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楼主: 伟大互联网

生化危机6用的是什么引擎?画面是不是比生化5强得多?

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发表于 2012-8-26 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
突然各种联想到bio4 pc版本的移植。。。。。。。

精华
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发表于 2012-8-26 12:54  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-8-26 18:02 编辑

只能说是各有千秋....

生化危机6使用的是MT Framework2.0系列最新版本完成的作品,属于之前MT1.0系列引擎(基本设计是面向XBox360)重新打造过的优化版本。在毛发效果、阴影表现、多边形节约、柔体物理模拟、有很多提升,特别针对PS3日趋成熟的图形技术进行了吸收借鉴。

生化危机5成品的图形基本规格:渲染分辨率是1280X720像素,帧率(Frame Rate)规定为每秒30帧(30fps)。场景中对应GPU的几何渲染平均为300万到500万多边形。(XBox360版采用了30FPS的双缓冲(double buffer)。固定上限30FPS,除了在高负荷场景不能达到之外,基本上都维持在30FPS。PS3版本是可变帧率(Frame Rate),因为使用了三重缓冲(Triple Buffer)杜绝屏幕撕裂,有着即使在帧率突然降下来时“粗看”也不十分显眼的特点。也是各有千秋)

生化危机5属于MT Framework1.4游戏引擎。它吸收和进化了生化危机4的大量游戏特效,简单举三个例子:
1、生化危机5包括两种物理碰撞系统(生化6只有一种),一个是游戏逻辑内置的碰撞判定(生化4那种)和HAVOK5.5管理的破坏系统的碰撞判定。
2、静态阴影与动态阴影交错使用(老生化4),并引进了阴影柔化的新技术。
3、在生化危机4基础上进化的水面技术(举其中一个例子:水底光线弯曲折射方式的处理,玩游戏的同时请注意下水面下的角色们的脚看起来短了。)
解决了水面像生化4一样水质过清、特效不完整的问题。。。
下图为生化4水面渲染测试图

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发表于 2012-8-26 14:47  ·  新西兰 | 显示全部楼层
楼上真是技术贴。。。

骑士

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发表于 2012-8-26 14:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
各种技术牛人。膜拜一下

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发表于 2012-8-26 17:18  ·  福建 | 显示全部楼层
至少角色模型方面的细节度还是相当不错的~

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发表于 2012-8-26 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
除了过场渲染得很棒之外,生化6看起来算是MT引擎效果最差的一作了,尤其是场景和敌人的建模精细度,和生化5差了不是一个等级的区别,部分敌人建模和贴图的质量几乎跌到了丧失围城的那种沙箱级别了。由于这次的黑暗主题,生化5的那种耗资源的白天全局光照也没有了,两个读取点之间的场景也不见得比生化5的大,所以我严重怀疑这不是技术问题,而是开发周期限制了游戏精细度

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发表于 2012-8-26 22:23  ·  山东 | 显示全部楼层
依然是MT Framework 2引擎了。capcom这几年几个大作都是这个引擎做的。

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发表于 2012-8-27 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
PC没有DLC画面再强也没用
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

精华
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发表于 2012-8-28 08:58  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我用肉眼看画面得出的结论是……实在看不出哪里比生化5好……

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发表于 2012-8-28 10:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
没觉得强多少 但5代颜色不舒服 像油画一样
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