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发表于 2012-8-26 18:53 · 河北
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●穿越第一个极限(Crossing the First Threshold)
现在英雄终于做出了决定,进入非常世界开始英雄之旅,决心面对一系列未知的困难挑战等等。从这里开始,这个故事的重点才真正的开始。英雄之旅开始了,英雄就再也无法回头了。
一般我们可以把整个电影看成有三个阶段:英雄决定去做什么,他是如何做的,然后是做的结果。如果按这个方法划分的话,穿越第一个极限就是第一和第二阶段的过渡部分。英雄之旅前5个组成部分都是描述英雄决定去做;而之后的部分,则是英雄如何去做。
●测试、盟友、敌人(Tests, Allies, Enemies)
一旦进入了非常世界,英雄自然而然的要面对未知的挑战和测验,认识新的朋友和敌人,要开始学会遵守非常世界的法则。
说到这里,需要指出的是:在西方的很多电影中,各种沙龙、聚会和酒吧是完成这些挑战和测试的常用场所(流汗……)。在这些地方,英雄很自然的遇到各种人,包括朋友和敌人,并受到各种类型的测试,得到有用的消息,学会非常世界的法则,等等。
当然,题材不同,场所是各有不同的。在《绿野仙踪》里面,这些挑战、测试和结盟发生在黄色的砖路上。主角Dorothy美眉遇到了很多困难,从而认识了稻草人、铁皮人还有狮子,他们成为了朋友。在森林里遇到女巫的手下,会说话的树,他们是敌人。她成功地通过了测试,包括把稻草人从钉子上解下来,给铁皮入注油和帮助狮子对付它的恐惧。
●接近深层的洞穴(Approach to the Inmost Cave)
最后,英雄开始接近最最危险的地带了——某个有龙深藏的地底洞穴,或者是***集团控制的岛屿,或者是梦中情人的另一个追求者等等。当英雄进入最后的充满恐惧的地方的时候,他需要穿越第二个极限(Crossing the second threshold)。这里有个有趣的法则,叫做接近的法则:英雄应该会在进入之前稍微停歇,准备装备,计划行程,用智慧骗过守卫。
在西方神话里面,这部分就是有恶龙守卫在迷宫的入口。英雄准备好剑和迷宫的大致地图,然后智取比英雄强大的恶龙,进入了死亡的迷宫。在《绿野仙踪》中,Dorothy被坏女巫绑架进她的城堡。稻草人、铁皮人和狮子骗过众多守卫,混进城堡里去解救Dorothy。
●严峻的考验(Ordeal)
在这里,英雄进入最底层的迷宫,面对最强烈的恐惧和可能的死亡,与敌对力量战斗!对于观众来说这是个阴暗的时刻:观众会焦虑不安,不知道英雄是否会幸存还是死亡!这是一个危急的关头,在这里英雄一定要死或者显得要死了,从而后面给他机会让他可以再复活。
在《绿野仙踪》中,Dorothy和她的朋友们陷入邪恶女巫的陷阱。这时候看上去他们已经无路可逃了。这种绝望的时刻,就是典型的Ordeal。另外比如在爱情题材里面,严峻的考验就是英雄与恋人关系出现问题和波折。这里有句经典的英文句子来形容如何描述爱情故事:Boy meets girl, boy loses girls, boy gets girl(男生遇到美眉,然后失去美眉,最后又重新得到美眉)。几乎所有的爱情片都是这个模式!
●得到嘉奖(Reward)
好了!从死亡中复活,击败了恶龙。现在英雄和观众可以开始庆祝了。英雄终于可以得到他一直寻找的财宝了。这是对他的嘉奖。可能是特殊的武器或者是魔法剑,或者是可以治愈伤痛的良药。在一些情况下,嘉奖可能会是知识或经验,对于敌对势力的更细致了解等等。在这里,英雄可能会与一些人和解,比如父母、恋人等。很多故事里,恋人对于英雄来说是重要的嘉奖。在这个阶段经常会安排有爱情戏。经过严酷的考验之后,对于英雄的嘉奖也许还可能是他获得了更多的魅力吸引力。而且因为在冒险中的表现,他获得了真正的英雄的称号。
在《绿野仙踪》里面,Dorothy成功地从邪恶女巫的城堡里逃出,并且得到了女巫的魔法扫帚和红宝石鞋,这是她回家的必须宝物,也是她得到的嘉奖。
●回去的路(The Road Back)
请注意:英雄只是得到了嘉奖,他(她)现在还没有走出非常世界呢!英雄要开始面对反抗非常世界黑暗力量的最终后果了。很多最精彩的追逐场景就是在这里展开的。在回到普通世界的路上,英雄被疯狂的一心报复英雄的敌对力量所追逐。一般是因为被夺走的财富,也即英雄所得到的嘉奖。
在这个阶段,英雄决定了要回到普通的世界中了。虽然还有很多的危险、考验、以及诱惑在面前,但是他认识到最后是离开非常世界的时候了。
●复活(Resurrection)
在远古时代,猎人或者战士在回到他们的部落之前,要先洗干净他们的手,因为他们的手上沾有血迹。从非常世界回来的英雄也一样。在真正地回到普通世界之前,已经经历过死亡或者接近死亡的他还需要在最后一次考验中经历真正的死亡,然后再次复活。所以说,不愧是英雄呀!怎么折腾也没关系!一般来说,这已经是英雄所经历的第二次复活了。死亡和黑暗再次被打倒。可以说这是对英雄的最后考验了,就像结业考试,哈哈。通过了结业考试,英雄获得了重生,终于可以回到原来的普通世界了。这时候英雄已经脱胎换骨,已经不是原来什么都不会的英雄了。
在《星球大战》里面,复活阶段总是使用同样的场景。在最后的战斗中,天行者总是显得要被打败,要被杀掉了。然后却又奇迹般地复活,获得新的经验。
●满载而归(Return with the Elixir)
终于英雄回到了普通世界。但是如果英雄没有从非常世界带回特殊的东西,他的英雄之旅就变得没有意义了。在这里称这些东西为Elixir(万能药)。万能药可以是用于治疗干涸大地的魔法药,或者是非常有用的知识和经验,或者是赢得了一场艰苦的比赛,或者是得到了忠贞不渝的爱情,或者是自由,等等。
在《绿野仙踪》里面,Dorothy终于回到了在堪萨斯的家。她带回来的是爱和“没有一个地方像家一样好”的感觉。这就是她所得到的Elixir。
好了,解释完了英雄之旅的12个阶段。Campbell的英雄之旅理论是一个骨架的工具。 他很好地适用于各种形式的剧本,不论是神话还是现实,古代还是现在,爱情剧还是动作片。我们可以以这个骨架为基础,然后用细节和独立的小段情节来丰富之。在描述故事的时候,不应该拘泥于这个理论。所有的这些阶段,是可以被删除、修改、省略和浓缩的。我们也可加入新的阶段,或者重新排列它们,这样才可以得到更多的变化和惊喜。
英雄之旅中的人物原型
在整个叙事过程中充斥的人物们,也是有章可循的。把他们分门别类,我们就会发现有着那么多的相似。这些相似点总结抽象起来就是所谓的人物原型(Archetypes)。下面就简单地看看在英雄之旅中会遇到哪些基本的人物原型。
在神话世界,你会注意到各种各样的角色类型和他们之间的联系——冒险的英雄们,在冒险之门冲着路人们召唤的传令官,提供知识和装备的聪明老人,凶猛的迷宫守卫者,总在英雄附近的麻烦制造者,时刻准备毁灭什么的阴险恶人,在路边的狡猾骗子,等等。在描述这些典型的人物类型的时候,Carl G.Jung引用了Archetypes(原型)这个词。原型这个概念对于理解在故事中各种角色的目的和功能是一个不可缺少的工具。如果你可以真正地掌握各种原型的功能作用,它绝对会帮助你来更好地确定每个角色的设定和份量。
在使用原型概念的时候要注意:通过原型来确定故事中角色的类型和功能,应该是灵活的角色功能,而不是死板的套用原型的某一类。可以把各种原型当作是不同的面具。这些面具被各种角色使用,当这个角色需要体现什么功能的时候就换上某种面具。这样塑造出来的角色才不是死板的,才是真正复杂的现实的角色。
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