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PSP上市也快一年了.一直以为这将是掌机的一场***.还记得一年前在杂志上看到的那个说是PSP硬件优化后的穿太空服的外星人,还有未优化前的对比图,确实外形圆滑,让人兴奋.
而随着上市,游戏发售,效果完全没有之前展示的那样,但是作为PSP,效果还是让人兴奋的.
渐渐的,对PSP的硬件,软件环境熟悉了,也明白了软件厂家的走向.为了延长使用时间而导致的降低使用性能来开发软件,或许使厂商有了更好的低投入的借口和高利润. 不会投入太多原本可以投入到TV游戏开发上的精力投入到一个掌机上,就算它的图形表现力出色. 同时也可能因为PSP的性能相对的接近当前的TV游戏,说真的,开发这个不如开发TV游戏.相信他们也是这么想的.
搞不好这就是为什么现在这么***SP的竞技类游戏,1画面可以迷惑大家的眼睛,2,流程短投入相对小.
然后又不断的复刻,不想高投入,又想在PSP方面***,所以就采用复刻游戏的方式.
就算是原创的,其实,随便做个雏形就可以拿来打发玩家了.
在PSP的竞争对手DS的表现的对照下,感觉掌机作为在游戏市场中的一个部分,已经越来越不好正常发展了.想了想作为游戏掌机,如果性能太超前,是好事,也不是好事,因为它是掌机,除非有一天掌机性能超前到超过主流TV游戏机.
难道说象DS这样的定位才是迎合了所有市场因素的正确的选择吗?TV游戏机玩TV游戏机该玩的游戏,掌机玩掌机该玩的游戏.或许真是这样.
当然这一切在很多制造商眼里是很天经地义的事.而在期待中的玩家眼里很无奈.如果按上面说的那样,估计PSP上出现继续让人真正兴奋的游戏应该不会是许许多多.就算有,也可能是PSP玩家习惯了它太多的不禁人意的游戏了.如果是这样,PSP的路是畸形的.如果是这样,我想SONY下次不会继续在掌机游戏性能上追求强大了.也没有这个必要强大.
希望这都只是我的想象,希望会好起来. . |
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