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泪2之未解3大谜团

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征服者

わたしの全存在をかけてあんたを否定してあげる

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 楼主| 发表于 2005-10-29 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,敌人的攻击次序(不仅仅是先打防御低的或快挂的这么简单,我怀疑它会给每个可攻击目标计算一个造成最可观后果的值)
2,升点的限制(就是所谓峰值了,这个不仅跟Lv有关,还跟你所在关数,str,spd,gud的总和,等有关.)
3,幸运.....这个无从说起,至少效果是有的.

大家能解释这些吗?或者还有什么你认为不清晰的地方..

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发表于 2005-10-29 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
只说说第一点。
因那“同时战斗系统”的规则,我们很难完全估计到敌人的行动方式,小弟真是服了那想出这规则的人。
个人经验,AI的行动有时按固定的成法,有时是随机的乱来,但固定的行动占多数,总来说AI编得算很好的了,很多其它的SLG的AI相形之下SB得很。

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发表于 2005-10-29 00:39  ·  山东 | 显示全部楼层
这AI确实不得不让人感觉有点神。。。。。。。。

圣骑士

二流卡饭

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发表于 2005-10-29 07:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
AI就是要这样才好,每次总是先动能杀血少的或着在修女范围内的

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发表于 2005-10-29 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
各位,BWS的电脑和玩家的地位完全一样,双方交互的只是控制权而已。在电脑单位多于万家的情况下电脑的战局初期的控制权必然多于玩家。从某种意义上来说这就是真正的“战棋”,你和电脑在不同数量棋子的情况下行棋,这和固定行动次序类SLG以及皇家骑士团2那种引入速度重量决定次序的SLG都不一样。所以不是你估计不到电脑的行动次序,而是电脑完全没有行动次序,它每次行动前只是在自己拥有控制权的情况下作出最有利于自己的行动而已。

举个例子,如果轮到电脑行动,而它经过判断又有极大机会杀死近在咫尺的玩家角色,它就不会给你补血和撤退的机会。

征服者

わたしの全存在をかけてあんたを否定してあげる

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 楼主| 发表于 2005-10-29 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用熬夜于2005-10-29 11:29发表的:
各位,BWS的电脑和玩家的地位完全一样,双方交互的只是控制权而已。在电脑单位多于万家的情况下电脑的战局初期的控制权必然多于玩家。从某种意义上来说这就是真正的“战棋”,你和电脑在不同数量棋子的情况下行棋,这和固定行动次序类SLG以及皇家骑士团2那种引入速度重量决定次序的SLG都不一样。所以不是你估计不到电脑的行动次序,而是电脑完全没有行动次序,它每次行动前只是在自己拥有控制权的情况下作出最有利于自己的行动而已。

举个例子,如果轮到电脑行动,而它经过判断又有极大机会杀死近在咫尺的玩家角色,它就不会给你补血和撤退的机会。

这个都知道
例如:我方有一个气合粉碎男和盗贼在敌人火法师攻击范围内,盗贼肯定是一击必杀不过命中低,粉碎男肯定命中而且没防御但是不会死,你说电脑会打谁?乱数决定.
还有一个敌人弓骑冲到你的大部队里你说他想射谁?不一定是补血法师哦,他也可能挑防御低的弓箭手动手...完全是随机决定的,不象幻姬2里面,先找防御低的动手.

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发表于 2005-10-29 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用vpoint于2005-10-29 15:53发表的:

还有一个敌人弓骑冲到你的大部队里你说他想射谁?不一定是补血法师哦,他也可能挑防御低的弓箭手动手...完全是随机决定的,不象幻姬2里面,先找防御低的动手.
quote]


这种情况还要具体看电脑手中有几个行动权,带有乱数的性质,但不是完全没有经过电脑的计算,电脑总是通过判断最有可能杀死玩家单位的机率行动的。

第二个标准,如果BWS的电脑AI判断该回合不能杀死玩家角色,它会挑没有反击能力的角色,比如弓兵攻击近战单位。平时装备HOLY的法师AI在同等条件下也不一定攻击。

但是电脑不能得知玩家的特技,不能把玩家特技带入判断,比如两个我方角色,一个有弓回避,一个没有,电脑弓兵不一定去攻击没有弓回避的角色。

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闲人

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发表于 2005-10-29 17:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
利斯LV1登场,HP26,成长率为40%,补正类型为弱(±3),假设经过反复升级到了11级,其中没有发生转职 ,在着升级过程中,HP成长期望值=26+40%×10=30,那么在这个等级区间,其HP值在27到33之间(也就是说最高33,最低27,这个是这样算的,期望值±3

下面就根据官方资料上的一些有关内容,谈谈本作的成长率和补正系统。当然这里的通过 料理加的能力是不算的。其实所谓的能力补正也和以前大家所说的峰值有一定的关系。上面提到的33就是LV11(包括)之前的峰值,也就是说,在这个等级区间,至少有3级是不升HP上限的,当然对于这样的设定,大家很清楚,就是防止玩家刻意的凹点,不过也有例外的角色,就是但特和丽奈特,这两个人成长补正值类型なし,没有补正值意味着什么?就是 能力成长没有峰值的存在。所以从凹点和能力的角度看,着两个人将是无敌强人,官方攻略上是这样评价的。但是丽奈特出场很晚,虽然她的成长率很高,就在一定的程度上限制了玩家对她的培养,但是但特加入还算早,又可以转职,其中HP,防御成长率最高,筋力成长不错,我们可以推算以下理想的能力成长值,也就是每升一级,全能力成长,理论上这样的 可能性是存在的,因为没有补正值。那么最后的能力值就是
HP63,筋力25(上限),防御22(上限),俊敏22(上限),除了HP,其他能力值可以到达上限。毕竟这样的角色在游戏中是凤毛鳞角.

以上选自xianren的文章部分,删除部分错误
PS;个人看来,剧情给我疑团更多,所以非常期盼续作( 虽说希望很渺茫啊)

圣骑士

时间的流浪者

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发表于 2005-10-29 19:03  ·  北京 | 显示全部楼层
幸运修女用处大,防致命一击
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发表于 2005-10-29 20:57  ·  天津 | 显示全部楼层
关于第二点,封值的限制想了解更清楚些。
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