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发表于 2012-8-21 10:45 · 台湾
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本帖最后由 temdcf 于 2012-8-21 11:10 编辑
FF13 ウェルキンゲトリクス和FF13-2 ヨミ,这2个货差很大
以速攻而言
FF13 ウェルキンゲトリクス,JJJ第1轮有机会能中4个状态以上
最理想的开局是:弱心,陷危,缓慢由队友施放,毒化由玩家(队长)亲自手控6次施放
之后BBB打到break,有机会在ウェルキンゲトリクス未施放第一次魔旋风前,将其KO收局
以前在YouTube有看到 3:18 影片
FF13-2 ヨミ,就容易多了,开局用JBE,陷危5次就能中,再来JBB,弱心或弱守2次就能中
之后BBB打到break,有机会在ヨミ未施放第一次金城铁壁前,将其KO收局
之前在YouTube有看到 0:32 影片
不过若运气不好(高机率),遇到敌人施放金城铁壁,那么战斗时间就会被拖长了
FF13 JAM很吃重运气,以小龙龟来说,JJJ第1轮能中3~5种状态
FF13-2 JAM就不同,需要的运气成份很低,连锁值差不多到这个敌人设定范围,某些此时一定中的状态就几乎一定中
也有些敌人和放几次有关吧,就以娜芭特而言,JJ?,开局第1轮5+5 弱守一定中
若其中一人装备了呪禁のジェット,差不多5+4 弱守一定中
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