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[原创]《斯巴达人:最强武士》玩后感+简单评述

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 楼主| 发表于 2005-10-5 01:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
PAL的欧版,游戏内容应该和以后出的美版是一样的。。所以大家等不等都无所谓啦,欧版也有英文的。。。

我对SEGA已经不报什么太大期望的。。玩得最多的还是VR网球。。。惭愧啊。。但是这作缺给我不小的惊喜.游戏时间3小时,随便侃侃哈

论坛上很多人都拿它和战神比,其实我觉得两者除了在背景设定题材上有相似之处(都是受了战神阿瑞斯的蛊惑),其它并没有什么可比性,虽然都属ACT但是风格完全不一样;战神是一款神作,是一个很难逾越的高峰,所以没有必要拿超越战神的心态来玩这个东东;游戏流畅感作的非常成功,同屏敌人数可以达到数百人,而丝毫没有拖慢,而且镜头控制也做得很灵活,放大缩小,旋转,都丝毫不会影响游戏的流畅度,而且用远视角(R3控制视角)打得时候才能体会到什么才是千军万马之中夺取上将之首级,光这一点无双系列就要好好学习一下。。。拉到近视角或许会让某些同志找回点战神的感觉;关于画面就流畅度和华丽度这两个矛盾的要求来说,游戏还是找到一个不错的平衡点的,毕竟不是PS3 嘛,大家玩过久知道,顺便说一下,杀完人之后看到横尸遍野的场景真的是很有成就感的。

下面说说操作性,首先打击感做的比较中规中矩,战神打击感10分的话,斯巴达8分吧(不是我故意搬战神,实在想不出其它游戏来比了),顺便鄙视一下SEGA,不能自定义按键。。。默认跳跃是三角。。强烈不适应。。。郁闷,好几次被围杀。。;比较华丽的招式是根据拿取的武器不同配合R1+X或者R1+O会有子弹时间特写,雅典娜神剑的特写蛮酷的,瞬间一圈人头落地,血光四溅,***玩家肯定喜欢。。。Orz,R2+O是大绝招,像战神一样要挤满能量才能放,能量根鬼武者一样,杀小兵掉的,但是华丽程度一般。。同期望值有差距,可能是等级低,招式比较傻吧,自我安慰一下。。。-_-

,L1+X是使用副手武器弓箭,手感不错的。。说一下缺点:人走路的时候脚下有点飘,这点不是满意,而且走路样子很傻。。。丝毫没有一个粗狂男人的味道。。。失败。。。。貌似方向键是换武器,但是至今没有换出来过。。。寒一个,游戏的震动和临场感做得很强,表扬一下;游戏每过一章都会根据杀敌数和过关时间以及发现的隐藏地点给与评价,获取一定的点数,来增加主角的体力,战斗力,能量。游戏也有一定解谜成分,但是相对比较简单,只要跟着小地图的亮点提示走就可以了,绝对没有问题的。。。

这里顺便再次鄙视一下SEGA,整部游戏竟然没有CG,过场动画用游戏引擎做也就算了,开场动画多少用个三分钟的CG吧。。。可惜什么都没有,郁闷,看看人家KRATOS和MM在床上的CG做得多华丽呀。。。。,斯巴达的菜单做得非常简陋,都是文字式的,强烈不满,不过这似乎对一个ACT游戏来说并不重要,游戏音乐有点差强人意,除了主菜单的音乐让我感觉有点罗马古希腊英雄史诗的伟道,其他就毫无映像了。。不过这似乎也对一个ACT游戏来说并不重要?

游戏好坏好像各说了一半吧,其实斯巴达作为近期的ACT佳作还是很值得一玩得,神作素质是不具备的,但是游戏性是不差的,满分10分,我给8.2分

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发表于 2005-10-5 02:37  ·  日本 | 显示全部楼层
这游戏的画面真是.......同屏敌人数是多,但是多边型就太少了吧.....几乎简化到数都数得过来的程度,我宁愿这游戏同屏敌人做的少点,人物细腻点好.总之我是对这游戏完全54,以上.

骑士

KK...怎么是红叉

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发表于 2005-10-5 02:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
8.2,以什么为标准?

骑士

大熊君来也~嗷~嗷

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发表于 2005-10-5 05:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
光听这游戏 怎么怎么的 就是没见过图!~~~不知道到底是什么样

骑士

地域火

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发表于 2005-10-5 05:13  ·  广东 | 显示全部楼层
看到介绍,不是我喜欢的那一类.

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发表于 2005-10-5 05:33  ·  上海 | 显示全部楼层
玩玩看咯,MD走过来的不玩感情上过不去

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发表于 2005-10-5 07:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SEGA是发行又不是制作,鄙视SEGA干什么?

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发表于 2005-10-5 08:06  ·  上海 | 显示全部楼层
听ucg的评价好像不错呀
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发表于 2005-10-5 08:25  ·  上海 | 显示全部楼层
支持HDL么?漫游人有下了。大家快

圣骑士

变成镜中的自己......

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发表于 2005-10-5 08:36  ·  广东 | 显示全部楼层
昨晚下了一个通宵,刚下完后今天发现X-BOX版就出来了...
晕~又要再下一次
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