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楼主: NicholasHxt

今天刚玩,被如此辽阔的场景震感到了

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发表于 2012-8-15 22:56  ·  山东 | 显示全部楼层
某些战神fans已经到了不惜混淆是非的地步了 真悲剧

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发表于 2012-8-15 23:05  ·  广西 | 显示全部楼层
litmac 发表于 2012-8-15 22:54
我说的是细节丰富 不是内容丰富 你知不知道镜头设计是多么难的一件事 在电影电视动画里都是独立的一门学问 ...

你画面就一个镜头,当然可以省时间省机能在细节上啦。全视角不代表多边形数量多寡,代表全局建模,代表需要考虑的东西比固定视角的要多。游戏最大的特点就是互动,电影什么的,你只要安静的看就行,这两个有可比性么?
你要抱战神大腿没人拦你,但是拿固定视角去否定自由视角,那只能说你太那个啥了。
现在还有几个游戏是固定视角的?
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发表于 2012-8-15 23:05  ·  福建 | 显示全部楼层
全视角不需要设定完美的俯视仰视等各种角度,好比导演必须设计完美的镜头感,这样出来的画面才有冲击力,也有代入感,是需要消耗人的思想,而自由视角是把各角度同样的场景贴贴换换就可以了,没什么技术含量。战神看起来象好莱坞巨片。黑暗2没这种感觉。另外暗黑2的视角也是半锁定的,不是全景

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发表于 2012-8-15 23:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
fjsmzcp999 发表于 2012-8-15 22:31
战神虽然短但是精悍。这游戏重复的场景偏多。多不代表就是优秀。而且场景虽然大,细节很粗糙,颜色氛围搭配 ...

没一家九分? 哥们你吐槽可以 也别在这瞎说啊。。。你确定你玩过?
战神真是躺着也中枪

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发表于 2012-8-15 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层
大家要客观的评价,个人非常喜欢ACT类型游戏,这次黑暗血统2做的确实不错,动作流畅感,震撼的音乐音效,人设也不错,RPG元素比较新颖,整体评分的话8/10。但是和战神系列比,很显然还相差比较远,首先就是画面,黑暗2的画面比1强点有限,颜色搭配感做的不好,打击感略显轻薄。THQ的实力毕竟摆在这里。
总的来说,本作是个比较优秀的作品,ACT里也算上乘佳作了,个人感觉和恶魔城暗影之王、但丁的地狱是一个级别。

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发表于 2012-8-15 23:18  ·  广西 | 显示全部楼层
fjsmzcp999 发表于 2012-8-15 23:05
全视角不需要设定完美的俯视仰视等各种角度,好比导演必须设计完美的镜头感,这样出来的画面才有冲击力,也 ...

又一个神论,全视角不需要考虑全局运算?不需要考虑视角自由带来的镜头缓冲?不需要考虑镜头归中?不需要~~~~这些不用制作人思考的?感情就战神制作组的人耗脑细胞,其他游戏的制作人就不耗?
固定视角那么好,现在还有几个游戏用?

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发表于 2012-8-15 23:20  ·  广西 | 显示全部楼层
游零神子 发表于 2012-8-15 23:15
大家要客观的评价,个人非常喜欢ACT类型游戏,这次黑暗血统2做的确实不错,动作流畅感,震撼的音乐音效,人 ...

这个,确切的说,是ARPG,和塞尔达是一个类型的。所以,你拿其他ACT过来比,本身就不公平。
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发表于 2012-8-15 23:20  ·  福建 | 显示全部楼层
sk2009 发表于 2012-8-15 23:06
没一家九分? 哥们你吐槽可以 也别在这瞎说啊。。。你确定你玩过?
战神真是躺着也中枪

兄弟,目前出来的几家媒体切实没9分以上,高的8•5低的7点多,战神3出的时候,基本都是9分以上,有的还是满分,即使是fami这样宅向的媒体也给了38分(40)
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发表于 2012-8-15 23:31  ·  福建 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2012-8-15 23:20
这个,确切的说,是ARPG,和塞尔达是一个类型的。所以,你拿其他ACT过来比,本身就不公平。

塞尔达是纯解迷,包括战斗也是解迷的内容。黑暗2是集中太多元素,而失去自我的游戏,通关完你觉得他的亮点在哪里,好像都不错,但是没有印象深刻的场景,没有特别出色的boss,战斗也没有有力的快感,arpg没有质量效应 边境之地之类丰富的武器收集要素或者上古5沙盘的丰富自由支线。他什么都沾了点,什么都不精彩。所以他平庸

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发表于 2012-8-16 00:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
fjsmzcp999 发表于 2012-8-15 23:31
塞尔达是纯解迷,包括战斗也是解迷的内容。黑暗2是集中太多元素,而失去自我的游戏,通关完你觉得他的亮点 ...

我不觉得DS2平庸,游戏各方面结合的都不错,其实最让人诟病的是画面不够精细。
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