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传统游戏市场已经很危险了

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 楼主| 发表于 2012-8-4 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 233233 于 2012-8-4 12:45 编辑

这里不得不说苹果已经改变了一个我们过去对游戏的理解,就是之前理解游戏只属于少数一批人

现在只要是苹果的用户就可能带来一个疯狂的手机游戏爱好者,出发点这个用户只是为了买一台好手机,但是因为玩手机时间多了不知不觉间成了手游爱好者。如果已、以过去的理解,只有买游戏机才可能成为游戏爱好者。而且从门槛来说,手机是必需品,所以当你购买手机时不会在意手机的价格,但是游戏机是可有可无的产品,对于很多人就是额外的支出。200-300美元的游戏机加上60美元的游戏绝对不便宜。无形中传统游戏已经输给了手游一大步

现在一年的智能手机销量超过3亿台,只要其中的一部分成了手游爱好者,就足以带来可怕的玩家基数!!当大家逐渐接受玩手机玩平板也相当于玩游戏这种消费理念时,传统游戏主机的存在价值越来越低。一个正常的上班族可能花费在路上通过手机玩游戏的时间远超过在家玩游戏主机!!

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发表于 2012-8-4 16:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在只要是苹果的用户就可能带来一个疯狂的手机游戏爱好者,出发点这个用户只是为了买一台好手机,但是因为玩手机时间多了不知不觉间成了手游爱好者。如果已、以过去的理解,只有买游戏机才可能成为游戏爱好者。而且从门槛来说,手机是必需品,所以当你购买手机时不会在意手机的价格,但是游戏机是可有可无的产品,对于很多人就是额外的支出。200-300美元的游戏机加上60美元的游戏绝对不便宜。无形中传统游戏已经输给了手游一大步

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发表于 2012-8-4 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
休闲玩家跟核心玩家本来就不能相比的。。虽说LZ说法也是有理。。。。。。。。。

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发表于 2012-8-4 19:31  ·  广东 | 显示全部楼层
玩游戏还是传统的好.本身玩手机游戏的不是忙就是对游戏失去热情的.

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发表于 2012-8-4 19:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
没有智能手机之前,一个贪食蛇玩几年的也大有人在。有了网络,电影院依然很火爆。各有生存之道,各有对应人群,没必要杞人忧天
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发表于 2012-8-4 19:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
完全是蛋疼 传统游戏依然卖的好好的      

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发表于 2012-8-4 19:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
原来是个果粉  

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发表于 2012-8-4 20:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
又见果粉,本来坐在沙发上用大电视玩主机,结果变成在上班路上玩手机,这算进化还是退化?

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发表于 2012-8-4 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
天天看到各种帖子要断论掌机游戏快死了,手机游戏要一统江湖了等等话题.在这里也谈谈自己的看法:

1 掌机和手机的自身定位比较:
   首先掌机定位是游戏机. 是以给用户体验各种游戏为目的而存在的移动终端. 智能手机的定位在NOKIA时代是电话.游戏只是一个小小的辅助功能而以. 而到了IOS 安桌 时代,手机真正的智能化了,成了一个高集成度的小电脑.通讯 网络 以及游戏成为了3大支柱智能手机立足的构成.

2掌机和手机的游戏方式比较
 掌机游戏,基本延续了家用机的开发模式.(因为本来就是家用机厂商制作的)
掌机游戏更多的是百花齐放,既有小品级游戏,也有传统大作的掌机版序作或者独立大作.从游戏的长度来说,既有休闲小游戏也有通关20小时以上的以往家用机才会有的长篇 RPG AVG等等.
 手机游戏,由于操作性的触摸单一性.基本可以理解为 戳 点 划 连线为主的休闲游戏为主.小鸟 西瓜 僵尸 无一不是如此. 实在无法让人在手机上操作实现街霸发个连续技或者Leon举着枪往前探路~这样稍微需要精确输入的操作.操作模式没有物理按键,只要智能手机一天长成Iphone一块平板这个样子,就一天存在这个硬伤. 

3掌机和手机游戏的广告宣传比较
掌机的宣传,靠的是厂家的广告投入,平面宣传,网络广告等等.Eshop PSN 也开始更多的注重试玩版的下载.
手机游戏目前基本靠网络下载试玩版.像样的大厂,愿意投入大广告额度宣传的还不多,以后还需拭目以待.基本现在一个好玩热销的游戏,还是要靠口碑.

个人总结下来,2者特性如下:

手机 /游戏可简单触摸操作,无精确按钮操作.
   /游戏类型可以囊括所有的既存游戏类型.(格斗类,2个按钮组合能构成的动作无法实现操作手感) 
   /游戏销售方式完全数字下载模式.
   /游戏的受众比较松散.游戏价格低廉.

掌机 /游戏可简单触摸操作,也可精确按钮操作.
   /游戏类型可以囊括所有的既存游戏类型.
   /游戏销售方式既有实体卡带,也有数字下载模式.
   /游戏的受众比较核心.游戏价格高昂.
 
2者在我看来无非就是继续***存在.井水不犯河水才是最后的局面.这个局面的打破,真的需要智能手机上充分为操作的物理按钮考虑键位后才有可能.而现在的手机游戏新鲜感,能够延续多久,倒是考验手机游戏用户的忠诚度的一个问题.






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发表于 2012-8-4 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
如果他能提起广大原先不玩游戏的手机用户的电玩兴趣,那么也许发展方向正相反。
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