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楼主: 海の王子

关于Destiny gundam(命运高达)

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发表于 2005-10-28 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!斑竹你不要偷笑啊~~~~~

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发表于 2005-10-28 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!知道谁对谁错为何不发言?~~~~

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发表于 2005-10-28 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉像是说"前田庆次"="吕布"的人

无意味~

另:爱美号啊~娜娜啊~你就这么被糟蹋了~

征服者

狮子奋刃

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发表于 2005-10-28 15:32  ·  天津 | 显示全部楼层
塞可缪变龙骑兵了......?关注......

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发表于 2005-10-28 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!雪人也在关注~~~~

但首先要分清UC和CE的区别~~~~

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发表于 2005-10-28 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!然后是NT炮和DS系统的区别~~~~

关于Dragoon System和浮游炮的操作:

前者是机体本体的系统接受驾驶员的命令后,经处理,利用特殊方法发出信号到子机,也就是说,发出信号的直接者是电脑。(人-->机体本体电脑-->特殊媒介信号--->子机)

后者是子机接收到驾驶员的NT脑波,转化为命令后执行指令,也就是说,发出信号的直接者是NT。(NT--->脑波--->子机)

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发表于 2005-10-28 17:35  ·  香港 | 显示全部楼层
UC和CE的分別當然知道。另外關於NT炮和DS系统的区别,樓上的兄弟解釋得很好,在使用方式上確實存在著你說的分別。我上述多篇回貼中重點是想指出〝浮游式攻擊武器〞,我將其統稱為龍騎系統確實存在問題。
但不論在UC還是CE的年代,這種浮游式攻擊武器目的最大價值定位在於能夠遙距大範圍殺傷敵方,是以能夠同時攻擊多目標甚至一個戰鬥群作為針對對像去開發,並非片面專為1對1單挑而設的。

另外關於樓上以聖約GUNDAM作比較的問題,我並不否定這MS的能力,主要是兄弟你說的這種比較根本無法合理地成立。你在上面說“没有幻象化粒子防护的命运,SF,IJ全部可以入土了~~~~ ”試問沒有了幻象化粒子防护的還算是一部完整的命运、SF和IJ嗎?這樣跟那一類“假如老虎沒有牙,我也能令牠入土為安”的假設性比較在本質上根本沒有甚麼分別。
再說,世事只有相對而沒絕對,每個人心目都有自已認為最好最強的MS,性能上的文字形容可以無限幻想,誰也不會服誰,相對合理的比較方式就唯有依據官方的數字化結果作準。論合理程度,遊戲往往比動畫更合理,少了很多不必要的前後矛盾。製作單位絕不可能無的放矢、吃飽飯沒事干似的刻意去抬高或貶低某MS的能力數值。在目前來說,官方製作單位確實把Destiny的能力設定為最高,這是無可否定,但這不一定是永遠的,畢竟此作中沒有IJ、拂曉等等。我是根據這個相對客觀的事實來說話,我對Destiny並不特別感冒,只是作品是他們編的,遊戲也是他們出的,若否定他們的設定基礎,那麼就沒得比較了。
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流放者(禁止发言)

クマ!要有爱涅……

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发表于 2005-10-28 17:55  ·  法国 | 显示全部楼层
ピコ!佩服,瞎说都能说的像模像样的~~~~~~   
KUMA算是知道A9的确是人才辈出之地,贪婪都只有靠边站

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发表于 2005-10-28 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!CE里就用途来说~~~只有标准换装万能型MS才能对应所有战局~~~~~

本来命运就是作为命运冲击的替代品~~~~~看似强了~~但用途也下降了~~~~

骑士

笨蛋淫油湿人

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发表于 2005-10-28 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用erwin于2005-10-28 17:35发表的:
UC和CE的分別當然知道。另外關於NT炮和DS系统的区别,樓上的兄弟解釋得很好,在使用方式上確實存在著你說的分別。我上述多篇回貼中重點是想指出〝浮游式攻擊武器〞,我將其統稱為龍騎系統確實存在問題。
但不論在UC還是CE的年代,這種浮游式攻擊武器目的最大價值定位在於能夠遙距大範圍殺傷敵方,是以能夠同時攻擊多目標甚至一個戰鬥群作為針對對像去開發,並非片面專為1對1單挑而設的。

另外關於樓上以聖約GUNDAM作比較的問題,我並不否定這MS的能力,主要是兄弟你說的這種比較根本無法合理地成立。你在上面說“没有幻象化粒子防护的命运,SF,IJ全部可以入土了~~~~ ”試問沒有了幻象化粒子防护的還算是一部完整的命运、SF和IJ嗎?這樣跟那一類“假如老虎沒有牙,我也能令牠入土為安”的假設性比較在本質上根本沒有甚麼分別。
再說,世事只有相對而沒絕對,每個人心目都有自已認為最好最強的MS,性能上的文字形容可以無限幻想,誰也不會服誰,相對合理的比較方式就唯有依據官方的數字化結果作準。論合理程度,遊戲往往比動畫更合理,少了很多不必要的前後矛盾。製作單位絕不可能無的放矢、吃飽飯沒事干似的刻意去抬高或貶低某MS的能力數值。在目前來說,官方製作單位確實把Destiny的能力設定為最高,這是無可否定,但這不一定是永遠的,畢竟此作中沒有IJ、拂曉等等。我是根據這個相對客觀的事實來說話,我對Destiny並不特別感冒,只是作品是他們編的,遊戲也是他們出的,若否定他們的設定基礎,那麼就沒得比較了。
劝阁下把第2段给删除掉罢~~~
    
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