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刀魂5代,让全球玩家网战对战,这是最大的亮点,也是全球竞技游戏的趋势。因为科技的进步,每个游戏应该随着时间的都会这样的发展进步。创新进步这是个好事,但是不要忘了一味考虑创新,没充分考虑游戏角色的向下的兼容性,导致今天老玩家对他的抱怨。
我一直都是玩MAXI这个角色,MAXI这个角色应该是刀魂中最复杂的人物之一,每代的这个人物招数,招数不是换了发的方式,就是在构中更改,不是删了就是又改回来,或者简化,或者改来改去,着导致每次人物的对战战术战略发生很大变化。尤其是从3-4的变化4-5代的变化,变化之大,估计制作人自己都不清楚每个改动招数应该放在哪个构里或者构外对人物的影响。
玩暴雪的公司的竞技游戏,星级争霸1——星级争霸2。10年后,兵种的攻击、防御、战术和战略都可以很好的传承。有新的兵种加入,并不代表让老兵种变化,这让很多玩星际1的人转到星际2上,可以开发出更多新兵种的战略战术继续作战。。——“他们充分考虑了老玩家的感受。。。”这就是暴雪的高明之处。所以暴雪的星际也是全球竞技游戏参与最大的游戏之一。
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微软的windows XP 这代视窗系统,他向下兼容前面所有的视窗windows 2000, me, 97 ,95..... XP就是向下兼容和创新的一个良好典范,造就了XP全球使用量最大,用户迟迟不肯迁移自己系统到更新的windows 7
日本的南梦宫,知道要创新但缺乏一种向下兼容的保护以前玩家的意识,这种向下兼容意识不是和创新意识相矛盾,但是他们总是没有搞懂这点。
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