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楼主: zhenjiguojia

[PS5] ign执行编辑:Zombiu 行之有效发挥wiiu创意的明证(by Richard George)

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圣骑士

福神天照

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发表于 2012-8-17 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
mmmmmmmmm 观望。。。。
不是最喜欢的系列WiiU独占,我应该不会买。。

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发表于 2012-8-17 12:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
zombiu~biu~biu~biu~biu.......

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发表于 2012-8-17 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
老实说我没想到ZombieU设计得这么用心。我一贯是看到僵尸题材就绕行的,但看过IGN这篇忽悠文之后居然有了点兴趣。如果能把极限状态求生这个系统真正做好的话,应该挺有意思的。
另外看完这个PAD的用法感觉有点摸到老任的思路了,其实仍然是延续他们一贯的追求“临场感”的思维方式。从推Wii的体感,到3DS上陀螺仪的用法,再到这个PAD,其实思路一直没怎么变,就是想增强身临其境的感觉——这比较适合我这种脑补能力强的人。

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发表于 2012-8-17 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
最熟悉自家机子的还是老任,但是目前新超马u评价一般般啊,手柄辅助逆天

圣骑士

切·木村·格瓦拉

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发表于 2012-8-17 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
七万个嫂夫人挨个biu~iu~u~~

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发表于 2012-8-17 14:25  ·  福建 | 显示全部楼层
我是希望次世代至少能支持4K
这样就可以把平板的画面放到电视上
不然要高举平板到眼前

圣骑士

无双进行中

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发表于 2012-8-17 14:28  ·  河北 | 显示全部楼层
期待一下

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发表于 2012-8-17 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
看看·································

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 楼主| 发表于 2012-8-17 14:31  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
merkatz 发表于 2012-8-17 13:11
老实说我没想到ZombieU设计得这么用心。我一贯是看到僵尸题材就绕行的,但看过IGN这篇忽悠文之后居然有了点 ...

恩,有道理就是追求临场感,玩过天空之剑这个体会尤深,特意设计个举剑向天的动作贯穿游戏,就是为了增强玩家扮演冒险英雄的临场感。

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 楼主| 发表于 2012-8-17 14:33  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
还有用手拿剑旋转把眼球转晕的动作,呵呵。
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