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楼主: 白羽鸟

关于手机游戏女神转生的调查~!

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 楼主| 发表于 2005-10-19 12:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
比如人名,剧情,非真女神转生系列~!等等~!

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 楼主| 发表于 2005-10-19 12:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
他是我们的头`~~~~~~~~~~~!,呵呵~!

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发表于 2005-10-19 12:25  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用白羽鸟于2005-10-19 12:10发表的:
比如人名,剧情,非真女神转生系列~!等等~!


说得这么模糊根本没法帮忙


就算非真女神转生系列的外传,光人名就可以弄成很长的名单
剧情就更不用说了,会写死人的

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 楼主| 发表于 2005-10-19 12:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是最老土的那个是1987年NAMCO于FC上推出的一款第一人称RPG游戏

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 楼主| 发表于 2005-10-19 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
只要人名,剧情~!攻略也行~~~~~~!
女神转生,不是外传,也不是真女神转生~!

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 楼主| 发表于 2005-10-19 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
我们做的是移植~~~~!
就是移植上面的那个版本S40,和S60。

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 楼主| 发表于 2005-10-19 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
头大啊~~~~~~~~!

征服者

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发表于 2005-10-19 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
说实在的,太老了,女神系列游戏,觉得还是日文的才有味道

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发表于 2005-10-19 18:11  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用白羽鸟于2005-10-19 12:30发表的:
只要人名,剧情~!攻略也行~~~~~~!
女神转生,不是外传,也不是真女神转生~!


这一作的话,主角就两个:中岛朱实和白鹭弓子

如果连NPC名字也要算上的话那么就多了,我也记不住,建议你把日文文本发给我帮你翻译


介绍的话可以看这一段:


☆女神转生1(1987年,主机FC)
“以既存的小说为企画,加上自由的构想,组合成有别于原作的东西”
-----by制作人冈田耕始

小说版《女神转生》的第一册出版以后,其中表现出来的个性强烈的世界观和神秘***色彩令一群年轻的神话爱好者兴奋不已。于是第二年这些年轻人聚在一起开始讨论将小说游戏化。这群人里有ATLUS初代的社长横山和制作人冈田。这个时期的ATLUS还非常幼小,没有能力自行发行游戏,因此FC上的女神转生1和2都是交由NAMCO来代为发行,也因此造成“是NAMCO开发了最早的女神转生”的误会。


“没有任何非常要素,现代社会平稳的日常里,某一天突然出现了一些非正常的东西。平稳的日常开始崩溃”用一句话来概括的话,每一作女神转生可以说都是这样开始的。

故事发生在1969年的东京都十圣高校,17岁的高中生中岛朱实,用他天才的编程能力作出了恶魔召唤程序,可以将存在于另一个世界的生物(神魔)召唤到人类的这个世界来。
为了报复欺凌自己的同学,中岛使用召唤程序召唤出了北欧的恶神洛基,因为这样很微不足道的理由(或者说,很务实的理由)揭开了整个故事的序幕。洛基并不服从中岛的指令,展开了惨绝人寰的***,最后在女主角白鹭弓子的帮助下中岛觉醒了作为远古神伊邪那歧转生者的神力,在地狱犬塞柏拉斯帮助下打倒了洛基(小说版剧情)。游戏的剧情连接在小说的结尾之后,以完全原创的剧情展开:事态的严重性超过中岛的预期,发现了通道的恶魔纷纷涌入人类世界,甚至惊动了魔界深处的魔王鲁西法。在神魔战争中败给了唯一神,被囚禁在魔界的鲁西法找到了在人类世界发展势力的机会,于是连同自己镇座的魔宫一同降临在日本。于是中岛和弓子只得再次出发封印魔宫深处尚未完全苏醒的鲁西法。

系列的原点,留下了“女神转生”这个名字(“转生”是指本作女主角白鹭弓子,她是日本祖神伊邪那美的转生)也树立了游戏基本的世界观和系统。虽然比起以后的作品来还相当不成熟。

也正是从初代起,这个系列就表现出了女神系列冷峻的现实***风格。既缺少在友情爱情青春正义的团结下最终打倒邪恶这样令人欢快的亮色,也不刻意追求毁灭的悲剧来博取眼泪。而是以一种近乎冷酷地,不带感***彩的眼光来描写围绕主人公所发生地一切。这构成了此后女神系列总体一直贯彻的剧本风格。不喜,也不哀,而是冷峻的灰色。主人公中岛的性格在游戏里并未体现,但在小说里表现出的中岛并不具备勇者气质,甚至可说是个相当的恶人。这奠定了以后女神系列主人公多少偏离勇者路线的基调。



游戏系统上最大的创新,一个是创造了在今天的RPG里已经较为常见的收敌系统。也就是可以将除BOSS外的所有敌人都收服作为己方战斗力来使用。“利用敌人的力量来对付敌人”。
对后世影响深远。(后来的口袋妖怪、DQM等游戏里的怪物捕捉系统都源流于此。)也使得女神系列里的登场怪物有别于其他RPG里的怪物,不再仅仅是经验值的象征。

(在女神系列里,这样的“怪物”一律统称为“恶魔”。这也是一个体现作品世界观的称谓。)

另一个是系列必备的合成系统。将收得的两至三个恶魔合成为一个更加强力的恶魔,通过这种方法来提高队伍的战斗力。其他RPG里的队伍组成通常是用几个固定角色从头打到底。这个系列里则一直是除了男女主角以外队伍里的其他成员在不停地更换----根据玩家自己的选择。

制作人冈田是欧美RPG巫术(wizardry)系列的骨灰fans,同时也为了区别于当时大红大紫的DQ系列,于是全盘引进了巫术系列的主观视角迷宫作为女神系列的游戏系统。以今天的眼光来看,这个决定在突出特色、强化个性上是成功的,但在商业上却是失败的。女神系列一直销量上无法获得突破,跟长期坚持采用主观视角迷宫也有很大的关系。
一方面,主观视角迷宫用FC的机能来表现实在是有些勉为其难,玩家很难明白自己所处的空间位置,又没有地图可以查看,只能凭方位感和纸笔的帮助,造成玩家很难上手,在亲切度上做得很不够。因为这个原因不少玩家对女神系列望而却步,有耐心克服这个障碍的玩家则欲罢不能。因此从初代开始就造成了令人遗憾的两极分化------玩进去的玩家往往都非常喜欢,不喜欢的玩家则一开始就不愿意去碰。这种两极分化给女神系列刻上了fans向游戏的烙印,并且到今天也在发挥着消极的影响。

但是,如果能够克服主观视角迷宫这个新手最大的问题,就能在女神系列里体会到许多其他RPG里绝少雷同的强烈特色。游戏独特的气氛、主观视角带来的临场感,和说服敌人、合体的乐趣。这些此后成为系统灵魂的要素,初代已经初具规模。这个时期的女神转生就像是还没有雕琢的璞玉,但已经发出了奇异的光彩。

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 楼主| 发表于 2005-10-20 08:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
强~!板猪~!
好东东~!
“一方面,主观视角迷宫用FC的机能来表现实在是有些勉为其难,玩家很难明白自己所处的空间位置,又没有地图可以查看”这点手机版本已经改进了,有地图可查。
另外,请问板猪-还有这个游戏的攻略没有???
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