A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 无聊の极意

2个新手问题

[复制链接]

精华
1
帖子
760
威望
1 点
积分
829 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-1
最后登录
2017-7-4
发表于 2005-10-19 00:48  ·  上海 | 显示全部楼层
至于你说:磨熟练的话最好就在20回合之前磨,20之后所花的时间与资金就得不偿失了
这个想法我说就免了吧,在知道20回合的设定后我觉的比较实际的是让武器熟练成长比较慢的,不能磨铁皮的,在20回合前多打,其实就是主线要尽量多上,谈到磨的话,还是54这20回合吧

精华
0
帖子
345
威望
0 点
积分
351 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-2
最后登录
2009-3-20
发表于 2005-10-19 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用说话要客观于2005-10-19 00:43发表的:

我肯定的告诉你这是真的,而且很明显,前20回合攻击所得的武器熟练经验差不多是20回合后的2倍,我第一遍的时候居然没发现,后来官方攻略公布后我重打时再开始注意,非常明显

这小弟的奥尔文+艾妮特的炎磨大法看来要报销了。

此说是真的的话,那么20回合之后磨实在亏啊(小艾除外,他不早点转职更亏),现在要想想怎样在20回合内磨的方法。。。

精华
1
帖子
760
威望
1 点
积分
829 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-1
最后登录
2017-7-4
发表于 2005-10-19 00:53  ·  上海 | 显示全部楼层
当时和风瑟为了小艾和阿萨谁更强也是争的面红耳赤啊,哈哈,我忽略了阿萨专职时可以得到的超强补正,筋力加3真是夸张,我这次打6章主线全灭的时候凹了料理ロ-ストビ-フ (850 HP+5/筋力+3/追加特技“反击”效果 )给阿萨吃,才6级的阿萨就很无敌了,不过我估计这个料理最多也就能出2次吧,不然影响平衡了

精华
0
帖子
345
威望
0 点
积分
351 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-2
最后登录
2009-3-20
发表于 2005-10-19 01:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用说话要客观于2005-10-19 00:53发表的:
当时和风瑟为了小艾和阿萨谁更强也是争的面红耳赤啊,哈哈,我忽略了阿萨专职时可以得到的超强补正,筋力加3真是夸张,我这次打6章主线全灭的时候凹了料理ロ-ストビ-フ (850 HP+5/筋力+3/追加特技“反击”效果 )给阿萨吃,才6级的阿萨就很无敌了,不过我估计这个料理最多也就能出2次吧,不然影响平衡了

咳咳,万年前的事不要说了。

有一事一直觉得好笑,客观兄别见怪。客观兄好象常以看破了制作人的构想的立场发表演说,就象客观兄的思觉能象病毒一样侵入制作人的大脑一般。

哈哈,说笑罢了,对于客观兄的毅力统筹力分析力是很敬偑的。

精华
1
帖子
760
威望
1 点
积分
829 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-1
最后登录
2017-7-4
发表于 2005-10-19 01:06  ·  上海 | 显示全部楼层
魔兽打多了,总是希望每个游戏最终都是以平衡为目标而前进的,所以总是极力的寻找着平衡点,但往往事与愿违

精华
0
帖子
345
威望
0 点
积分
351 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-2
最后登录
2009-3-20
发表于 2005-10-19 01:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用说话要客观于2005-10-19 01:06发表的:
魔兽打多了,总是希望每个游戏最终都是以平衡为目标而前进的,所以总是极力的寻找着平衡点,但往往事与愿违

“平衡”!!说得好,这是知易行难的事。多少个本是非常优秀的游戏就毁在此“平衡”二字上。

精华
1
帖子
760
威望
1 点
积分
829 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-1
最后登录
2017-7-4
发表于 2005-10-19 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层
好晚,今天最后一帖了
等我爆机后一定好好写个全角色能力评价,到时候看我如何站在制作人的立场将平衡论yy到极至,呵呵

战士

B'z*****

精华
0
帖子
805
威望
0 点
积分
972 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-9
最后登录
2024-3-16
发表于 2005-10-19 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得要分三种凹法
1,是在装备属性追加的武器用当身技能,而且能造成两次伤害的情况下(在两条数值都是蓝色的 条件下还能轻伤)(或是否会出现所谓的第二条是绿色的情况)
2,是按照上面的凹法,去掉当身,(因为很有可能技能的发动回造成系统判定的改变,只对前一下加概率而后一次就不加了,或干脆第一次不能轻伤,第二次0%的情况)
3,是发动技能只造成第二次影响,(我刚刚已经磨了,对铁皮,至今还没有出现蓝色轻伤)
反正我打了100多个小时是没看见过蓝色还轻伤的,我从第二章的就已经注意到字体颜色了,第三章就知道了绿色的意义,还有要说的是我们中国人打日文游戏对汉字是很敏感的,追加??这几个中文的识别率绝对要比日文来的高,99%不会显示绿色,这是可以肯定的

精华
1
帖子
760
威望
1 点
积分
829 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-1
最后登录
2017-7-4
发表于 2005-10-19 01:28  ·  上海 | 显示全部楼层
对a9的bws区迎来楼上的ディン这样有打破沙锅问到底精神的玩家感到幸喜
我本人在家里不能玩ps2,所以只有明天白天才可以做测试,我会测试拿了风剑后阿萨当身的实际轻伤率的,至于蓝色出轻伤我目前是没办法试了,等8章支线我会试的,到时候就知道谁对谁错了

精华
0
帖子
345
威望
0 点
积分
351 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-2
最后登录
2009-3-20
发表于 2005-10-19 01:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用说话要客观于2005-10-19 01:06发表的:
魔兽打多了,总是希望每个游戏最终都是以平衡为目标而前进的,所以总是极力的寻找着平衡点,但往往事与愿违

这话说来真有点沧桑啊,小弟也曾对很多游戏YY如果这样这样就好了,也真的为很多本是优秀的游戏没作好一些方面感到可惜,我想这情况是很多玩家都这么想过的。

但话又说回来,游戏的制作人不是不追求平衡,但通常只有一次机会,在家用机的游戏更是如此,要做好这个是多么不容易啊。魔兽是因为它是电脑游戏,加个补丁就行了,而且是即时战略,修改是必然和必需的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 17:41 , Processed in 0.209886 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部