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十年的夙愿——重温dq6的感受

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 楼主| 发表于 2005-10-6 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
“黄金时代”的“初恋”
我相信每一个熟悉过电视游戏的人都会知道那段被传说的“RPG的黄金时代”。RPG是ENIX的发明;dq是RPG的百代始祖;SFC则是RPG成长的温床;而我,正是从那一段沉醉的岁月走到今天。
很是巧合的是,我正是从dq6开始步入这段让我沉醉的一段时代。1995,到现在,刚好十年。
接触游戏机是很早很早之前的事情了,大约是小学一年级,那个时候是FC。虽然非常沉迷游戏,但我一直不是很喜欢那些形式的游戏。大概是因为那个时候的游戏都是ACT,只有玩的那个人高兴;而对于没有游戏机的我来说,即便看得有多么的入迷,都只能做旁观人。
大约到了初一,SFC开始出现在我们周围。那个时候认识了一个游戏机店的老板,他总喜欢那一些非常“炫目”的SFC游戏来迷惑我们这帮小孩子。我印象非常深刻的是那个时候他在我们面前玩《第四次机器人大战》,那画面,那音乐所给我当时带来的震撼至今也难以忘却。不过,在画面、音乐以外《第四次》为我带来最大冲击的是它的游戏系统。在遇到《第四次》之前,我一直以来以为的游戏概念都是像《双截龙》像《Mario》等形式的。但是《第四次》却是完完全全一种新的概念,从那以后我才知道游戏是可以通过菜单来玩的,游戏也可以玩的不让你的双手紧张兮兮,玩游戏也可以像看动画一样。哦,不,应该是超越动画,能让那些只是传说的传说在你手中演化出无穷无尽的梦幻。(要补充说明一下,我第一眼看见的《第四次》正好是老板使用元组高达攻击敌人,在此之前我只听闻过很多关于高达的东西,高达对我来说就是一个传说,就像dq6里头的四件传说的武具。)由于《第四次》的画面、音乐,更重要的是它的让传说现实化的魅力,还有它特殊的系统性——原来当游戏的旁观者也可以这么快乐,我可以以一名军师的身份参予其中——我们深深的喜欢上这种类型的游戏。老板很机智又很无知的给这些游戏定义为“文字游戏”。说他机智,是他按上这么一个名号以后,我们这群纯真小朋友就越发容易的为这些东西发狂,整天“文字游戏”前“文字游戏”后几乎有“开口不谈‘文字Game’,纵玩游戏也枉然”大态势;说他无知,大家都知道是怎么一回事了吧。
打从“文字游戏”时代开始了以后,我就对电子游戏疯狂到无以复加的地步。FC上的《吞食天地》、《魔神英雄传》和《天使之翼》都以一种现在想起来是近乎不可思议的毅力来打穿的,而且是打穿n次。那时候的日语假名看起来就像天书一样,我却是没有使用任何攻略也几乎不借助任何人帮助情况下自己努力一点一点摸索着一直摸索到通关。
后来大家腰包开始鼓起来了,周围朋友也慢慢从FC升级到MD甚至到SFC。我是个穷孩子,人家有FC的时候我什么都没有,人家有MD、SFC了我才开始有FC,但这不能阻止我对游戏的热情。我除了在完成好自己的“闭关”业务以外,仍然天天使用“蹭”的办法,为自己的游戏生活增加看得见却够不着的梦想的动力。
那个时候因为穿针引线帮朋友之间交换游戏卡带而认识了朗。朗对我非常的热情,经常邀请我去他那里打游戏,而我们又有很共同的游戏爱好——都特别热爱RPG(终于摆脱了“文字游戏”的说法),所以我们很投契。但是其实当时市面上几乎没有多少SFC的游戏卡出售,更别提RPG游戏了,而且即便有,价钱也贵的不是我们这群小孩子能承受的起的。不过没多久以后,他买了台“超任博士”,就是可以通过读写1.44寸软盘来复制rom的一个玩意。有了这么一个东西,我们便展开了SFC上“RPG的黄金时代”的历险。dq6,1995年的dq6,正是我们与那个时代的第一次亲密接触,到现在,刚好十年。



一个暑假的奋战
dq6是1995年12月出的。我们大约年底拿到这个dump,那时候稍稍碰了一下,因为大家都要准备中考所以没有大动作(那时候还是好孩子啊)。直到1996年,我们初三的暑假,才开始为它无尽奋战。
在暑假快要开始的日子,我先就三军未动、情报先行,抱着几本攻略从头到尾细细的读啊读,早就把故事在头脑中演绎了无数次,甚至在中考考场上,我都拿出一半的考试时间走神去想dq6的游戏过程。那个时候,电子游戏就是我生活的全部。
考试结束了,暑假开始了,我们的Dragon Quest也要出发了。我白天7点多起床,跑到朗的家,然后他把游戏手柄给我,我接过来玩他就睡觉。一直到中午,我回家匆匆吃完饭又跑过来。他一天的觉也差不多睡够了,我们下午一起攻关。晚饭时分我回家,之后我开始“钻研”书籍——杂志攻略,他继续攻关,一直通宵,等我第二天去接班。
可能是第一次接触这样的RPG巨作,慢慢品尝和畏难心态兼而有之,因此我们的进程非常缓慢,结果差不多整整花了一个暑假的时间才把dq6完成。


难忘的夙愿
回头说说为什么我们会选择从dq6开始步入这个“RPG的黄金时代”。一是因为dq的声名太响亮,对于从来没有接触过什么叫“大作”的我们来说真是个很大的吸引。另外一点就是因为它是我们当时能搞到的唯一的攻略。当时国内几乎没有什么游戏杂志,我们都是因为被那精美的印刷吸引曾经买过几本过期香港的游戏杂志《Game Player》,而刚刚好就在那几本杂志上有比较完整的dq6攻略。其实当时谁都没有想过,那种捧着攻略玩游戏,对着杂志猜对白的玩游戏模式会是以后我们这一代玩家的行为标准。可是成也萧何,败也萧何,偏偏就是那几本《Game Player》上的攻略……
前面我说的完成是只正常剧情的完成,并没有打到dq6的隐藏世界。我们进程慢的一个很重要的原因是因为《Game Player》杂志上的攻略说,进入隐藏世界一个必要条件——“失散金属之悟”是通过打到金属slime后“随机”得到的道具而获得的,这个概率大约在1/10000。,当时的我竟然可爱得充满豪情的说:只有万分之一的机会是吧,那我就战斗十万次,那就应该能得到了吧。我当时真的打算战斗十万次,只是后来大家觉得实在有点浪费时间,最终放弃了。
然而,dq6中的“失散金属之悟”,dq6中的隐藏世界,就成了我心中一个无法实现的夙愿。我不知道在这十年里,我有多少次的梦里回到过dq6的世界中去寻找它……
几年以后,我在另外一本杂志上偶然看到一个攻略答疑,当中提到了dq6隐藏世界的正确解开方法。我立刻匆匆忙忙的翻出旧的记录,又希望重新实现那个夙愿。我发现我当时的等级修练的相当可怕,最终boss能不费吹灰之力就搞定。可是“失散金属之悟”依然没有找到,加上那时候的rom是dump在磁盘上,记录也是记录在磁盘上,时间一久,磁盘已经不好读了,记录也无端端丢失。那个夙愿我依然是个夙愿,藏在我的心底。


从pc到rom汉化
1999年,我考上了大学,离开了我的家,千里迢迢来到了北京,也就是我收藏了两年的杂志《电子游戏软件》的源头。可是这个时候我已经远离了电子游戏一年多了。为了应付高考,在高二的暑假,我花完了最后的热情,结束了《最终幻想7》的游戏以后,我就起誓说要戒掉游戏。在之后的一年多里,我再也没有接触游戏机,甚至连收藏了两年的《电子游戏软件》也不再接触。当然,我也如愿以偿顺利考上理想的大学。
在大学里,我希望依然能压抑心中对游戏的欲望,保持一心向学的念头。可是当同学的游戏机搬到寝室来,当电脑走进我们的生活空间,甚至当我发现了模拟器以后,我再也无法抑制。
我疯狂的下载rom,疯狂的玩,疯狂的回忆那段“黄金时代”。但dq6我一直不敢碰,我已经在假名的世界里迷路了很多年,我不想再回到那段日子,因此我下载的rom绝大部分是英文版的。
然而,在某一天,我惊讶的发现模拟器的世界出现了一个新的技术——rom汉化。第一个放出汉化消息的rom是《多拉基776》。其实我也是个超级《火纹》迷,当年的《圣战的系普》也让我和我的一群朋友废寝忘食到与dq6一样的程度。《776》刚dump出来我就急急忙忙下载下来玩,正好当时论坛技术刚刚兴起,我这个id也就是由此而来。但因为没有攻略而且又是假名的世界,更甚是难度实在太高,所以我当时没完成《776》。一两年后,《776》汉化消息让我兴奋了好久好久,而且是完成度极其极其高的汉化。我当然是第一时间下载下来,虽然没有立刻玩,但在后来抽出时间后还是把它完成了。同时其他rom汉化的消息也一个一个的公布出来,《系普》、《FF6》、《天地创造》……当然,我一直没有放弃对dq6汉化无限期待。


十年
今天,我终于通过模拟器和dq6的汉化版rom把我十年以来的夙愿实现了。时代的变化真是远远超越我们的想象。进步可以为人们带来很多新奇的体验,比如网络、论坛,它改变了我多年以前的捧着杂志看着攻略玩游戏的模式;但进步也可以让人们找回失去的回忆,比如rom的汉化技术出现。
谁能把握时代变化的真谛……
从dq6的发布,我的初次接触,到今天,刚好十年。俗话说:十年人士几番新,这十年里,我已经从当年考试也会走神到游戏上的懵懂小孩p变成了今天的社会人士。当中几多几多的曲折,几多几多的坎坷,又是几多几多的变化。世界在变,人也在变幻的世界里变。
谁又能历数自己身上的那些变化……
dq6的隐藏世界是我心中的一个夙愿,一个梦想,我花了十年的等待最终才把它完成。正如我心中其他的夙愿和梦想一样,要完成它我需要的是等待,在变幻中不变的等待。十年前的我根本不可能想象的到今天的世界,今天的我会变成什么的一个样。但是十年前的我和十年后的我都有着同样的一个夙愿,同样一个梦想;为了这个夙愿这个梦想,我愿意等待,我也愿意努力。
或者,在这个变幻的世界和变幻的你我之间,我们最需要的不是去追逐有多少的变化,而是珍藏心底的一份梦想,为了它等待,为了它努力。或许它的成功是很渺茫,但值得我们去守候…….
zyk

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发表于 2005-10-6 22:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
看到这么多字的第一反应就是先回了帖再说...

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发表于 2005-10-6 22:19  ·  未知 | 显示全部楼层
正在回顾DQ5的妇科呢
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发表于 2005-10-6 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
我接触的第一个RPG是FF3  跟楼主一样  也是难以忘怀啊~
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发表于 2005-10-9 13:58  ·  未知 | 显示全部楼层
dq6确实是经典,不过我更难忘的是5

圣骑士

KingSlime

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发表于 2005-10-9 19:22  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主啊~同好,握手

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发表于 2005-10-9 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主说的很感人啊
你知道吗,DQ6可以算是DQ系列里最成熟的一部作品了,无论是系统,剧情,音乐和隐藏要素基本上都登峰造极了,耐玩度非常之高。游戏主线通关大约就需要60个小时左右,还有很多支线要素,隐藏迷宫,怪物同伴,***,选美和隐藏职业等等都值得一玩再玩。我大约有一年时间就是一直在玩这部作品,在他上面耗费的时间可谓是最多了,这部作品确实很值得细玩。
同时这也是DQ系列里难度最高的一作,战斗和解谜都很难,特别是天空之盾的入手方法估计会难倒很多人的。其实不靠攻略玩才是一种最高的享受,DQ的乐趣战斗有一半,还有一半是收集情报来解谜,特别是DQ6是相当有意思的。
关于中文版我倒是没有赶上,玩日文版遇到的最大难题是在主角自家的城里不知道怎么进入,卡了很长时间,后来无意中买了一件贵族服才揭开这个谜,这算是我遇到的DQ6最难的谜题了,其他的谜题对我来说倒还都不算什么
在游戏结束后的ENDING里可以看到TERRY在一处山洞冒险发现一个光点,那个就是金属之书,虽然没有直接说明,但我知道肯定是个好东西。进入隐藏迷宫也是误打误撞,达玛神殿那个祭坛我几乎是不去的,险些没有发现这个秘密。看杂志的错误攻略被误导这种事情还没遇到过,还是自己探索比较有意思啊
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 楼主| 发表于 2005-10-16 00:17  ·  北京 | 显示全部楼层
Stormxx说的很好啊
玩了10几年的rpg了,从以前那种乱猜乱琢磨也愿意花精力的日子到后来动不动就捧本攻略,我觉得我们打游戏越来越从打游戏变成过场子
我们到底在为什么而打游戏,rpg真正的乐趣在哪里,rpg的精髓在那里?

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发表于 2005-10-17 18:58  ·  德国 | 显示全部楼层
RPG不是ENIX的发明;dq也不是RPG的百代始祖
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