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写在即将到来的2k13、live13之前

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 楼主| 发表于 2012-8-17 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
结合最近开始浮出水面的各种试玩和mike wong的采访视频来看,这一作的2k还是会把精力放在运球和身体碰撞这两个大方向上进行改动。
诚然在我们现在都没有玩到的情况下说这两者改动成功与否都是徒劳的,但是lz在这里想借这个帖子和各位互动一下,关于篮球游戏本身的一些问题。

2k从9代开始就一直不断地进行着运球系统的改变,除了9到10没有太大的变化之外,后面的两座都对运球系统大作文章。再加入了原地的size up和把每个运球动作的细分之后,我们的确在控制上得到了体验上的升华。但是lz始终感觉2k运球系统的硬伤在于游戏引擎本身的硬伤。众所周知,篮球游戏是一个由无数短动画组成的播片系统。而实际上真实世界里球员运球的每次情况都是不一样的。lz在和童鞋线下对打时经常有一个共识,那就是对于一个经常打2k的人来说,运球变向的虚实和变化性都是徒劳的。在手柄下完一个指令后,这个动作的对应动画就播放出来了,老玩家应对的时候根本无需考虑和判断就知道这个动作的方向和下一步的趋势。再加上2k在球员攻防时的身体碰撞本身也是播片,而且这种播片的种类还非常的少,粗粗算了一下,也就是1 挤过,2 猫腰滑过,3 被弹回后做一个无法取消的后撤步护球(导致回线违例的bug),4 被迫转身,5 被迫停球进入背身 等。因此其实在真正突破时,游戏给我们的审美疲劳非常的快。在得知今年mike wong 引入了ea live系列存在多年的右摇杆运球之后,lz觉得这是非常意料之中的事情。右摇杆运球也许真正意义上能够把运球和行进这两个系统给分开,做到玩家控制的球员做的同一个运球假动作,却能在动作结束时选择不同的前进方向(详见fifa系列)。另外,live系列原地的晃动有一个很成功的地方就是运球的高低幅度跟玩家推右摇杆的幅度有关,这是一个很重要的因素,它决定防守方必须要在防守的时候判断合适的启动时机。希望2k程序员能够在接下来的几座中在这个方向上多辛苦,争取能让玩家能够在运球动画中有更多的变化选择。

第二点要谈的是身体碰撞。2k在11之前是没有空中身体碰撞的。12里这点有了大幅改进。我们可以看到更多的空中既定动作因为碰撞而变形。但又是由于播片系统的硬伤,玩家看到的动作变化非常少,而且两个动作之间的衔接有时候会出现莫名的断裂和不协调。不知道2k在今后的发展过程中会不会引入即时演算的身体碰撞和动作变形的机制。

最后胡扯一下,老生常谈的问题了,作为一个专业的篮球游戏,lz感觉2k在投篮动作的制作上非常不用心,除了球队的几个先发球员和明星球员,大部分的投篮动作都很粗制滥造,开玩笑地说一句,建议2k多看看网上的火柴人gif。

lz今日闲的蛋疼,胡诌几句,有说的偏激和错误的地方,大家包涵,一起讨论,爱之深责之切。

希望2k和live能够做得越来越好!

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发表于 2012-8-17 12:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼主说的我也很有同感,不过对于2K12我已经比较满意了,毕竟游戏是在不断改进的,作为玩家也是尽量适应游戏的变化吧.
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-17 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
不管哪个好,今年都试试live

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 楼主| 发表于 2012-8-17 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
wuyifei217 发表于 2012-8-17 16:05
不管哪个好,今年都试试live

到现在都没消息,不要又挂了才好。
当年玩了一年的live10,让我一度对elite很有信心。

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发表于 2012-8-17 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然普通球员的动作都是套模板的,但至少罚篮动作是都是真实反映的了,看出制作商是比较用心的

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发表于 2012-8-17 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
2K摇杆选项里可以选择B模式,这样右摇杆也可以变成运球模式了,2K9就是这么玩的。2K这几年来游戏本身一直没什么实质性的进展,2K11除外,2K12光BUG就是一堆。看了2K13的试玩视频,反而对EA更抱有期待了。
2K除了移动,碰撞,运球是动画外,还有很多动画的部分,比如吸入动画和保姆防守,抢前场篮板时,永远都被卡位,CPU可以用***防守,还有就是起跳盖帽时,看似明明很好的机会,反而是撞人犯规,2K11盖帽系统做的就很流畅,不像12那样按糙了加速键USER也启动不了的状况,2K现在是每年进一小步,退一大步。保姆防守从2K8开始就一直伴随这几代,说是引擎问题,还不如说2K自身技术能力问题,没法解决,玩家是穿着溜冰鞋,CPU踩的是木地板。2K13也肯定是款不错的游戏,但根据以往经验,保留一部分期待的同时,更加要期待EA的LIVE,卧薪尝胆的三年。

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发表于 2012-8-19 12:28  ·  山西 | 显示全部楼层
2k公司已经不思进取了,2k11 12的差别很小,大多的噱头都是什么复古明星,真正在游戏性以及模拟仿真度上的创新太少,楼主所说的运球是一方面,另一方面,在进攻的套路和线路,以及本方球员的跑位上,和真实的篮球比赛相差甚远,网站中几乎都在用热火和雷霆,高飞加身体是这代游戏的王道,这种方向本身就容易让这种体育游戏***化,***化,纯吐槽

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发表于 2012-8-19 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 harnima 于 2012-8-19 14:19 编辑
davehongda 发表于 2012-8-19 12:28
2k公司已经不思进取了,2k11 12的差别很小,大多的噱头都是什么复古明星,真正在游戏性以及模拟仿真度上的创 ...


网战大部分人都不会打战术,拿到球就冲,不管合理不合理反正有机会就投。游戏归游戏,毕竟与真实还有差距的
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