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什么是脳力トレーナー ?????
脳力トレーナー 原先是由川岛隆太教授监修,SEGA TOYS开发的一款锻炼大脑
的电子商品,内容基本就是通过一些计算方法或者判断帮助人们活动大脑.该一电子
产品在去年10月8日上市,在九个月内取得了销量20万的成绩.而脳力トレーナー 音読篇
携帯脳力トレーナー,脳力トレーナートランプカード等相关系列产品也陆续登场
2005年5月19日 <東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を
鍛える大人のDSトレーニング>(这名字实在长...)在NDS上登场.老少皆益的游戏方式
加上活跃大脑的锻炼功能,售价仅2800日元的该游戏马上大卖了起来,而持续热卖的趋势
已经快半年了,目前累积销量已经有六十万之多,而这个数字还在不断增长中.同时该作品
适合掌机的特性也让其同样不会放过PSP平台.就这样< 東北大学未来科学技術共同研究
センター川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル>于10月20日在PSP平台上登场
游戏的进行
毕竟只是60M的小容量游戏.作品的内容还是做的比较简易的.标题菜单中只有新游戏
和继续游戏两个选择项
| | 游戏的标题画面 | 开始新游戏时要输入自己的资料(建议真实) |
游戏的舞台就是学校,在教室的各个角落就是游戏的各个模式
以下是对游戏模式的介绍
选择对象 | 项目 | 内容介绍 | 黑版 | 训练模式 | 选择自己需要练习的项目游玩 各项目的出现都是通过这个模式 | 讲台上的讲义 | 实力测试 | 综合实力测试 向珠峰冲刺吧!! | 日本地图 | 挑战模式 | 可以向全日本都道府县的各类问题挑战 目标自然是全国制霸(必须是训练模式***现过的问题才允许挑战 | 电脑 | 记录 | 对游戏进程进行记录 | 电脑旁的包裹 | 食材鉴赏 | 在训练模式中获得的食物材料就陈列在此 都有对各类食物的营养等介绍 | 风景画 | 风景写真画廊 | 欣赏在挑战模式中获得的风景画 大脑玩累了看看风景也是大有好处啊 | 图表 | 资料模式 | 记录着玩家先前游戏的历史 并且对玩家大脑水平进行评估 |
| 游戏的模式选择画面 | | 目标全国制霸 | | 大脑的健康同样离不开富有各种营养的食物 |
游戏项目的简单介绍
游戏的操作方式非常简单,游戏时用得上的只有右手的那四个键
而游戏的进行就是要靠按键的选择,现在介绍下所有项目的进行方式
计算系
名称 | 游戏方式 | 数式計算 | 这个就不说明了(有四种难度) | イラスト計算 | 通过图形进行加减乘除运算(有三种难度) | 記号穴埋め | 在方框内填如适当运算符号(有三种难度) | ひらがな計算 | 也是计算 不过就是题目用平假名写出(有三种难度) | 最大最小計算 | 用最大数字和最小数字通过符号运算(有三种难度) | グループ計算 | 对出现的数字计算总和 较有挑战性(有三种难度) | フラッシュ計算 | 对闪过的数字计算综合(有三种难度) |
反射系
名称 | 游戏方式 | 数字順番入力 | 按由小到大顺序排列数字 | 最大数字選択 | 选择最大的数字 | 文字色選択 | 选择文字的颜色 不要被文字的意思迷惑(上是绿 左是黄 右是红 下是蓝) | 回転・反転文字 | 选择看到的文字 | 瞬間ボタン入力 | 以最快速度输入看到的按键 不要被键出现的位置迷惑 |
判断系
名称 | 游戏方式 | イラストカウント | 判断出特定物品种类在画面***现的数量(又一定迷惑性) | 図形探し | 寻找一样的图案 | 仲間はずれ探し | 找出不属于一类的事物 | 最大数字選択2 | 这次找的是分数 | ブロックカウント | 判断方块的数量 比较有难度的项目(有三种难度) |
记忆系
名称 | 游戏方式 | 数列間違い探し | 找出第二次出现的数列中与第一次不同的数字(有三种难度) | イラスト個数記憶 | 记忆卡片里物品的数量 | 数字探し | 寻找多出来的数字 | フラッシュ記憶 | 找出闪过的数字组成的数列 | ○×△□順番記憶 | 按提示按键 | 数列記憶 | 凭借记忆再输入一次数列 | 色数字記憶 | 记忆闪过的数字的顺序并且注意颜色 | 図形記憶 | 找出先前出现的一样的图形 |
| 这就是计算拉 | | 选择最大的数字 不是长的大就是大数字啊 | | 对于图形的判断 |
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