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这就是一般玩家与游戏制作者的区别

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 楼主| 发表于 2005-10-28 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
生化4出了几天,相信很多人都体验过了,觉得好玩而且持肯定态度的会是大多数!
有些玩家对于操作提出质疑,认为LEON举枪后不能移动是个很不友善的设定,最好能边射边移。
在看到了这种看法后我也想过,为什么制作人不这样做,不是战斗起来更爽快,更流畅吗?
首先我们要明白,我们的生化系列是融入了动作成分的AVG,不是ACT或FPS,如果生化4做成了这样,老玩家会找不到感觉,就像是在玩一个陌生的游戏;还有重要的一点,该系列以前是十分著名的恐怖游戏,它非常注重游戏气氛的渲染,换话说就是通过对游戏气氛的渲染另进入游戏的玩家体会到彻骨的寒意。在历经几代后,制作人也体会到生化系列已经很难在气氛上给予玩家恐怖感,于是就在大胆革新,将重点放在战斗上,让玩家在战斗中体会恐怖。如果战斗时能边射边移,的确会更火爆,但由于走位变得灵活了,相对战斗上的恐怖感势必会减弱,相信大家在战斗时都会有手心出汗,心跳加速的感觉吧,而制作人就是希望能带给我们这样的效果!
老实说,一开始玩的时候我也产生过为什么瞄准时不能移动的疑问,不过习惯了后,战斗时的紧张恐怖感另我明白过来!
本人是从二代开始接触该系列,之后是一,三,VC,零由于没有NGC所以未能如愿。其实作为系列FANS,我在玩的时候会更注重制作人想传达给玩家的心意,毕竟生化在我心中是经典的系列。
最后希望生化系列越走越好,听说三上离开了CAMCOM,而生化5是交给了另一个人作为监制,希望他能很好地延续这个系列下去。生化4之所以能够这么成功,是因为三上大胆的革新理念,当得知那个生化5的制作人说会延续4代的系统,老实说,我有些失望,只是对图像和系统进行强化的话,可能在一两代内还可以,但毕竟生化是要出十代以上的………………希望是我杞人忧天了!!.

退伍者

魑魅魍魉

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发表于 2005-10-28 14:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
战斗的时候能移动就成FPS了…………………………

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 楼主| 发表于 2005-10-28 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
罗嗦了,不过真的很喜欢这个系列

骑士

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发表于 2005-10-28 14:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
分析得有理
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征服者

妬みの暴圧

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发表于 2005-10-28 14:36  ·  河南 | 显示全部楼层
跑动中射击,MGS,还有,恐龙危机?
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