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[业界] FAMI杂志专题:向游戏制作人询问游戏的未来(中篇)

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 楼主| 发表于 2012-8-3 22:19  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 永远的月海 于 2012-8-3 22:38 编辑

——Imageepoch:御影良衛社長

・作为开发商感到了力不足。今年还是在SOLTRIGGER上注力,为迎接来年做经验上的积累。

・作为开发商, SOLTRIGGER是我们在PSP上出的最后的作品。过去作中备受好评的部分强化,给玩家带来到目前为止(本社)最高的游戏。

・游戏开发费上涨,PSVita以及WiiU等所谓新世代硬件相继登场,如何在其中增加喜欢Imageepoch游戏的玩家,也是作为社长的最重要课题。

・Imageepoch的目标是,成为一家新游戏初报一出来就有很多人毫不犹豫决定购买这样的一家厂商。明年一定会给大家重量级作品连发不要紧吧的印象。

・上面提到明年的重量级作品中,有一本是面向HD主机开发的本社初ARPG。

・我们有自己做企画,做原创作品的胆量,今后也想以这个标准再接再厉。


——Capcom:辻本良三

・很久以前我就考虑想做一做子供向游戏。

・类型上的拘束并没有。

・从MH系列的fan中听到有通过MH交到了朋友的说法,通过游戏使关系变好,觉得这样的事情很了不起。

・MH4的开发度在60%左右。

・MH festa想做成世界级的

・MH系列最初是online对应,通过动画之类的媒介来讲述故事,这种东西还没尝试过,MH3开始有强化单人模式剧情的趋势,以后会考虑其他的媒介来展开


——Capcom藤岡要

・MH4中很大的改变是,考虑到是时候改变一下动作风格了。现在的开发也正处于改变MH感觉的阶段。

・MH以外的话想做ACT或者FTG。

・对战格斗FTG的话想做成改变以往横视点的常识,ACT的话想做成通过online来改变动作。


——CC2:松山洋社長

・技术的进化比想象中的还快。

・为了适应技术的进化,专门布置了专属R&D部署。

・ギルティドラゴン是我们在社交上最初的一步。虽然并不喜欢社交游戏,但是面对新的趋势我们不得不做出自己的回应。

・自己并非否定目标以外的游戏,最重要的还是玩家

・无论发生了什么也好,抱有理想就能够很快的进行方向上的转换。今后还是会提供空想科学幻想般的少年少女。


―Square Enix:市村龍太郎

・跟2000年的时候相比,现在通过口碑能达到长卖的案例变多了,应该是体验版跟F2P的增加,使得玩家的口碑能够更直接的被看见了吧。

・自己活着的时候实现不了的一个想法,就是做一个将自己能够进入到游戏世界中的的RPG

・从今以后想要挑战的是没有平台限制的游戏,随时随地都可以玩,根据自己的情况来计划游戏。在喜欢的场所,喜欢的硬件上玩,接着回到家可又可以玩。

・现在在开发中的新ARPG,其中一作便将上述内容导入到了开发中。

・如何让海外的人来看待日本的游戏也是一个课题。




——Square Enix:北瀬佳範

・从前就很喜欢模拟城市以及文明之类的SLG,FF以外的作品更能够感受到时代的趋势,想做能将其反应到游戏性里面的东西。

・并不仅仅是一个种族的视点,而是从人类规模的视点来玩,想做这样的游戏。

・作为个人的视点,看着街的视点,俯瞰世界的视点,从自己喜欢的视点开始来玩就好了。

・FF系列是迎合玩家喜欢的风格和游戏的方式,从今以后也将会持续挑战进化。想扩大Community,如果有能够增强交流的东西的话,也想加进来。

・9月头的涉谷活动上,FFXIII下一个展开、ライトニングサーガ相关的发表。

・跟台北GDC上鸟山氏的发言也有关。Projecty才刚刚开始。正式标题将会在活动上发表,会弄得跟通常的发布会不太一样。


——Tango:三上真司

・通常不太被拘束于游戏类型。

・想做去做像老滚那种开发世界的游戏。

・也有想过将没采用的梗汇集一下。

・通过采用各种各样的意见将事情平均化,而将其中突出的部分延伸一下就能做出有意思的东西,相反如果全都是突出的部分的话,那就成不了游戏了。

・Zwei是大规模的制作,开发环境也不错,将会有意识的针对玩家去制作。

・想定的玩家是喜欢恐怖生存游戏的玩家,视点异常宽阔有中心在移动的感觉。


——白金:神谷英樹

・Project P-100的话,这次想要做超级英雄之类的东西。作为纯粹的动作类游戏,将游戏的乐趣以及爽快感放在第一位考虑。

・总是全力以赴,没有将来想要做之类的资本

・虽然一直在做全新作品,但这并不意味着不想做续篇。单纯是因为所属的变化(离开Capcom)有些实现不了的东西。

・关于猎天使魔女的续篇的话,桥本制作人关于スピンオフ的方面有谈过。ジャンヌ作为主角的话,像是携带机上的学园类一样呢。

・想让更多的人玩到我们的游戏,以前的话觉得100人中能被10人最好玩有趣就觉得满足了,说不准100人都认为是个中途半端的作品。

・原创作品就是将0做到1,谁都不能不去做。虽然很困难,但是还是希望游戏公司为了游戏的未来,给制作人这样的挑战。

・所谓游戏的未来,并非藐视游戏的过去。好的游戏永远都是好的游戏,仅仅失去了能够玩到它的平台。因为各种各样的因素而不能移植,又或者移植将过去好的方面给破坏了。我不愿意失去过去的财产。


——Levleup:日野晃博社長

・我认为现在是看清游戏的变化,未来趋势的一个时期。前进的方向性,更多高质量的游戏,究竟该往哪网面前进,仔细观察很重要。

・各种各样的游戏都做,但这不是战略

・妖怪手表,目前是开发的最终阶段

・未来将期待在接口上的进化。头戴虚拟显示器那样的方向对会话,对模拟体验进行深度进化,加强游戏的乐趣

・开放世界的游戏的本质就是模拟体验。幻想生活的原案也是基于这点进行的。

・仅仅是故事的话其他的娱乐类型也可以做到, 但是能够体验宏大的世界的只有游戏。虽然这么多年都是以脚本牵引型的游戏为中心进行制作,想要利用这份经验,来做一个真正意义上的开放世界游戏。


——Levleup:イシイジロウディレクター

・时间旅行者受到了非常多的好评。似乎很少人注意到本作面向ADV粉丝本作导入的计划,流程图的四次元化尝试作。

・新作的企划也已经开始了。

・关于是不是续篇,一直续篇太没劲了,对续篇不太感兴趣。

骑士

大企鹅国第一公主

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看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

征服者

~ DEAD MASTER ~

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轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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未来是虚拟天下.           

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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额。。没啥实质的。。。。。。。

弑神者

潛水者

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发表于 2012-8-3 22:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对MH4充满了期待。

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发表于 2012-8-3 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
日式游戏已经大不如前了啊

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发表于 2012-8-3 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
前排。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

终结者

看不到命運 只看到紫薇

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发表于 2012-8-3 23:07  ·  香港 | 显示全部楼层
時間旅行者還是算了..............

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发表于 2012-8-3 23:08  ·  香港 | 显示全部楼层
妖怪手錶...對了還有這個作品沒影子了....何時公布詳情...
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