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NBA2K6 研究报告

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 楼主| 发表于 2005-10-6 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
ps2上最喜欢的游戏就是一年一度的nba2k系列(呵呵 本人是nba球迷,喜欢球队 湖人 76人 骑士
经过2k5的失望后,重新迎来了2k6
这次2k6确实比2k5改进很多,比赛向真实性再跨进了一步

I.最主要的经营模式相比前作其实变化不大,
赞:
1、新加入了训练 和 迷你游戏(加能力):
训练可以很方便的提升球员的能力(我的kobe随便练下就中投99了,btw2k最高就99,看着就是没100爽啊),不过训练提升只是暂时的,一两天不练又会变回原来的数值(还好是变回来的,要是不变回就全部人都是99),不过玩迷你游戏提升数值是永久的,根据项目不同、迷你游戏中表现不同(比如跳投游戏一直投3分,就会加2点3分,反之只加1点)可以提升1-2点数值。

2、这一代界面确实比2k5来的好多了。球员交换系统界面比2k5看起来方便多了,选秀权作用减弱了,以往一个垃圾加一个一轮选秀权就能换一个不错的球员。游戏中球员薪金基本和现实相同,交换球员和现实要求一样,需薪金相近
失望的地方:
1、球员交换系统只是稍有改进,交换系统基本和2k5一样,还是不能实现传说中的多队多人交易
  电脑AI还是有待改进,奥多姆配个垃圾 换卡特、皮尔斯、马步力等随便换
2、球员好象不能解雇了,不过这倒跟现实一样,但是至少能谈谈买断合同之类的吧

II。关于设定
这次设定比2k5来,项目少了不少,比如 攻防速度、对跳投等的阻碍;造成的后果就是 电脑的快攻速度太快了,想调慢点也不知道怎么办

III。关于比赛
1、动作: 这次动作确实改进不少,很多动作看起来顺眼多了,这么多年来,跳投的动作终于像点样子了,拉杆跳投的动作做的赞一个字,不过后仰跳投还是有待改进,感觉好象2k3、4、5的大部分投篮动作都包括进来了。 灌蓝动作加了不多,有点失望,不过还是有几个不错的,而且一样的动作看起来也比2k5舒服,动作模拟做的比2k5好,传球的动作是加入最多的,游戏是空中接力,2k5传球千篇一律的把手高举的巨难看的动作,现在是有好几个不同的动作,好象看起来舒服不少

2、比赛模拟(all star难度,sstar难度下)

1、首先是2k5的犯规bug终于解决了,2k5里就算你把犯规调到最高,nnd还是犯规少,明显看到犯规动作也不吹,这次终于正常了。
2、2k5里一个严重的问题,球员的身体经常互相镶嵌,老是看到一个球员的手臂传过其他球员的身体或手臂,2k6大概注意到了,改进了不少,好像没怎么看到了
3、默认的比赛设置比2k5来好多了,已经很真实了,但是...2k系列的光荣传统依然健在,电脑的命中率问题(老生常谈老生常谈啊),电脑的命中率nnd还是bt的高,不调是不行了,建议cpu close的调低至少5点, 中远投至少4点;6、5 会舒服些,(这样下来,命中率只是比较高了,不过已经比较接近真实了);btw其实不调的话,nba比赛也会出现这样命中率比较高的状况,拿个120分什么的,不过那是偶尔一场、2场比赛,不是nnd每场都是这样,而且还会出现130分以上的(上面说的前提,都是指模拟12分种一节的,本人玩nba游戏一直如此,要玩就玩真实比赛)。模拟时间8-10分钟的话,也可以不调,出来的数据也能接近真实(比如分数什么的,不过就是命中率高了些,老是50%以上)
4、这次老传统问题在,而且又多了一个新问题,就是电脑的快攻bt的厉害啊,我方的回防速度是永远跟不上,调攻防速度的选项又没了,现在不知道调哪里了,大概把进攻意识稍微调低点,不过好象也效果不明显。nnd 一场比赛几十分都是快攻得分,真实性荡然无存

5、电脑抢断意识太强,不管是我方还是cpu,传球分外小心,失误也在所难免,这个也需要调低,不过调低不知道调哪样效果明显(有3样项目);最郁闷的是我方会自动作出抢断动作,还老是失败,造成防守失去位置,被电脑突破.
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发表于 2005-10-6 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
迷你游戏在哪个选项里,对跳投等的阻碍是在哪个选项里调

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发表于 2005-10-6 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用我爱荷兰于2005-10-06 13:58发表的:
迷你游戏在哪个选项里,对跳投等的阻碍是在哪个选项里调
楼主所谓的迷你游戏~就是训练模式…………
对方罚球阻碍是狂点L1~
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