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楼主 |
发表于 2005-10-2 02:52 · 江苏
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下面是引用smalleggs于2005-10-02 01:16发表的:
偶下了fifa2006里面有挨托奥的专访和10佳进球看的我好爽推荐大家去下完全的DVD RIP
实况能多点让球迷心动的东西就好了这点值的实况组学习
PS:FIFA 2006玩起来球很飘,老大能解释一下吗
FIFA历代对球的物理运算都不如WE真实, 觉得球飘的其中一个表现可能就是FIFA中的球员接. 停. 球
的时候都不会失误, 也就是不会把球停大了,毫不顾忌传来的球力量有多大.接球时总有球突然减速而粘
在脚上的感觉, 而现实中球员的大力传球接不好把球球弹出几米远都很正常(球星接大力传球失误的大
有人在WE中也一样) 另一个就是FIFA中球的弹性总不如我们看到的现实中的足球那么真实, 如一个空
中长传球有两个球员同时跳起争到第一点于是球落到了球场上然后由于惯性球又高高的弹起并继续弹起
很多下, FIFA中这种情况下球弹起的高度和速度明显和现实中的情况不一样(可以说球没什么弹性),
WE中这种球的弹性变化就比较接近真实情况. 在这种情况下现实中的球员要用脚去接第二落点因为球
的惯性往往会把球停出几米外, 而或者第二落点的球弹起来是一个半高球接球的球员用头顶又太底而用
脚接又太高了, 往往接这种球时接球者要把球调整好几下,有或者要跟着球跑几米才能把球停下来, 而这
中间往往会被人家把球断掉. 还有一种情况就是第一落点的球弹起的非常高这样我们在现实中和WE中
经常看到的情况就出现了, 两三个球员卡在一起等着一个高高弹起直上直下的球落下来. 而FIFA06中
的在 这种情况下球不但弹性和速度明显下降而且,不管球第二落点弹性有多大FIFA的球员都能用脚一
下子把球停好. 就是很难处理的半高球也可以一下就用脚把球停好. 而且是从不失误的. 至于第一落点球
高高弹起直上直下的判定FIFA06中就根本没有. 其实FIFA06中对球的物理运算还有很多的细节上和
WE9有着差距, 其主要原因就是为了要保证比赛的流畅性所以牺牲了很多对球的物理运算的判定. 而主
要就体现在球员接. 停. 球的时候都从不失误, 而高空球的二落点始终没什么弹性,这也是我对FIFA06的
球发飘的一些看法, 如果不满意, 你也可已发表自己的看法,大家讨论一下~~~~~~~~~~ |
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