战士
"カナン之盾"
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今天上午考好的试,下午回公司吃好饭马上就开始做这个了。我的前几期特辑的推出引起的反响太小(可能这个游戏已经算是老游戏了吧),所以做好这一辑后我就不想再做新的特辑了,我会暂时转到机战区去发帖了。上星期我已经应了机战版主cloin的邀请给他们区做一个关于机战全系科的回顾及介绍的入门帖(本人可是从GB上的机战开始玩的,基本没错过任何一作),但我还是会经常到这个区和大家一起讨论一些大家感兴趣的话题和解答大家的问题,火纹系列还是我认为战棋游戏中最强的.
还是言归正传,我想谈到本作的一大特点,恐怕就不能不谈到是命中率的问题了吧.而与命中率有关的有以下几个要素:1.武器的基本命中率;2.作战人员之间的援护及利斯与艾米特的“支援”特性;3.料理的命中加成;4.回避因素和影响回避的地形效果;5.“舍身”、“怒”、“气合”、“狙击”和各种“×回避”等特技;6.就是各人员的装备熟练度。其中,对于前五项的利用都有较强的局限性和特殊性,还是通过提高自己本身的基本熟练度来解决命中率问题来着有效实际.众所周知,熟练度的增加的手段无非是升级和使用装备.升级时的加点的确十分重要,但我要谈的是怎样不断地使用装备来提升熟练(就是俗称地“磨熟练").
武器的熟练度增加与你的是否攻击有关,无论是否击中,是否造成伤害,攻击的对象是否战斗单位都有可能增加熟练,但击中后增加的可能要比没有击中来的高.总之,反复的攻击就是磨熟练.
我上次说过会举详细的某个关卡的例子来介绍磨熟练具体的方法,以下各关就是我的推荐,供大家参考:
1.第二章依赖任务实战练习
第一个有铁甲兵的地图,别说你没看到,デリック不是吗?之前的几关多存钱,此战开战前多买攻3弓攻1箭和攻5枪.デリック的防是12,在游戏的初期是还是相当高的,利用这点可以先练シロック、クリス、シルウィス和几个骑士的武器熟练.没什么要注意的,围住他狂攻就可以了,就是武器耗的太快.其实这关稍稍练一练就可以了,好戏还在后面呢.
2.第三章主线任务三个祭祀
第一个有回复场所的地图,即可练盾也可以练武器.宗旨是耗光敌人的武器,也毁灭自己的武器.还有此关你的回复单位应该已经转职,记得之前凹一凹她的精神,并且从她转职之后就少用回复魔法.原因以后会说.这关适合磨几个骑兵的盾熟练,但注意エルバート不用急着凹力,便于磨枪.
3.第四章依赖任务平民的英雄
此关可能是大家最喜欢的一关,全捕获也有多种方法.这关的铁皮数为两人,防为14.理论上可以将所有的低级职业者的武器熟练度练满(当然除了斧男),没加过力的エルバート也可以在这关尽情的磨.
4.EX依赖任务海之勇者
本关其实也是一个难得的好地方,船长的精神为6且有自己回复技能;一个喽罗有"治愈的护符",用地面部队不能主动攻击空中单位的设定,可以一开始就把飞龙移至右上角脱出点,这样可先实行全捕获,留下此二人,BOSS用来练法师的魔法和弓箭手(本人在这关练了ファラミア的弓);喽罗可以来练低等级或先前没磨且低攻击的人员.其实这关是超爽的一关,但要注意的是不要按错键用シルウィス攻击了BOSS,这样可能就没得练了.
5.EX依赖任务拉兹的祭坛
因为本关也有"治愈的护符",所以可以先致其轻伤,偷掉他的暗黑魔法(主要为了不要浪费回复魔法),等他恢复正常,再开始磨,但因为一般情况下"拉兹的祭坛"的出现都要比海之勇者早,所以可以先在这关先热热身.不用太执著了.
6.EX依赖任务骑士的荣耀、第八章依赖任务老兵和第八章依赖任务兵站基地
因为有铁皮,所以可以练.这个理由够充分吧.老规矩"骑士的荣耀"用飞龙堵住左下脱出口;"老兵"随便用谁也堵住左下脱出口不让平民全部脱出;"兵站基地"则麻烦一点,要先杀掉一部分兵和消灭隐藏在树林里的数个弓箭手,再用飞龙堵右方的脱出口.然后就可以磨啊磨了.
7.第九章主线任务桥梁破坏
本关先来个全捕获,然后磨那个防17的铁皮.本人在这里再附送大家一个本关的全捕获的心得:此关没有回合限制,上面的斧兵看似非常危险,其实在被攻击到下限时就不会向下移动了,然后就可以的慢慢抓了,但全捕获还是有两个难点。主要是:第一,四大冲枪会和拉兹神棍一起出击的这一点,本人是这样做的,用飞龙和两个射击待机引出四大冲枪,用男盗挑拨神棍(其中的敌我顺序问题我就不一一说明了),并将剩余部队拉到南部山上。男盗挑拨后下一回合一开始躲入草丛。待冲枪移动好后弓箭手也可撤离或躲入草丛,因为冲枪无法上山。这时,所以没有攻击目标的冲枪会撤回原来位置,待四人离开攻击范围后抓掉神棍,之后用“射击待机”和飞龙封锁桥梁抓走了四大冲枪。第二个注意点是当城中第二道门打开时,斧兵被放出来捣乱的问题。本人是这样解决的:先让我方留男盗、火魔、亚瑟加任意一人不行动,其余直接待机。男盗开门,火魔“精神集中”加专用魔法直接做掉boss,(虽然有魔法回避,但还是会中的);接着亚瑟下马(内部无法骑马)凹轻伤弓箭手,剩下一人重伤之,回合结束。下一回合开始要用一人先把中立斧兵的路堵住,然后进入尽量多的赤手空拳的同伴将每格堵住,接下去就好办了。
8.第十二章依赖任务异教的邪神
本关之前可要来个大购物,买上十大包的武器,(在这关之前,全家具应该早早的入手了,雇佣兵也应该差不多全加入了,所以尽情的消费吧.)这可是个难得的好机会啊.有两个会自己回复技能,爽吧.但事先要磨掉或偷掉他们的装备.然后慢慢来,把没磨的全给磨了.
其实最后两章也能磨,但前面这么多机会把握住几次,这两关就不用磨了.我还总结了几个磨熟练的特殊例子,为大家重新整理了一下:
1.盾熟练的问题:盾的熟练度是一定要被击中后才可以磨到的,所以要降低本身的回避是最直接的方法.常用到的方法是站在悬崖上给他打,遇到弓箭手可以装备最重的武器来给他打.特别要珍惜那些有狙击特技或拿木矢或石矢等低级武器的弓箭兵,尽量耗光他们的弓矢.记得在记录的这个回合凹一次命中,因为995回合就不能记录了,多凹一次算一次.***就用“治愈”技能或“治愈的护符”吧,不要浪费回复魔法.还有有山贼的版子,可以耗完山贼的所有不值钱的武器来磨盾,然后再慢慢地杀了他,才算没是充分利用了.
2.利用当身技能来磨熟练:这点主要用于早期的アーサー,利用当身攻击减半的特性可以放心磨练.后期的パラミティース也可用此法.缺点就是太费时了.
3.利用料理和指环的附加效果来降力:有些料理不喜欢的人吃了后会使此人的筋力,利用这点可以使本来可以形成伤害的攻击变成无伤害的攻击,从而起到磨熟练的目的.具体的料理有:ヤギの香草烧き:ウォード、エルバート、クリス、クリフォード、クレイマー、シルウィス、マーセル、ラレンティア;白身鱼のハ-プ风味:アグザル、エルバート、クレイマー、ディアン、マーセル (山の幸サラダ因为不喜欢的人只有オルウェン,所以不列入讨论).但这种料理的效果不明显(-1力),所以一般要降力还是优先考虑指环,不能装备才退而求其次.具体的指环有天马の腕轮(敏+2、力-2)和凤凰の腕轮(防+2、筋力-2)这两个.
4.会变身的オルウェン:会无限吸血且有高魔力,使他成为我方三个法师最好的朋友.但如果要使他既能凹魔法师的熟练又能凹物理攻击的熟练.这就取决于他的战前配置了,我是这么想的(这是我唯一没有验证过的地方,但应该不会有错):在其升级时想办法凹1防和几格血,但暂不要凹精神.装备炼狱の腕轮(力+2、防御+2、命中-10、回避-10)并吃スパイシ-リブ料理(HP+3、精神-1).然后让其在战场上更具生命力,又能使其对我军的伤害减少,使磨熟练变得更安全可行.损血一般用回复魔法来恢复,这也是我为什么不浪费回复魔法的原因.这样,没有回合限制的任意一关都可能成为磨熟练的关卡.
5.用龙来凹熟练:龙的攻击力十分夸张.但可以利用它的攻击带有属性的这个特点来配上风之指环就能达到练风龙的目的了,但事先还是要先做一个准备,用几个人(如果在版末端可以少用几个人)围住一个会挑衅的人,而围的人之中必须有一个是飞龙MM,这样风龙就无法攻击到挑衅者.而会挑衅的人还是可以挑衅到风龙.这样就可以用弓和装备风之指环的弩手来凹熟练了.但这个办法不太适合用于大多数的地面部队(除非你去买投掷武器).
到这里我的“巴巴罗萨”系列补充资料就基本上告一段落了.我想我做的这几个特辑应该还是有一定的讨论价值的,我也用心去做了.如果把我的四篇特辑连起来看一遍的话对初玩这个游戏的朋友或还没有通关的朋友还是有所帮助的.还有要感谢船乘大哥和另外一个论坛上的一位大哥,还要感谢那位想出来用飞龙使第十关变成无限回合的那位朋友.你们的发的很多帖子都启发指导了我.当然也谢谢版主对我的帖子予以肯定.
大家觉得还有什么需要补充的可以发帖来谈谈看法.我想本帖中所提到的还是有许多地方值得补充和商榷的.希望大家补上。. |
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