饭碗。本身画面就不是很强(可能说的有些过分)如果再不再情节上下点功夫 那估计光荣也生存不到现在了。
BASARA做的武效确实好 这是他们的优势 不得不承认。 可是欠缺的是 游戏的可玩度。没什么情节只是干砍的游戏 我相信是没什么人爱玩的。但是BASARA的武效有一个致命的缺点是不如35系列的------那就是动作的打击度 相信大家在刚刚上手BASARA的时候 着实被它华丽的武效震撼了一下 可是不要忽略了一点! BASARA里边的人物挥刀砍人的时候一点力度都没有 砍到就跟没砍到一样。一点没有打击力! 这是个致命的缺点! 对卡谱空来说BASARA只是个小作品而已。所以不会太细作的。
.......


呵呵 怎么说跑题了 本贴还是主要探讨以上的内容为好~~~

精华
0
帖子
67
威望
0 点
积分
67 点
种子
0 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2013-6-23
 楼主| 发表于 2005-9-29 13:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用chaosdboy于2005-09-29 10:53发表的:
CAPCOM最近的业绩不是很好,街霸和生化危机之父辞职自立门户对它影响不小,鬼泣也因为更换制作人使得2和3大不如初代的销量……

而相对的,KOEI在PS2推出的无双系列却让它赚饱了银子,从2线厂商一越成为1线软件商,无双系列全球千万左右的销量,谁看了不嫉妒。

于是模仿无双的作品大量***,但真正有分量的却也还只有CAPCOM这次制作的《战国BASARA》。不错,这一代明显是作为抛砖引玉用的,质量差强人意,但KOEI还是不能不防也不会不防的。毕竟CAPCOM相比,是财大气粗型的超一线软件商。[看鬼武者3的开场动画耗资过亿就知道]
.......


恩。。。很客观的说法 事实确实如此  光荣如果不加强一下 那真的会被赶超的。

骑士

绿色完美

精华
11
帖子
1748
威望
20 点
积分
2213 点
种子
13 点
注册时间
2005-5-8
最后登录
2024-11-2
发表于 2005-9-29 13:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
CAPCOM的动作游戏一向以出色的打击感著称。但是这次的BASARA的打击感让我感到很失望。大家知道无双系列的打击感并不是很出色,但CAPCOM的BASARA居然连这点都输给无双了,是该反省反省了。
重温了CAPCOM的《罗马之影》和《鬼武者》系列,打击感和BASARA完全不是一个档次的。

精华
0
帖子
67
威望
0 点
积分
67 点
种子
0 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2013-6-23
 楼主| 发表于 2005-9-29 14:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用绿燕于2005-09-29 13:50发表的:
CAPCOM的动作游戏一向以出色的打击感著称。但是这次的BASARA的打击感让我感到很失望。大家知道无双系列的打击感并不是很出色,但CAPCOM的BASARA居然连这点都输给无双了,是该反省反省了。
重温了CAPCOM的《罗马之影》和《鬼武者》系列,打击感和BASARA完全不是一个档次的。


非常同意的说~~~~  并希望35系列的打击感更上一层楼!

精华
1
帖子
449
威望
1 点
积分
517 点
种子
7 点
注册时间
2005-9-20
最后登录
2023-3-3
发表于 2005-9-29 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
说真的,无双里招术大多是“横扫千军”,要不是就是震地、爆发……虽然看起来想一骑当千这是杀敌最好的方式,但大家有没注意《战国BASARA》里的很多技能,比如真田幸村的“火焰车”、上衫谦信的“神速”和“神斩”等性能卓越招式就显得更有个性,无双系列也应该考虑借鉴下了。

要不多少有点重复又单调。
真354人物太多,多少有点重复也不奇怪,适当给每个人物加点个性又性能好的招式,偶尔必须考虑这种移动型、前冲型、突刺型,甚至波动型、召唤型。
总之,在创意方面总觉得还是放得开些更爽。

而且就属性方面,是不是《战国BASARA》那种每一下攻击都带属性比较爽呢,而且阴玉在无双里的表现好象太差了,得想办法加强。

精华
0
帖子
67
威望
0 点
积分
67 点
种子
0 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2013-6-23
 楼主| 发表于 2005-9-29 14:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用chaosdboy于2005-09-29 14:39发表的:
说真的,无双里招术大多是“横扫千军”,要不是就是震地、爆发……虽然看起来想一骑当千这是杀敌最好的方式,但大家有没注意《战国BASARA》里的很多技能,比如真田幸村的“火焰车”、上衫谦信的“神速”和“神斩”等性能卓越招式就显得更有个性,无双系列也应该考虑借鉴下了。

要不多少有点重复又单调。
真354人物太多,多少有点重复也不奇怪,适当给每个人物加点个性又性能好的招式,偶尔必须考虑这种移动型、前冲型、突刺型,甚至波动型、召唤型。
总之,在创意方面总觉得还是放得开些更爽。
.......


恩。。。阁下说的我一半赞成 一半保留意见。。。。
赞成的是希望人物能做的有特色 因为我感觉每个人的连续技都有固定的 上挑技 吹飞技 晕技 还有地震技
每个人都有 是不是有点太。。。。。。 应该加些攻击特色了~
而且BASARA里 没有绝对的无敌人物 包括 军神-上衫 NO1士兵-幸村 天魔王-信长 武神-本多平八宗盛
这些人 虽然都很强悍 但是 还没有到 小强哥那样强悍到无耻的程度~~~ 希望35系列能在此加强些~

至于阴玉这种特种装备来说 我想几率确实不应该太高 要是发挥太好的话  那可能会失掉一些游戏的可玩性~

精华
1
帖子
449
威望
1 点
积分
517 点
种子
7 点
注册时间
2005-9-20
最后登录
2023-3-3
发表于 2005-9-29 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
不如做得象战国无双的暗玉!

真354的阴玉已经快到了无人问荆的地步了,。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-13 10:51 , Processed in 0.345350 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部